Читаем VBA для чайников полностью

* Чтобы развернуть раздел и показать объекты следующих уровней иерархии, щелкните на индикаторе развертывания, когда последний содержит знак плюс, или выделите (подсветите) раздел и нажмите клавишу со стрелкой, направленной вправо.

* Чтобы свернуть уже развернутый раздел и скрыть его дочерние объекты, щелкните на индикаторе развертывания, когда он содержит знак минус, или выделите раздел и нажмите клавишу со стрелкой, направленной влево.

* Чтобы открыть окно пользовательской формы или окно программного кода для данного раздела модуля, формы или модуля класса, дважды щелкните в строке соответствующего раздела в списке или выделите раздел и нажмите Enter.

* Чтобы вызвать окно программного кода пользовательской формы, выделите эту форму в списке и нажмите Shift+Enter.

Если вам трудно запомнить, когда следует использовать Enter, а когда Shift+Enter, используйте кнопки в верхней части окна проводника проектов. Они работают следующим образом.

* Кнопка View Code (Показать программный код), расположенная слева, отображает на экране окно программного кода для выделенного объекта.

* Кнопка View Object (Показать объект), расположенная посередине, отображает на экране сам выделенный объект. Если этот объект - форма, вы увидите ее в окне пользовательской формы. Если это документ, вы автоматически переключитесь в окно вызвавшего редактор Visual Basic приложения, и в этом окне активным будет выделенный вами документ.

* Кнопка Toggle Folders (Выключатель отображения папок), расположенная справа, включает или отключает отображение среднего уровня иерархии. В обычном режиме проводник проектов сортирует формы, модули программного кода и объекты документа по отдельным папкам. Если щелкнуть на этой кнопке, соответствующие папки пропадут с экрана и все объекты проекта предстанут на экране в едином списке, упорядоченном по алфавиту. Чтобы вернуть папки, нужно щелкнуть на этой кнопке еще раз.

Контекстное меню проводника проектов (рис. 5.8) предоставляет дополнительные возможности для удобной работы с элементами проекта. Все команды этого контекстного меню доступны и через главное меню, но ясно, что во время работы с проводником проектов контекстное меню обеспечивает существенно более быстрый доступ к этим командам.


Рис. 5.8. Контекстное меню проводника проекта

Установка свойств проекта

В диалоговом окне Project Properties (Свойства проекта) можно изменить имя проекта, добавить его краткое описание, назначить проекту файл справки, а также защитить проект от несанкционированного любопытства и изменений. Правда, пока вы не станете достаточно опытным разработчиком VBA-программ, большинство из этих возможностей вам будут не слишком полезны.

И все же вы, по крайней мере, уже знаете, что такое диалоговое окно существует. Чтобы отобразить его на экране, выберите TOO* =Имя проект а Properties из меню или щелкните в окне проводника проектов правой кнопкой мыши и выберите Имя проекта Properties из контекстного меню. На рис. 5.9 вы видите диалоговое окно Project Properties с открытой вкладкой General (Общие).


Рис. 5.9. Вкладка General диалогового окна Project Properties

В списках проводника проектов и обозревателя объектов проекты упорядочены по алфавиту, а это значит, что для перемещения проекта в списке этот проект нужно переименовать. (Конечно, вы можете изменить имя проекта и из чисто эстетических соображений.)

Проще всего изменить предложенное VBA имя проекта с помощью окна

Properties (Окно свойств). Когда вы выделяете какой-либо проект в окне проводника проектов, имя этого проекта появляется в окне свойств. В окне свойств это имя можно изменить на любое другое по своему усмотрению. Изменить имя проекта можно и на вкладке General диалогового окна Project Properties, если это диалоговое окно по каким-либо причинам оказалось открытым.

Если есть вероятность того, что кто-то может получить доступ к вашему компьютеру и что-нибудь сделать с вашими программами, подумайте о защите своих программ паролями.

Чтобы возвести заграждения своей безопасности, откройте диалоговое окно Project Properties и перейдите на вкладку Protection (рис. 5.10).


Рис. 5.10. Вкладка Protection диалогового окна Project Properties как пользоваться возможностями, предлагаемыми на этой вкладке.

Lock project for viewing (Закрыть проект для просмотра). Установка флажка этой опции полностью лишает любого, кто не знает пароля, возможности даже увидеть проект. Если этот флажок установлен, пароль не даст другим открыть диалоговое окно Project Properties, а значит, не даст никому другому возможности закрыть для вас вашу собственную работу.

Password (Пароль). Напечатайте здесь пароль, который вы выбрали для данного проекта.

Confirm Password (Подтвердите пароль). Здесь напечатайте пароль еще раз для гарантии, что при его вводе в предыдущее поле вы не допустили ошибки.

Перейти на страницу:

Все книги серии Для чайников

Похожие книги

1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT