18Приставка "сит" означает, что особь еще не справила совершеннолетие.
19Мис`са`саарэй - побратим, но он ближе, чем настоящий брат. Про него можно сказать: "Я доверяю ему больше, чем самому себе". Предложение стать мис`са`саарэем очень почетно, и не принять его - почти святотатство. Но и принять его можно лишь с обоюдного согласия сторон. То есть, власть предержащие использовать этот обряд в политических целях не могут.
Проводится он путем смешения крови, а так же кратким слиянием аур. После этого ауры возвращаются в исходное состояние, однако после обряда каждый из побратимов несет в себе частицу другого - причем в прямом смысле этого слова. Некоторое время после возможно наблюдать последствия столь глубокой связи - возможна смена цвета глаз на цвет глаз побратима, обмен характерными чертами поведения, удивительная синхронность движений, возможность пользоваться магией друг друга - даже если связываются два антипода, например, эльф и дроу.
После нескольких недель состояние обоих новоиспеченных брата и сестры приходит в норму, связь между ними перестает быть ярко выраженной. Однако с течением времени она укрепляется, и возможно возвращение тех качеств, которые проявлялись первые дни после обмена кровью. Но на этом процесс не останавливается, а только ускоряется, иногда связанные подобным образом становились похожи на эльфийских близнецов.
На данной стадии связи Саишши с Мооло`товым они еще не могут обмениваться мыслями, но могут чувствовать друг друга в пределах ста километров. Так же их физические и моральные качества почти равномерно распределились между ними, превратив их в почти одинаковых существ. (КА)
20Человеческий язык на самом деле раньше был коренным языком нааров, но потом из-за легкости распространился как всеобщий.
21Проводить в покои Госпожи - угробить или желать смерти. В религии шасс душа мертвого попадает в покои Гекаты - особое место, где взвешивается вся жизнь умершего. В зависимости от веса - душа отправляется либо в Подземные чертоги (аналог Рая), либо обратно в наземный мир - для искупления грехов. При этом память прошлой жизни остается. Таким душам больно находиться в наземном мире. Души, попавшие в Подземные чертоги, тоже получают право на перерождение, но уже без памяти о прошлом.
22Изначально у каждого клана имеется комплект родовых украшений. Их носит глава клана. Но если наследник недостоин, то их одевает регент, и если новый наследник наследника также недостоин чести управлять кланом, то регент становится правителем и входит в правящую династию, а не создает новую.
Комплект украшений для главных кланов состоит из: кольца-печатки с изображением герба, короны (полоска металла с зубцами и крючочками на них, вплетается в шипы), обручальных браслетов, тас`ру (широкое ожерелье с высоким воротником, которое полностью закрывает шею и верхнюю часть груди, инкрустировано серебром, метеоритным (небесным) металлом), изумрудами и сапфирами, и наборным поясом из кусков метеоритного металла, скрепленных кольцами. На металлических пластинах выгравирован и украшен сапфирами герб клана.
У младших кланов есть только кольцо, корона и обручальные браслеты.
23Саарэй - ядовитая змея, яд которой убивает долго и в страшных муках. Противоядия, кроме яда шасс не существует. Работает по принципу "клин клином вышибают". Держатся большими стаями, нередко мстят за гибель товарищей. Название дано в честь змей-демиургов.
24 "Дурацкое золото" - на самом деле это необработанная руда редкого вида железа. Если его огранить - то будет выглядеть как настоящее золото. Но ведутся на него только дураки, так как любой ювелир без проблем отличит его от настоящего. "Забрасывать дурацким золотом" - вешать лапшу на уши или беззастенчиво врать.
25Ведьмина клятва - некромантское заклятие. Использовалось в основном ведьмами, они же участвовали в разработке. При наложении такого плетения используется кровь связуемых. Те, кто приносит клятву становятся слугами - наполовину рабами. Но и "хозяин" должен заботиться о своих слугах. Возможна телепатическая связь, но только по обоюдному согласию.
Освободить от такой клятвы можно, но, в принципе, можно жить с ней, как и обычный человек. Это тот редкий вид заклятий, который может находиться в спящем режиме.
Также интересно то, что своих слуг хозяин может помещать в какие-либо предметы, чтобы всегда иметь под рукой.
26Синий хвост - синий чулок.
27Древняя война - дележ нынешними государствами территории. Раньше было всего три страны. Потом два государства попытались объединиться и напасть на общего соседа. "Слово за слово", и получилось два крупных - Светлая и Темная Империи - и много мелких - Лиелья (эльфы), Тоэрра (наары), Шаисмайнрас (дроу) и т. д. стран.