Читаем VBA для чайников полностью

Когда вы запустите эту наполовину испеченную программу, на экране появится форма на фоне вашего VBA-приложепня (а не на фоне окна редактора Visual Basic; рис. 3.14). Поле надписи будет пустым, и кнопка ОК ничего делать не будет - не забывайте, что никакого программного кола мы еще не печатали. Чтобы завершить выполнение программы, щелкните на стандартной для Windows кнопке закрытия в правом конце строки заголовка окна.


Рис. 3.14. Запуск пользовательской формы перед добавлением программного кода

Пора перейти к наиболее пугающему и вместе с тем самому увлекательному этапу программирования в VBA - созданию программного кода. Напомню, что для нашей с вами программы требуется создать две процедуры и что они связаны с событиями, возникающими в процессе выполнения программы. Первая процедура должна при появлении на экране формы отобразить нужное сообщение, а вторая - завершить выполнение программы, когда кто-нибудь щелкнет на кнопке ОК.

Чтобы напечатать связанный с формой или одним из ее элементов управления программный код, вам нужно вместо окна формы открыть окно программного кода этой формы. Для этого выделите форму или элемент управления в ней. Для кнопки ОК это сделать легче всего, так почему бы не начать именно с нее? Щелкните на кнопке ОК, чтобы вокруг нее появились маркеры изменения размеров. Теперь для вызова окна программного кода воспользуйтесь любым из следующих способов.

* Выбрать View=Code из меню.

* Нажать F7.

* Щелкнуть на форме правой кнопкой мыши и в появившемся контекстном меню выбрать View Code.

В появившемся при этом окне программного кода должна уже быть заготовка процедуры (рис. 3.15). VBA автоматически создает процедуру для часто используемого в случае кнопки события - простого щелчка на кнопке. Ваша программа использует эту процедуру, когда кто-нибудь щелкнет на кнопке ОК.


Рис. 3.15. VBA создаст такую заготовку процедуры, как только вы откроете окно программного кода для кнопки ОК

По сути, эти две строки программного кода не делают ничего - они просто определяют рамки, показывающие VBA, где начинается и заканчивается процедура. Первой строкой созданного для вас программного кода будет

Private Sub OKButton_Click()

В любой VBA-процедуре первая строка программного кода определяет тип процедуры (в данном случае это процедура .типа Sub, т.е. подпрограмма) и имя процедуры. Private и Sub относятся к ключевым словам VBA, т.е. к словам и символам, которые являются частью языка VBA. Ключевые слова имеют фиксированные специальные значения в VBA, и вы не можете их использовать в качестве имен таких объектов, как процедуры. Кстати, различные виды процедур в VBA обсуждаются в главе 6. В данном случае VBA предлагает для процедуры имя OKButton_Click, которое представляет собой комбинацию имени кнопки и типа события.

Последней строкой автоматически генерируемого программного кода будет:

End Sub

Такой строкой должны заканчиваться все процедуры типа Sub. Эта строка сообщает VBA о том. что выполнение процедуры пора завершить.

Добавление своего программного кода

Текстовый курсор будет мигать между этими двумя созданными VBA строками. Напечатав лишь одну дополнительную строку программного кода, мы дадим возможность программе завершить работу. Вот этот программный код:

Unload Me

Оператор Unload убирает указанный объект из памяти. Здесь это объект с именем Me, имеющим в VBA специальный смысл. В данном случае оно означает форму и весь ее программный код.

Исправление ошибок при вводе программного кода

Фигурально выражаясь, всегда, когда вы печатаете программный код, за вашей спиной стоит компилятор VBA. Если компилятор обнаруживает очевидную ошибку, вы немедленно получаете соответствующее сообщение с информацией об ошибке, по крайней мере в общих словах. Предположим, например, что после оператора Unload Me вы напечатали какой-нибудь лишний символ. Компилятор VBA знает, что Unload Me вполне завершенный оператор и за ним в строке больше ничего не должно следовать.

Как только вы переместите точку ввода в следующую строку, компилятор перепишет весь неправильный оператор красным цветом и выделит посторонний символ. Вы получите также сообщение Compile error. Expected: end of statement (Ошибка компиляции. Ожидался конец оператора).

Компилятор может обнаружить далеко не все ошибки, допущенные вами при печатании программного кола. Когда вы запустите программу, компилятор обнаружит и другие ошибки, но о них мы поговорим немного позже.

Вторая процедура, которая должна отображать на экране сообщение, чуть сложнее первой. Эта процедура должна вызываться при появлении формы на экране. В окне программного кода, которое должно у вас остаться активным, выполните следующие шаги.

1. В текстовом поле слева вверху окна программного кода, в котором до сих пор было написано OKButton, щелкните на стрелке в правом конце поля.

После этого откроется список объектов, имеющих отношение к форме (рис. 3.16).


Рис. 3.16. В открывающемся списке объектов перечислены объекты, имеющие отношение к форме, которой принадлежит это окно программного кода

Перейти на страницу:

Все книги серии Для чайников

Похожие книги

1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT