Читаем С++ для "чайников" . полностью

Это эквивалентно выражению


      dValue = 0.333... + 0.666... + 0.666... ;


которое даёт значение


       dValue = 1.666... ;


«Я записал значение 1.666... как число с бесконечным числом шестёрок, однако на самом деле такая запись по сути невозможна в силу того, что имеется предел количества цифр, которое может быть в переменной типа double

[Атас!]

«На прилагаемом компакт-диске в папке Cpp_Programs\Chap02 программы IntAverage и FloatAverage демонстрируют разобранные здесь примеры вычисления среднего значения.» 

[Диск]

// 

/*  IntAverage — среднее 3 чисел, используя целочисленную арифметику. */

/*               Сперва сумма трёх отношений */

/*               ( сумма каждого числа разделённого на 3), */

/*               второе разделить сумму трёх чисел на 3. */


#include

#include

#include

using namespace std ;

int main( int nNumberofArgs , char* pszArgs[ ] )

{

    setlocale ( LC_ALL , ".1251" ) ; /* печать русских текстов */

    int nValue1 ;

    int nValue2 ;

    int nValue3 ;


    // введите три числа

    cout << "Эта программа вычисляет среднее трёх чисел типа int\n "

         << "integer ( целочисленной ) арифметики\n\n" ;

    cout << "Введите три целых числа:\n" ;

    cout << "n1 - " ;

    cin  >> nValue1 ;

    cout << "n2 - " ;

    cin  >> nValue2 ;

    cout << "n3 - " ;

    cin  >> nValue3 ;


    /*  Сперва сумма трёх отношений */

    cout << "n1/3 + n2/3 + n3/3 = " ;

    cout << nValue1/3 + nValue2/3 + nValue3/3 ;

    cout << "\n" ;


    /* Сейчас соотношение трёх сумм */

    cout << "( n1 + n2 + n3 ) / 3   = " ;

    cout << ( nValue1 + nValue2 + nValue3) / 3 ;

    cout << "\n" ;


    /* Пауза для того, чтобы посмотреть на результат работы программы */

    system( "PAUSE" ) ;

    return 0 ;

}


/* FloatAverage — среднее 3 чисел, используя арифметику с плавающей точкой.*/

/*                   В противном случае, так же как IntAverage */

#include

#include

#include

using namespace std ;

int main( int nNumberofArgs , char* pszArgs[ ] )

{

setlocale ( LC_ALL , ".1251" ) ; /* печать русских текстов */

    float fValue1 ;

    float fValue2 ;

    float fValue3 ;


    // введите три числа

    cout << "Эта програма вычисляет среднее трёх чисел типа float\n"

         << "floating point( с плавающей точкой ) арифметики\n\n" ;

    cout << "Введите три числа:\n" ;

    cout << "f1 - " ;

    cin  >> fValue1 ;

    cout << "f2 - ";

    cin  >> fValue2 ;

    cout << "f3 - " ;

    cin  >> fValue3 ;


     /* Сперва сумма трёх отношений */

    cout << "n1/3 + n2/3 + n3/3 = " ;

    cout << fValue1/3 + fValue2/3 + fValue3/3 ;

    cout << "\n" ;


     /* Сейчас соотношение трёх сумм */

    cout << "(n1 + n2 + n3)/3   = " ;

    cout << (fValue1 + fValue2 + fValue3) / 3 ;

    cout << "\n" ;


    /* Пауза для того, чтобы посмотреть на результат работы программы */

    system( "PAUSE" ) ;

    return 0 ;

}



Перейти на страницу:

Все книги серии Для чайников

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT