Читаем Введение в Perl полностью

Если PATERN – нулевая строка то используется последнее регулярное выражение.

В скалярном контексте возвращается список элементы которого результаты выполнения выражений в скобках патерна ($1, $2, $3...).

Обратите внимание что первый елемент $1.

Пример:

$a = «/usr/local/perl/perl.bin»; # Анализируемая строка

Цель: Создать массив @dirs с именами директорий.

Решение:

Самый простой способ воспользоваться split('\/'), но в качестве примера используем скобки.

@dirs =~ m[/(\w*)/(\w*)/(\w*)/(\w*)]

Здесь 'm[' – использовать квадратные скобки как ограничители.

(\w*) – шаблон алфавитноцифровой последовательности.

В результате @dirs равен ('usr', 'local', 'perl')



q/строка/ 'строка'

Строка литералов. Не интерполируется. Внутри строки разрешается использовать \' или \\ для обозначения символов ' и \ .

Пример:

print q#Привет.#; # Результат Привет.

print 'O\'K'; # O'K



qq/строка/ «строка»

Интерполируемая строка.

Пример:

$var = 13;

print «\$var = $var»;

Результат:

$var = 13



qx/строка/ `строка`

Сначала строка интерполируется а потом выполняется как системная команда.

Пример:

print `date`;

Результат:

Thu Nov 14 13:36:49 MSK 1996


qw/строка/

Возвращает список элементы которого – слова строки разделенные пробелами.

Пример:

print qw/Построемся и спасемся!/; # ('Построемся','и','спасемся!')

Результат:

Построемсяиспасемся!

Часто применяется как:

use POSIX qw( setlocale localeconv )

@EXPORT = qw( proc1 var );



s/шаблон/подстрока/egimosx

Поиск по шаблону и в случае успеха замена подстрокой.

Возвращает количество произведенных подстановок иначе false (0). Если строка в которой ведестя поиск не указана (операторы =~ или != ) то используется переменная $_ .

Если в качестве раделителя '/' исрользовать одинарную кавычку (') то интерполяции не будет иначе можно применять переменные в шаблоне или подстроке.

Опции:

e – Расмматривать правую часть как выражение.

 – Глобальный поиск.

 – Без различия регистра букв

m – многосточная переменная

o – компилировать шаблон один раз

s – однострочная переменная

x – расширенное регулярное выражение

Разделитель '/' можно заменить на любой алфавитно-цифровой символ кроме пробела.

Пример:

$var = «12345»; # исходная строка

$var =~ s/1/0/; # Заменить '1' на '0'. Результат 02345

$var =~ s(5)(.); # Заменить '5' на '.' Результат 0234.

Здесь в качестве разделителя применены скобки поэтому подстрока

взята в две скобки.

$var =~ s/\d*/каламбур/; Заменить все цифры. Результат 'каламбур.'

$var =~ s/а/о/g; # Заменить все 'а' на 'о'. Результат 'коломбур.'

$var = «12 34»; # Новое значение

$var =~ s/(\d\d) (\d\d)/$2 $1/; # Поменять местами числа. Результат '34 12'.


tr/таблица1/таблица2/cds

y/таблица1/таблица2/cds

Замена всех символов из «таблица1» на соответсвующий символ из «таблица2». Результат – количество замен или стираний. Без оператора =~ или != операция выполняется с строкой $_. Для совместимости с программой sed вместо tr можно писать 'y'.

Опции:

c – дополнение «таблица1»

d – стереть найденные но не замененные символы.

s – «зжать» повторяющиеся замененные символы.

Если указана опция /dтаблица2 всегда интерпретируется как положено.

Другими словами если таблица2 короче чем таблица1 то символ из таблицы1 интерпретируется всегда. Если таблица2null то все символы строки остаются не изменненные. Это удобно для подсчета количества сиволов в строке определенного класса или для сжатия повторяющихся символов например пробелов.

Пример:

$s = «hello»; # Исходная строка

$s =~ tr/a-z/A-Z/; # Заменить малые буквы на большие. Результат

# 'HELLO'

$s = 'Hel....lo';

$s =~ tr/a-zA-z/_/c; # Заменить все не буквы на '_'

# Результат 'Hel____lo'

$s =~ tr/_/ /s; # Заменить '_' на ' ' и сжать.

# Результат 'Hel lo'

$s =~ tr/a-zA-Z /a-zA-Z/d; # Удалить все не буквы. Результат 'Hello'

Если один и тот же символ несколько раз указан в таблице1 то применяется только первая замена.


Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT