Читаем Видок полностью

Вновь растекшись задом по не ровному дереву, создал десяток наблюдательных светляков испытывая неиллюзорную боль от переработки куска собственной души - с мизинца. Затем снизив плотность кисти на компенсацию со столь же неприятными ощущениями. Окончательное решение проблемы - выведя юнит "наблюдатель" что болтался как чертеж, из души. Протащив по веренице светляков - прочь из зоны подавления, что имелась и снаружи в ближнем объеме строения. Сие позволило пронаблюдать окружение более детально и четко.

Как выяснилось зона не ограничивалась эффектом, так как само строение - явно тюремного назначения. Еще десяток светляков, сопровождаемый болью рвущей душу и периметр вокруг зоны установлен. Захватывая пол сотни метров вокруг, объемами виденья. Следующим приятным моментом - для восприятия стали доступны забытые юниты. Что образовывали тропинку от места столкновения с демонопоклонником, вероятно светляки тащились на сворачивание, пока оставался доступен - интересная эволюция. Отрешившись от собственного состояния направил внимание на сеть.

_____________________________

Пересчитав сократившиеся пожитки вновь направил юнитов к новой точке дислокации - или на продолжение возврата. Имеющиеся в количестве двух третей от набора светляков периметра, и всех юнитов кроме одного ударной формаци. Именно этот юнит с составным источником и примесью свет - пропал, ощущениях приносимых объемами, имелся незначительный зуд. Вероятно подрыв гроба не мертвого разнес простые светляки,сколько то повредив оставшиеся.

Ближайшее рассмотрение оставил на потом, восстановить повреждения коли юниты не развалились можно позднее. Крупные юниты, остатки от баков материи душ и фабрикаторы пришлось остановить - разместить где попало в кусах материи, как они - очень заметны. Медленно плывущие по улицам покинутого города, в одном направлении, подозрительные сферы - могут вызвать вопросы. Мелочь и силовая группа вся подтянется - рано по утру, не столь крупны и заметны хотя ... Все равно добираться крупные объекты будут до середины дня, и лучше их просто подобрать после.

Откинувшись на лежанке внимал объемам восприятия - медленно но верно стягивающиеся юниты - занимали позиции вокруг узилища. Две трети из вновь обретенных, после не долгих экспериментов с зашумленной зоной - втянуты в строение и растолканы по стенам. В результате удалось констатировать пренериятнейшее - заключен в магическую тюрьму. Только в структуре явно сформированной системой, благо что "тех уровень чуть выше чем нолевой". По умозрительному сравнению с поделкой рогатого козла - наверно совсем никакой. Из всего прочего - выявлялся неприятный фаКт. Очередной игрок где то поблизости.

Второй и даже первой мыслью после умозаключения - кинулся проверять бастион сознания, и тут не хорошо. Какое то дерьмо облепило бастион, странными структурами, далее нить шла куда в далекие ебеня - начинаясь в густо налепленных структурах. Во внутрь новообразование не смогло проникнуть - сие внесло очередной плюс в ряды стоячих минусов.

Удачное решение встроить конструкты щита в ядро, и разместить один из источников порядка поблизости. Сие внесение "не авторизованных» изменений, неавторизованными пользователями системы НЕХ, предотвратило... но проблемы текущие решать необходимо.

___________________

Определив полную диспозицию, расставил приоритеты. Первым делом - избавиться от внешнего шума, вторым - проверить щупами из юитов направление где терялся поводок от конструкта, и выявить место временного упокоения. Спустя пару часов и забрезживший рассвет, удача повернулась коме нужной стороной и был обнаружен источник помех. Как выяснилось - размещен в полу подвале, в самом углу строения. В виде уже знакомого булыжника - постамента с источниками, сверху же громоздилась инсталяция дизайнера сомнительных скилов, сочтенная за еще один булыжник - контроллер. Направление нити "маяка" выходило за пределы узилища - терялось где то в городе, вероятно ведет к игроку.

Втянув всю силовую группу поближе, разместил наблюдательные юниты в обнаруженных коридорах и подходах к моему локальному узилищу. Отправив несколько не занятых узлов к булыжнику. Рассмотрев диспозицию еще немного - размножил харвесторы и пылесосы до максимума. Частью рассеяв по структуре - частью к узловым точкам помех, согласно появившейся догадке. Вероятно - вскоре будет небольшой переполох.

Покуда юниты поддержки достигнув мест назначения, приступили к откачке энергии из камня источников "генератора помех" и частей настенных росписей, накарябанных неведомой херотой. Покуда процесс установился - так в булыжник-контроллер попадало чуть менее чем ничего, потери при помощи пылесосов и узлов в укромном закутке дольмена составляли - всю энергию производимую артефактом. Поправив диспозицию юнитов сбора - к точкам концентрации маны на стенах, дополнил картину несанкционированного подключения.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже