Читаем С++ для "чайников" . полностью

«Все три инструкции цикла for могут быть пустыми. Пустые инициализация и увеличение ничего не делают и никак не влияют на работу цикла, а пустое условие рассматривается как возвращающее значение true

[Советы]

Приведённый цикл for имеет две небольшие проблемы. Во-первых, он деструктивен — не в том смысле, что может сжечь ваш монитор или откусить шнур мыши — а в том плане, что он изменяет значение loopCount, которое, таким образом, "уничтожается". Во-вторых, цикл получился "нисходящий", т.е. значения переменной цикла идут от больших к меньшим. Всего этого легко избежать, если добавить специальную переменную — счётчик цикла.

      /* ForDemo2 — Вводится счётчик цикла. На экран выводится количество выполненных циклов for */

      #include

      #include

      #include

      using namespace std ;


      int main( int nNumberofArgs , char* pszArgs[ ] )

      {

          setlocale ( LC_ALL , ".1251" ) ; /* печать русских текстов */


          /* Ввод количества циклов */

          int loopCount ;

          cout << "Введите loopCount: " ;

          cin >> loopCount ;


          /* Цикл до достижения значения loopCount */

          for ( int i = 1 ; i <= loopCount ; i++ )

          {

              cout << "Выполнено " << i << " циклов( a )\n" ;

          }


          /* Пауза для того, чтобы посмотреть на результат работы программы */

          system( "PAUSE" ) ; return 0 ;

      }

_________________

72 стр. Часть 1. Первое знакомство с С++


Программа ForDemo2 выполняет те же действия, что и ранее рассмотренная WhileDemo. Однако вместо изменения переменной loopCount в этом варианте программы введена специальная переменная цикла.

Выполнение цикла начинается с объявления переменной i и инициализации её значением переменной loopCount. Затем проверяется, является ли переменная i положительной. Если переменная положительна, то программа выводит уменьшенное на 3 значение i и возвращается к началу цикла.

«Согласно последнему стандарту языка индексная переменная, объявленная в части инициализации цикла for, известна только в пределах этого цикла. Программисты на С++ в этом случае говорят, что область видимости переменной ограничена циклом for. Например, в инструкции return рассмотренного выше примера, т.е. за пределами цикла, переменная i недоступна и не может использоваться. Однако этого новейшего правила придерживаются далеко не все компиляторы, и вам нужно протестировать свой компилятор, чтобы узнать, как он действует в этом случае. Dev-C++ при использовании i вне цикла выводит предупреждение, но позволяет программисту поступить по своему усмотрению.»

[Атас!]

Избегайте бесконечных циклов...73

Бесконечным называют такой цикл, который выполняется вечно. Бесконечный цикл создаётся каждый раз, когда условие выполнения цикла выполняется всегда, обычно вследствие какой-то ошибки в коде.

В следующей разновидности рассмотренного ранее цикла


      while ( loopCount > 0 )

      {

           cout << "Осталось выполнить" << loopCount << " циклов\n"

      }


программист забыл уменьшить переменную loopCount, как это делалось в предыдущих версиях. В результате получен счётчик цикла, значение которого никогда не изменяется. При этом условие выполнения цикла будет либо всегда истинно, либо всегда ложно. Выполнение такой программы никогда не закончится естественным путём, т.е., как говорят, программа зацикливается.

Перейти на страницу:

Все книги серии Для чайников

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT