Читаем Ваншот. За пределом полностью

персонажи, с которыми игрок может торговать, разговаривать, сражаться, получать у них задания

или взаимодействовать иным образом; их еще называют ботами или мобами).

– Это я знаю.

– Сам же спросил, – судя по голосу, он нахмурился. – Могу и не рассказывать.

– Извини. Давай дальше.

– Только больше не перебивай. Терпеть этого не могу. – А Виталий-то, оказывается, с характером. –

НПС или бот, как ты знаешь, по сути, компьютерная программа с определенным алгоритмом

действий. Ее несложно обыграть – если просчитать этот самый алгоритм. Сильным игрокам не

интересно сражаться с ботами, они быстро бросают игру и переходят в новую.

– Поэтому и придумали он-лайн, – не удержался я. – Там геймеры играют с геймерами.

Непредсказуемость полнейшая.

– Ага. Только часто бывает, что в какой-то момент геймеров в игре очень мало или нет совсем. И ты

часами вынужден ждать, пока соберется комплект игроков. Или играть команда на команду в

11

Ваншот. За пределом

четко оговоренное время, что не всем удобно.

– Пожалуй, – вынужден был согласиться я.

– Проблему решили шотхоллы – что-то вроде искусственного интеллекта, созданного на основе

матрицы мозга конкретного человека. Каждая такая матрица уникальна и по-своему

непредсказуема. Это уже не просчитываемые боты, шотхоллы поинтереснее будут. По сути, шотхолл – это геймер, который всегда он-лайн. У него полная свобода действий, естественно в

пределах сюжета. Никаких стандартных заложенных фраз и запрограммированного поведения, как

у бота. Поступки шотхолла зависят только от особенностей характера человека, который послужил

матрицей. Он может развиваться, повышать уровни, прокачиваться. Брать задания, как геймер, зарабатывать лефты, покупать или добывать снарягу.

Заложенная в меня память вновь ожила и любезно подсказала, что лефтами называется

общегалактическая валюта Звездного Содружества Млечного Пути, в котором мне отныне

придется жить.

– Если шотхолл продержится достаточно долго, то становится опытным, прокачанным и очень

опасным, – продолжал Виталий. – Для него игра – это реальная жизнь, борьба за выживание.

Понимаешь? Некоторых из них обыграть – та еще задача. Вот и у нас в «Ваншоте» постоянно есть

пара-тройка таких очень сильных шотхоллов, прорвавшихся в боссы. Геймер, который их

побеждает, становится легендой. Бешеная слава, интервью, поклонницы, короче практически всё, как у известных спортсменов или актеров. Да и деньги немалые – таких победителей частенько

приглашают сниматься в рекламе, в ток-шоу, некоторые становятся ведущими популярных

программ. Короче, геймерам есть за что бороться.

– Ну, читер, положим, победит кого угодно.

– Кто?! – Виталий прямо обалдел от моих слов. – Ты чего, Ромка, с черной звезды прилетел? Или с

Юпитера упал?

– Из прошлого я, понятно тебе?

– Хорошая шутка, – хохотнул он. – Какие читеры, Рома? Их уже нет давно. Остались у вас, в вашем

уголовном прошлом. Сто лет назад каждый второй читерил, я об этом читал. Играть стало совсем

невозможно. И разработчики игр потребовали ввести в Уголовный Кодекс новый закон. Теперь за

читерство срок полагается. От года до трех.

О как! Я лишь завистливо вздохнул. Вот это цивилизация! За такое им и стирание личности

простить можно. Почти.

– Давай дальше про оцифровку. Люди на это идут добровольно или их… того?

– Только добровольно. Ну, ты же знаешь, не можешь не знать. Реклама на всех углах висит.

«Заключайте контракт на оцифровку и получайте деньги», – процитировал он.

– Погоди. Ведь это смерть личности. Не думаю, что много желающих.

– Ошибаешься, их тьма тьмущая. Каждый бы не отказался, только отбор довольно жесткий. Не

всякий мозг подходит в качестве матрицы. Пойми ты, подписавшего контракт не убивают тут же на

месте, а ждут, пока он скопытится сам – в аварии, от старости, от болезни или несчастного случая, вот как ты.

Хм… Ну, несчастным случаем я бы теракт не назвал. Но спорить не будем.

– В итоге получается выгодно всем, – продолжал Виталий. – Разработчики получают усложненные

непредсказуемые боты, а тот, кто заключает контракт, деньги. Причем мани ты забираешь сразу, а

12

Ваншот. За пределом

оцифровка наступает только после смерти, когда тебе уже все равно. Уйму молодежи устраивает

подобный вариант. Они вечно без денег сидят. А тут бабосы просто с неба падают на халяву.

– И много платят?

– Всем по-разному в зависимости от уровня ай кью. Только какая разница – много или мало. Это ж

халява. Как выигрыш в лотерею.

– М-да… И много шотхоллов в игре?

– Зависит от бюджета. Шотхолл – удовольствие не из дешевых. К примеру, наш «Ваншот» – топовая

игра, охватила весь мир. Настоящее безумие. Миллионы геймеров, фанклубы, фильмы снимают.

Короче, на нее не поскупились. В рекламу немеряно вбухали. Лучшие разработчики, сценаристы.

До фига локаций. Миссии каждый день новые. Почти все персонажи – геймеры или шотхоллы. Из

ботов в основном массовка: бармены-неубивашки, проститутки в баре, работяги, фермеры. Еще

Перейти на страницу:

Похожие книги

Лунная радуга
Лунная радуга

Анна Лерн "Лунная радуга" Аннотация: Несчастливая и некрасивая повариха заводской столовой Виктория Малинина, совершенно неожиданно попадает в другой мир, похожий на средневековье. Но все это сущие пустяки по сравнению с тем, что она оказывается в теле молодой девушки, которую собираются выдать замуж... И что? Никаких истерик и лишних волнений! Побег - значит побег! Мрачная таверна на окраине леса? Что ж... где наша не пропадала... В тексте есть: Попаданка. Адекватная героиня. Властный герой. Бытовое фэнтези. Средневековье. Постепенное зарождение чувств. Х.Э. В тексте есть: Попаданка. Адекватная героиня. Властный герой. Бытовое фэнтези. Средневековье. Постепенное зарождение чувств. Х.Э. \------------ Цикл "Осколки миров"... Случайным образом судьба сводит семерых людей на пути в автобусе на базу отдыха на Алтае. Доехать им было не суждено, все они, а вернее их души перенеслись в новый мир - чтобы дать миру то, что в этом мире еще не было...... Один мир, семь попаданцев, семь авторов, семь стилей. Каждую книгу можно читать отдельно. \--------- 1\. Полина Ром "Роза песков" 2\. Кира Страйк "Шерловая искра" 3\. Анна Лерн "Лунная Радуга" 4\. Игорь Лахов "Недостойный сын" 5.Марьяна Брай "На волоске" 6\. Эва Гринерс "Глаз бури" 7\. Алексей Арсентьев "Мост Индары"

Анна (Нюша) Порохня , Сергей Иванович Павлов , Анна Лерн

Любовное фэнтези, любовно-фантастические романы / Самиздат, сетевая литература / Фантастика / Космическая фантастика / Научная Фантастика