Читаем Выразительный JavaScript полностью

Если ни один вариант не сработал, функция выдаёт ошибку.

Заметьте, как частое использование ^ и $ заботится о том, что выражение совпадает со всей строкой целиком, а не с частью. Если их не использовать, код в целом будет работать, но иногда будет выдавать странные результаты, и такую ошибку будет трудно отследить.

Конструкция if (match = string.match(...)) похожа на трюк, использующий присвоение как условие в цикле while. Часто вы не уверены, что вызов match будет успешным, поэтому вы можете получить доступ к результирующему объекту только внутри блока if, который это проверяет. Чтобы не разбивать красивую цепочку проверок if, мы присваиваем результат поиска переменной, и сразу используем это присвоение как проверку.

Международные символы

Из-за изначально простой реализации языка, и последующей фиксации такой реализации «в граните», регулярки JavaScript тупят с символами, не встречающимися в английском языке. К примеру, символ «буквы» с точки зрения регулярок JavaScript, может быть одним из 26 букв английского алфавита, и почему-то ещё подчёркиванием. Буквы типа é или β, однозначно являющиеся буквами, не совпадают с \w (и совпадут с \W, то есть с не-буквой).

По странному стечению обстоятельств, исторически \s (пробел) совпадает со всеми символами, которые в Unicode считаются пробельными, включая такие штуки, как неразрывный пробел или монгольский разделитель гласных.

У некоторых реализаций регулярок в других языках есть особый синтаксис для поиска специальных категорий символов Unicode, типа «все прописные буквы», «все знаки препинания» или «управляющие символы». Есть планы по добавлению таких категорий и в JavaScript, но они, видимо, будут реализованы нескоро.

Итог

Регулярки – это объекты, представляющие шаблоны поиска в строках. Они используют свой синтаксис для выражения этих шаблонов.


/abc/ Последовательность символов

/[abc]/ Любой символ из списка

/[^abc]/ Любой символ, кроме символов из списка

/[0-9]/ Любой символ из промежутка

/x+/ Одно или более вхождений шаблона x

/x+?/ Одно или более вхождений, нежадное

/x*/ Ноль или более вхождений

/x?/ Ноль или одно вхождение

/x{2,4}/ От двух до четырёх вхождений

/(abc)/ Группа

/a|b|c/ Любой из нескольких шаблонов

/\d/ Любая цифра

/\w/ Любой алфавитно-цифровой символ («буква»)

/\s/ Любой пробельный символ

/./ Любой символ, кроме переводов строки

/\b/ Граница слова

/^/ Начало строки

/$/ Конец строки


У регулярки есть метод test, для проверки того, есть ли шаблон в строке. Есть метод exec, возвращающий массив, содержащий все найденные группы. У массива есть свойство index, показывающее, где начался поиск.

У строк есть метод match для поиска шаблонов, и метод search, возвращающий только начальную позицию вхождения. Метод replace может заменять вхождения шаблона на другую строку. Кроме этого, вы можете передать в replace функцию, которая будет строить строчку на замену, основываясь на шаблоне и найденных группах.

У регулярок есть настройки, которые пишут после закрывающего слэша. Опция i делает регулярку регистронезависимой, а опция g делает её глобальной, что, кроме прочего, заставляет метод replace заменять все найденные вхождения, а не только первое.

Конструктор RegExp можно использовать для создания регулярок из строк.

Регулярки – острый инструмент с неудобной ручкой. Они сильно упрощают одни задачи, и могут стать неуправляемыми при решении других, сложных задач. Часть умения пользоваться регулярками состоит в том, чтобы уметь сопротивляться искушению запихнуть в них задачу, для которой они не предназначены.

Упражнения

Неизбежно при решении задач у вас возникнут непонятные случаи, и вы можете иногда отчаиваться, видя непредсказуемое поведение некоторых регулярок. Иногда помогает изучить поведение регулярки через онлайн-сервис типа debuggex.com, где можно посмотреть её визуализацию и сравнить с желаемым эффектом.

Регулярный гольф

«Гольфом» в коде называют игру, где нужно выразить заданную программу минимальным количеством символов. Регулярный гольф – практическое упражнение по написанию наименьших возможных регулярок для поиска заданного шаблона, и только его.


Для каждой из подстрочек напишите регулярку для проверки их нахождения в строке. Регулярка должна находить только эти указанные подстроки. Не волнуйтесь насчёт границ слов, если это не упомянуто особо. Когда у вас получится работающая регулярка, попробуйте её уменьшить.


1 car и cat

2 pop и prop

3 ferret, ferry, и ferrari

4 Любое слово, заканчивающееся на ious

5 Пробел, за которым идёт точка, запятая, двоеточие или точка с запятой.

6 Слово длиннее шести букв

7 Слово без букв e


// Впишите свои регулярки


verify(/.../,

       ["my car", "bad cats"],

       ["camper", "high art"]);


verify(/.../,

       ["pop culture", "mad props"],

       ["plop"]);


Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных