В колледже был один исключительный кентавр Вождь вождей , который за 4-5 лет обучения превратился в Полководец на 25 уровне. Рядом с ним был мастер Лорд-рейнджер , опять же, он начинал как Благородный , а по мере прохождения курса развивал свои административные навыки и навыки стрельбы из лука, и на 30-м уровне они слились воедино.
С валтрийской стороны молодой лучник достиг 43-го уровня в 16 лет, в основном благодаря охоте на гибридов и участию во всевозможных соревнованиях по стрельбе из лука. Там также был рыцарь , которому удалось достичь 35 уровня, когда он закончил академию, и его класс превратился в рыцаря-хранителя без какой-либо подсказки или специального семени класса от меня.
Это заставило меня задуматься, каков же на самом деле порог эволюции классов? У Джуры класс Полководец появился очень поздно, когда он был почти на 60-м уровне и имел классы типа воин.
Природа классов - это загадочная вещь, как будто правила не действуют одинаково. У всех классовая система имела разные пороги и триггеры.
-
Что касается магии крови, мы продолжали готовиться к большому ритуалу, если он нам когда-нибудь понадобится. Это опять же крайняя мера, и я подумал, не отложить ли мне этот проект после прибытия героев.
Мы должны подготовить формации независимо от этого. Их можно использовать для других целей, - предложил мой искусственный разум, и я согласился с ним.
Действительно, массивная формация, используемая для содержания душ, казалась полезной, даже если только для моей кузницы душ .
Другая подготовка была отчасти идеей Джуры - создать мини-героя, объединив классы. На это я тоже потратил немало времени.
Это процесс сбивания семян классов вместе, чтобы посмотреть, что работает, а что нет. Это много отслеживания и математики, поэтому я создал искусственный разум, чтобы помочь отслеживать все соотношения и числа.
Были некоторые успехи. Я не смог улучшить, или, может быть, не нашел способ улучшить некоторые классы, но в процессе настройки классов Рыцарь , Друид , Копейщик и Солдат я каким-то образом объединил их со своей собственной сущностью и создал класс Рыцарь Древа , а затем я мог улучшить его до Рыцаря Леса и еще дальше до Лесного рыцаря . Были некоторые классы, которые, по моему мнению, можно было развивать и дальше, например Стрелок , или Великий рыцарь , или Мастер оружия , но пока что я не достиг в них большого прогресса.
Если и были классы, которые осложняли мне жизнь, то это были классы магов .
Было достаточно легко объединить мага с друидом или мага с рыцарем . Классы магов также можно было объединить на первом уровне в Великого мага . Но дальше все становилось странным. Высшие классы магов отталкивали друг друга, когда я пытался создать архимагов или волшебников .
Не то чтобы эти классы были редкими. У меня есть классы архимагов , собранные из мертвых архимагов. У меня даже есть существующие маги валторны, которые смогли развить свои классы магов в архимагов .
Однако слияние классов сопротивлялось моим попыткам создать архимагов из магов или великих магов . Интересно, было ли это намеренным ограничением системы для высокоуровневой магии, или же здесь есть какая-то причуда, о которой я не знал.
Мне нужно было время, и меня частично ограничивало количество семян классов.
Эксперименты с семенами классов требовали огромного количества семян классов и расходовали их. Даже если для перехода на следующий уровень требовалось всего 10 семян одного типа, к третьему уровню требовалось 1000 семян.
Мне просто повезло, что у меня были деревья, которые могли выращивать обычные семена классов в огромных количествах, так что я мог это делать. Я мог бы также создать дерево, которое выращивало бы семена улучшенного класса, но тогда воровство остается большой проблемой. Так как мое влияние распространяется на весь континент, все мои деревья помогают мне в процессе сбора семян других классов, через различные ритуалы смерти, через мои сборщики душ .
В целом, весь континент, находящийся сейчас под моим прямым или косвенным контролем, производил от 5 000 до 50 000 классовых семян в год. Увеличение количества семян класса обычно происходило после масштабной войны или битвы, в которой погибло много людей. Или резни, или чего-то подобного.
Согласно статистике, предоставленной моим искусственным разумом, примерно одна из пятидесяти смертей приводит к появлению классового семени. Это соотношение составляет примерно 1 к 10, если мертвые были похоронены по эонским погребальным церемониям. Соотношение лучше, если церемония проводилась во Фрешке, где почти каждое второе захоронение дает какое-то классовое семя или семя навыка.
Здесь явно есть проблема близости. Я не могу быть везде одновременно, да еще и в полную силу. Как бы то ни было, многие способности просто лучше, когда они выполняются рядом со мной.
Думаю, если бы я мог разделить дерево на несколько копий себя, то я мог бы быть на 100% там, везде. А так Гигантские деревья-помощники могут продвинуться только до 50%.
Достойно, но не очень, и это соотношение странно для некоторых видов способностей.