Читаем С++ для "чайников" . полностью

«При запуске Dev-C++ вам пришлось немало поработать мышкой, продираясь через все эти меню. Для упрощения этого процесса можно создать ярлык для Dev-С++ на рабочем столе. Для этого дважды щёлкните на пиктограмме My Computer, затем в открывшемся окне — на диске С:, а затем — папке Dev-Cpp. После этого щёлкните на файле devcpp.ехе правой кнопкой мыши и выберите из выпадающего меню Create Shortcut. Затем перетащите созданный ярлык на рабочий стол ( или в какое-то другое легкодоступное место ). Теперь вы можете запускать Dev-С++ двойным щелчком на ярлыке.»

[Советы]

_________________

32 стр. Часть 1. Первое знакомство с С++


2. Выберите в меню Dev-C++ File  =>  New  =>  Source File ( Файл  =>  Создать  =>  Исходный файл ).


Dev-C++ откроет пустое окно, в котором вы можете ввести ваш код. Не беспокойтесь, если вы пока что не понимаете, что вводите — назначение этой книги как раз и заключается в том, чтобы всё непонятное стало простым и ясным.


3. Введите представленную ниже программу в точности так, как она приведена далее в книге.


«Пусть количество отступов и пробелов вас не волнует: не так важно, сколько пробелов вы поставили перед началом строки или между соседними словами. Однако С++ весьма чувствителен к другому: надо следить, чтобы все команды набирались в нижнем регистре[ 2 ]

[Советы]

«Вы можете просто воспользоваться файлом Conversion.срр из каталога \Cpp_Programs\Chap01  или файлом Conversion-рус.срр из каталога \Cpp_Programs\Chap01 на прилагаемом компакт-диске.»

[Советы]

      //

      /* Conversion-рус.срр. Программа для преобразования градусов Цельсия в градусы Фаренгейта: Fahrenheit = Celsius*( 212 - 32 )/100 + 32 */

      //


      #include  

      #include

      #include


      using namespace std ;


      int main( int nNumberofArgs , char* pszArgs[ ] )

      {       

             /* печать кириллицы, если Вы не установите программки gccrus.exe и g++rus.exe */

             setlocale ( LC_ALL , ".1251" ) ;


             /* Введите температуру в градусах Цельсия */

             int celsius ;

             cout << "Введите температуру по Цельсию: " ;

             cin >> celsius ; /* строка номер 15 */


             /* для приведённой формулы преобразования вычислим преобразующий множитель */

             int factor ;

             factor = 212 - 32 ;


             /* используем вычисленный множитель для преобразования градусов Цельсия в градусы Фаренгейта */

             int fahrenheit ;

             fahrenheit = factor * celsius / 100 + 32 ;


             /* вывод результатов */

             cout << "Температура по Фаренгейту:" ;

             cout << fahrenheit << endl ;


             /* Пауза для того, чтобы посмотреть на результат работы программы, ожидание перед завершением программы пока пользователь не прочтёт результат и нажмёт клавишу */

             system( "PAUSE" ) ;

             return 0 ;

      }

_____________

2В С++ отнюдь не запрещается использование символов в верхнем регистре — просто язык чувствителен к регистру, а это значит, что int main и Int Main, например, означают совершенно разные вещи. — Прим. ред.

_______________

Перейти на страницу:

Все книги серии Для чайников

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT