Разве мы не можем просто отменить право местных властей облагать налогом доходы от подземелий? - спросил один советник из Фрешки, на что советники из соответствующих королевств быстро захлопали. Ни одно из королевств не хотело отказываться от своих прав на налоговые доходы, однако, если федеральная власть Фрешки перейдет на механизм налога на двери, большинство королевств, естественно, последуют за ней, установив свои собственные ставки.
Я мысленно обратился к Брандаку и Кавио. - Я оставлю этот вопрос на ваше усмотрение.
Они спорили в течение двух месяцев, с многочисленными слушаниями и консультациями с мастерами гильдий авантюристов, а также с некоторыми страстными мнениями из некоторых королевств, и в конце концов решили провести голосование. В результате был принят налог на двери.
Затем последовала следующая часть ссоры в подземелье.
Советник Кавио, мы хотели бы подать петицию о том, чтобы хотя бы одно подземелье в Королевствах А было преобразовано в общественное подземелье, - что ж, существовало налоговое неравенство, когда подземелья, зарезервированные для использования валторнами, не приносили налоговых доходов королевствам-хозяевам.
Честно говоря, весь этот дебош напомнил мне, почему я ненавижу бюрократию с чертовской страстью. Это было утомительно - перебирать многочисленные заинтересованные стороны. Я чувствовал себя как менеджер проекта, застрявший с различными противоборствующими сторонами, которые отказывались идти на компромисс.
Я, конечно, мог бы протащить все это дело на паровой тяге. Прошло еще несколько месяцев. Советники были завалены лобби и петициями. Вопрос о подземельях имел гораздо больше корыстных интересов, чем я думал. Купеческие группы, которые торговали оборудованием из подземелий, ремесленники и рабочие, которые поддерживали и поставляли снаряжение авантюристам - все лоббировали общественные подземелья. Все валторны использовали снаряжение, поставляемое орденом, поэтому их расходы в местных городах обычно ниже, чем у авантюристов, в расчете на душу населения.
Таким образом, канцлер Брандак выступил с предложением.
Мы предлагаем, чтобы все подземелья были общественными, но у всех подземелий будет три месяца в году, когда подземелья будут эксклюзивными для валторн. Все существующие общественные подземелья будут включены в эту схему. Все подземелья будут иметь налог на двери, пропорциональный их сложности. Налог на использование подземелий валторнами взиматься не будет.
Отлично.
-
Эти подземелья классные, - сказала Кей, после того как исследовала подземелье в качестве голема с группой валторн. - Правда, Икка?
Икка была одним из несчастных валторн, которые застряли в качестве еЕ эскорта , - Она Великий Рыцарь 55-го уровня. - Да, Кайдэ.
У Кей было новое имя - Кайдэ. Она хотела отличаться от себя прежней, а также помочь сохранить свою тайну. Мало кто знал, что она была героем.
Эти подземелья нормальные? - спросила Кей у Икки. Икка пожала плечами. - Я имею в виду, что пятнадцать этажей кажутся немного чрезмерными для подземелья, и мне очень понравился бой с большим боссом в конце, а также бой с минибоссом.
Там есть. минибосс?
Да. Несколько, на самом деле. Обычно в конце этажа тоже есть минибосс. Хорошо для повышения уровня, правда. Это почти, как если бы подземелье читало твои мысли, Эон.
Интересно, это просто моя воля проникает в систему подземелья?
Как часто ты можешь менять настройки? - честно говоря, никак. Как только я устанавливаю настройки, подземелье блокируется, если только я не уничтожу его. Я даже не могу установить, какие монстры могут появляться. Мой искусственный разум помог создать реестр подземелий и их монстров, но даже тогда подземелья время от времени преподносят сюрпризы.
Подземелья намеренно не пускают меня в свои внутренние дела, помимо рнг и настройки сложности. Для способности домена это кажется. довольно раздражающим. - Я не могу.
О. Ты даже не можешь настроить то, что происходит внутри, верно?
Ага.
ХММ. Я думаю, это потому, что система прокачки требует реальной опасности. Специальный множитель опыта в подземелье действует только в том случае, если есть реальная угроза жизни, я полагаю, - предположила Кей.
Специальный множитель опыта в подземелье. ? - что это за хрень с гача-рейдами?
Кей сделала паузу. - О. Может, ты не знаешь, но, когда я входила в подземелья, по крайней мере, когда я была героем, я видела, что у меня был пассивный - бафф на получение опыта. Сейчас я этого не вижу, но думаю, что бафф все еще есть. Думаю, во всех подземельях есть такая штука, что люди быстрее набирают уровни, когда борются в них.
Что.
Было бы несправедливо, если бы вы могли настраивать подземелья и при этом пользоваться пассивным множителем опыта, да?
Справедливо? Если они хотят поговорить о справедливости, начните с того, почему, черт возьми, герои получают чрезмерный прирост уровня? Они могут достичь 100-го уровня в течение одного года. ОДИН ГОД. Нет такой вещи, как справедливость, когда дело касается богов и героев. Если они могут складывать игру и загружать кубик, почему я не могу сделать это тоже?