Читаем Третье измерение (СИ) полностью

Совершенный персонаж, вычисленный ИИ, будет прежде всего лишён индивидуальности… не думаю, что такое может кому-нибудь прийтись по душе.

Ведь, что такое персонаж для нас, по своей сути — это система приспособления индивида к чему-либо, или способ действия, который он избирает, имея дело с чем-либо в скажем условно внешнем мире.

К примеру, любое призвание или профессия имеют свой собственный характерный образ того, кто этим занимается… кузнец как вы понимаете не может выглядеть задохликом. Когда игрок создает персонаж, то думает, что этот персонаж — просто продукт его воображения и желания, полностью уникален. На самом же деле человек находится во власти стереотипных представлений, которые подбрасывает ему его память и логика, и выходит так что персонаж в некотором смысле сделал сам себя. И связь игрок-персонаж тут прямая. Поэтому можно прочесть авторский разум, когда изучаешь персонажи, которые он творит.

Кроме того, часть нашей личности неосознанной в подсознании находится в стадии становления; мы «незакончены», следовательно, мы растём и изменяемся по ходу жизни, и даже одной игры, как это можно учитывать из вне? Только сам человек может это сделать, даже, если он не может объяснить этого словами, у нас для этого интуиция есть.

(вопрос из аудитории: но таким совершенным персонажем определённо проще играть, а значит и зарабатывать?)

— Это…, ваш вопрос несколько не по нашей сегодняшней теме — скорее тут уже чисто экономические и юридические законы работают, но я отвечу на него так…

На сколько я знаком с создателями, разработчиками, художниками и прочими людьми, что создают контент и сценарии для вирт игр…, как бы выразится точнее…, никто из них не заинтересован в отрицательных эмоциях своих игроков, а как бы наоборот….

Система игры, или скажем точнее, запрограммированная механика игры не подразумевает препятствовать игроку в достижении его целей — это же прежде всего игра, и она должна доставлять удовольствие тому, кто в неё играет, не так ли?

Игра должна подогревать интерес, провоцировать, дразнить, возбуждать, если хотите…

Другими словами, сложность в игре — это не препятствие на самом деле, а способ обострить чувство удовольствия, от достижения цели игроком.

Согласитесь, эмоции от победы сильнее и ценнее, когда ты прикладываешь усилия для достижения этой самой победы.

В идеальном персонаже нет, такой уж большой необходимости.

Никто не играет, чтобы быть в игре неудачником.

Неудачи быстро убьют в человеке весь интерес к игре. Задача механики игры подыгрывать игроку, но так, чтобы он этого не заметил и был уверен в том, что всё сделал сам — красавчик и умничка. Для программистов, архисложный уровень реализации и требует немалых ресурсов ИИ для анализа игры. В ход идёт «обобщение» данных…

Не так уж сильно люди отличаются друг от друга, и чтобы предсказать реакцию человека на что-либо, совсем не обязательно, знать какого-то конкретного человека, достаточно иметь представление о наиболее характерной реакции людей в аналогичных условиях. И кроме этого, давайте не будем забывать того, что Vr мир — это единая, управляемая извне система. Ей не так уж сложно выстраивать требующиеся для игрового процесса человека различные сюжетные цепочки… В этом-то и вся прелесть современных игр — игра может в определённой степени подстроиться под игрока.

И как бы это не реализовывали разработчики, в играх система на стороне игрока всегда, а вот про реальность мы такого подчас сказать не можем, хотя люди религиозные с этим высказыванием могут и не согласиться.

Так что, если заработок игрока в игре, чем искусственно и ограничен, то это обусловлено экономикой и политикой каждой страны в отдельности и санкционированно государством. Советую почитать пользовательское соглашение, которое каждый игрок подписывает перед тем, как ему будет разрешён доступ к игре, там есть экономический раздел.

…ля-ля-ля…

Сам мозг рождается с определенной структурой, работает современным образом, но этот же самый мозг имеет и свою историю. Он складывался и развивался в течение миллионов лет и содержит в себе целую историю, результатом которой и является. Естественно, что он функционирует со следами этой истории, подобно и нашему телу, и если поискать в основах мозговой структуры, то можно обнаружить там следы…, ну, например, архаического разума.

…ля-ля-ля…

Содержания коллективного бессознательного не контролируются волей и ведут себя так, словно никогда в нас и не существовали — их можно обнаружить у окружающих, но только не в самом себе.

Способность рассматривать ситуацию с общей точки зрения обладает в клиническом смысле огромной терапевтической силой.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Купеческая дочь замуж не желает
Купеческая дочь замуж не желает

Нелепая, случайная гибель в моем мире привела меня к попаданию в другой мир. Добро бы, в тело принцессы или, на худой конец, графской дочери! Так нет же, попала в тело избалованной, капризной дочки в безмагический мир и без каких-либо магических плюшек для меня. Вроде бы. Зато тут меня замуж выдают! За плешивого аристократа. Ну уж нет! Замуж не пойду! Лучше уж разоренное поместье поеду поднимать. И уважение отца завоёвывать. Заодно и жениха для себя воспитаю! А насчёт магии — это мы ещё посмотрим! Это вы ещё земных женщин не встречали! Обложка Елены Орловой. Огромное, невыразимое спасибо моим самым лучшим бетам-Елене Дудиной и Валентине Измайловой!! Без их активной помощи мои книги потеряли бы значительную часть своего интереса со стороны читателей. Дамы-вы лучшие!!

Ольга Шах

Любовное фэнтези, любовно-фантастические романы / Самиздат, сетевая литература / Фантастика / Попаданцы / Фэнтези
Возвышение Меркурия. Книга 12 (СИ)
Возвышение Меркурия. Книга 12 (СИ)

Я был римским божеством и правил миром. А потом нам ударили в спину те, кому мы великодушно сохранили жизнь. Теперь я здесь - в новом варварском мире, где все носят штаны вместо тоги, а люди ездят в стальных коробках. Слабая смертная плоть позволила сохранить лишь часть моей силы. Но я Меркурий - покровитель торговцев, воров и путников. Значит, обязательно разберусь, куда исчезли все боги этого мира и почему люди присвоили себе нашу силу. Что? Кто это сказал? Ограничить себя во всём и прорубаться к цели? Не совсем мой стиль, господа. Как говорил мой брат Марс - даже на поле самой жестокой битвы найдётся время для отдыха. К тому же, вы посмотрите - вокруг столько прекрасных женщин, которым никто не уделяет внимания.

Александр Кронос

Фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы / Бояръ-Аниме / Аниме