Читаем Сам себе сисадмин полностью

Современные системы воспроизведения позиционируемого 3D-звука используют HRTF функции для создания виртуальных источников звука, но синтезированные виртуальные источники звука являются точечными. В реальной жизни звук зачастую исходит от больших по размеру источников или от композитных источников, которые могут состоять из нескольких индивидуальных генераторов звука. Большие по размерам и композитные источники звука позволяют использовать более реалистичные звуковые эффекты по сравнению с возможностями точечных источников звука. Так, точечный источник звука хорошо применим при моделировании звука от большого объекта, удаленного на большое расстояние (например, движущийся поезд). Но в реальной жизни, как только поезд приближается к слушателю, он перестает быть точечным источником звука. Однако в модели DS3D поезд все равно представляется как точечный источник звука, а значит, страдает реализм воспроизводимого звука (т. е. мы слышим звук скорее от маленького поезда, нежели от огромного состава, громыхающего рядом). ZoomFX решает эту проблему, вносит представление о большом объекте (например, поезде), как его собрании нескольких источников звука (композитный источник, состоящий из шума колес, шума двигателя, шума сцепок вагонов и т. д.).

Для ZoomFX создано расширение для DirectSound3D подобно EAX, с помощью которого разработчики игр воспроизводят звуковые эффекты и используют размер как параметр источника звука.

Компания Creative реализовала аналогичный подход, как в MultiDrive от Sensaura, в своей технологии CMSS (Creative Multispeaker Surround Sound) для карт SB Live. Поддержка этой версии технологии CMSS с реализацией HRTF и CC на четырех колонках встроена в программу обновления LiveWare 2.x. По своей сути, технология CMSS является близнецом MultiDrive, хотя на уровне алгоритмов CC и библиотек HRTF есть отличия. Главный недостаток CMSS такой же, как у MultiDrive – необходимость расположения тыловых колонок в строго определенном месте, а точнее параллельно фронтальным колонкам. В результате возникает ограничение, которое может не устроить многих пользователей. Место для фронтальных колонок давно зарезервировано около монитора. Место для сабвуфера выбирают любым, обычно это где-то в углу и на полу. А вот тыловые колонки пользователи располагают там, где считают удобным для себя. Не каждый захочет расположить их строго за спиной и далеко, не у всех есть свободное место для такого расположения.

Итак, если вы хотите получить наилучшее качество 3D звука, доступное сегодня, придется использовать звуковые карты, поддерживающие воспроизведение минимум через четыре колонки. Использование только двух фронтальных колонок – это конфигурация вчерашнего дня. Если вы собираетесь переходить на карты с поддержкой четырех и более колонок, то встает проблема выбора. Моя рекомендация состоит в том, чтобы основывать выбор на собственных ощущениях. Послушайте максимально возможное количество разных систем и сделайте именно свой выбор. Что нас ждет в ближайшем будущем?


EAR против LAS

EAR – в версии IAS 1.0 реализована поддержка воспроизведения DS3D, A3D 1.0 и EAX 2.0 через четыре и более колонок. За счет этого мозг слушателя получает дополнительные сигналы для правильного определения местоположения источников звука в пространстве.

В IAS 2.0 с поддержкой DirectMusic, YellowBook, EAX 2.0 и A3D 2.0, force-feed back (чувствуется именно давление звука, громкость и т. д.), декодирование в реальном времени MP3 и Dolby/DTS, реализована поддержка канала (сабвуфера). Кроме того, в IAS 2.0 реализовано звуковое решение, не требующее наличия звуковой карты (cardless audio solution) для использования с цифровой системой воспроизведения звука, к примеру, с USB-колонками или в тандеме с домашней системой Dolby Digital.

Главные достоинства IAS в сравнении с EAR:

* Один интерфейс для любой многоколоночной платформы, обеспечивающий одинаковый результат вне зависимости от того, как воспроизводится звук при использовании специального API.

* Имеется поддержка воспроизведения через две колонки (для старых систем), если многоколоночная конфигурация недоступна.

* Пользователь может подключить свой компьютер к домашней звуковой системе (Dolby Digital и т. д.), и IAS будет воспроизводить звук без необходимости модернизации. IAS эффективен на любой платформе и не требует специального аппаратного обеспечения, использует доступное аппаратное обеспечение и дает пользователю наилучшее качество звука на его системе. Для этого не нужно покупать специальных звуковых карт.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Комментарий к Трудовому кодексу Российской Федерации. Постатейный. Научно-практический. С разъяснениями официальных органов и постатейными материалам
Комментарий к Трудовому кодексу Российской Федерации. Постатейный. Научно-практический. С разъяснениями официальных органов и постатейными материалам

Представлен полный текст первой, второй, третьей, четвертой, пятой и шестой частей Трудового кодекса Российской Федерации, действующей в 2017 году, с учетом вновь принятых федеральных законов с подробными постатейными комментариями.Настоящее 4-е издание является основательно переработанным и дополненным и по существу качественно отличается от предыдущего издания.Нормы Трудового кодекса РФ затрагивают как многочисленные сферы профессиональной деятельности граждан, так и разнообразные области профессиональной деятельности должностных лиц.Комментарии носят практический характер, рассматривают наиболее сложные вопросы, сопровождаются разъяснениями официальных органов, включают ссылки на другие законы и нормативные акты, так или иначе связанные с комментируемыми статьями Кодекса.Для широкого круга читателей: работников и работодателей, руководителей организаций и индивидуальных предпринимателей, сотрудников кадровых служб, адвокатов, работников правоохранительных органов, преподавателей, аспирантов и студентов высших учебных заведений, граждан, занимающихся самообразованием и интересующихся вопросами применения трудового законодательства.

Александр Иванович Забейворота , Александр Александрович Глисков , Александр Георгиевич Глисков , Сергей Николаевич Бабурин

Справочники
Постчеловек: глоссарий
Постчеловек: глоссарий

В свете новых вызовов, охватывающих современное общество, концепт человека как таковой, а также проблема его взаимодействия с искусством, точными и гуманитарными науками претерпели существенные изменения. Данный процесс, называемый «постчеловеческим состоянием», подвержен влиянию неолиберальной экономики, глобального капитализма, миграционной политики, технологического прогресса, экологических проблем, борьбы с терроризмом и т. д. «Постчеловек: глоссарий» представляет собой сборник ключевых терминов постчеловечества в контексте современного искусства и интеллектуальной сферы. Он охватывает такие широкие темы, как антропоцен, капиталоцен, экология, цифровой активизм, алгоритмическая культура и нечеловеческое. В глоссарии представлены краткие определения этих понятий и исследуются художественные, интеллектуальные и активистские подходы к решению сложных проблем «постчеловеческого состояния». Сборник помогает разобраться в изменениях, которые произошли в искусстве в контексте современных событий, связывает различные дисциплины, аудитории и критические сообщества.Рози Брайдотти (род. 1954) – философ и теоретик феминизма, ее теоретические работы повлияли на становление постгуманизма.Мария Хлавайова (род. 1971) – куратор и теоретик, основательница и художественный директор пространства BAK (Утрехт).

Мария Хлавайова , Рози Брайдотти

Искусствоведение / Философия / Справочники