Читаем Python для детей. Анимация с черепашьей графикой полностью

Интересным применением базовых примитивов черепашьей графики является пример случайных блужданий (перемещений) частиц при условии, что направление движение каждой частицы на каждом последующем шаге случайно, не зависит от предыдущего, является случайным с равномерной функцией распределения в угловом интервале (0-360 градусов). Случайное блуждание частиц ограничено кругом с заданным радиусом. Если частица приближается к границе круга программа перебрасывает ее в точку с координатами (0,0), откуда она вновь начинает хаотическое движение. Соответствующая программа показана в таблице 12. В правой части таблицы показано два статических кадра анимации.Программа работает следующим образом. Черепаший обьект Circle (строка #1) обозначает область в которой флуктуируют частицы. Каждая из 100-а частиц определяется обьектом t[i](i=0,1,2,3…99) и задана в виде круга (строка #2), окрашенного своим цветом (строка #3 ). Бесконечный цикл, в котором задается хаотическое движение частиц, введен в программу последними 7-ю строками.

Движение автомобиля

Таблица 13



Следующий пример,который мы рассмотрим, использует два разных базовых примитива для создания анимации: квадрат и круг. Используя эти примитивы, построрим движущийся автомобиль. Для построения испульзуем два базовых примитива: квадрат и круг. В таблице 13 показан соответствующий код. Рассмотрим структуру программы. Строка, обозначенная индексом #1, определяет пустой лист базовых примитивов. Строка #2 задает форму четырех примитивов: 2 квадрата и два круга. Строка #3 задает массив, определяющий цвета примитивов. Цикл заполняет пустой лист примитивами, причем строка #6 t[i].shapesize(dx[i],dy[i]) (i=0,3) преобразуют квадраты в прямоугольники, i=1 и i=2 соответствуют кругам с удвоенным размером посравнению с исходным размером. Цикл while True с кодами внутри бесконечного цикла определяют дбижение автомобиля вдоль горизонта. Несколько статических кадров анимации показаны в правой части таблицы 13.

Прыгающий клоун

В этом примере участвуют следующие базовые примитивы черепашьей графики: круг, квадрат и треугольник. Используя эти три примитива, а также подобрав занятную логику их движения можно создать интересную композицию. Код программы представлен в таблице 14. Представленная программа состоит из 4-ех основных блоков. Коды, расположенные между линиями 1 и 2 определяют функцию которая вводит обьекты (примитивы) черепашьей графики. Каждый обьект имеет следующие параметры:

primitive – параметр в виде строки, который может принимать названия основных базовых форм черепашьей графики(черепашка, квадрат, круг, треугольник);

w, h – ширина и высота обьекта. Если величины w и h отличаются друг от друга, квадрат превращается в прямоугольник, круг – в овал, равносторонний треугольник – в равнобедренный, черепачка- растягивается вдоль горизонтальной и вертикальной осей;

параметр clr определяет цвет обьекта;

x,y – координаты, определяющие положение обьекта на координатной плоскости.


Таблица 14



Строки, расположенные между цифрами 2 и 3 конкретизируют все параметры обьектов для создания нашего клоуна. Обьектами со цвоими цветами и положением на плоскости являются, как было сказано выше, квадрат, круг и треугольник.Строки программы между цифрами 3 и 4 задают анимацию собранного клоуна: клоун мигает глазами, его шляпа подпрыгивает, он разводит руки. Все движения периодически повторяются, создавая анимационный эффект.

Анимация изображений, построенных из полигонов

Для того, чтобы осуществить анимацию (движение) фигуры, рассмотренной в предыдущем параграфе, построенной из нескольких обьектов, необходимо применить команды движения к каждому из составляющих фигуру обьекту. Сейчас мы разберем варианты построения изображений на основе простых геометрических фигур. Такой метод позволит сформировать изображение, состоящее из нескольких геометрических фигур как один обьект и применить к нему существенно меньшее количество команд движения, упростив программу. Начнем с простешей фигуры: прямоугольника.

Анимация прямоугольника

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++ Primer Plus
C++ Primer Plus

C++ Primer Plus is a carefully crafted, complete tutorial on one of the most significant and widely used programming languages today. An accessible and easy-to-use self-study guide, this book is appropriate for both serious students of programming as well as developers already proficient in other languages.The sixth edition of C++ Primer Plus has been updated and expanded to cover the latest developments in C++, including a detailed look at the new C++11 standard.Author and educator Stephen Prata has created an introduction to C++ that is instructive, clear, and insightful. Fundamental programming concepts are explained along with details of the C++ language. Many short, practical examples illustrate just one or two concepts at a time, encouraging readers to master new topics by immediately putting them to use.Review questions and programming exercises at the end of each chapter help readers zero in on the most critical information and digest the most difficult concepts.In C++ Primer Plus, you'll find depth, breadth, and a variety of teaching techniques and tools to enhance your learning:• A new detailed chapter on the changes and additional capabilities introduced in the C++11 standard• Complete, integrated discussion of both basic C language and additional C++ features• Clear guidance about when and why to use a feature• Hands-on learning with concise and simple examples that develop your understanding a concept or two at a time• Hundreds of practical sample programs• Review questions and programming exercises at the end of each chapter to test your understanding• Coverage of generic C++ gives you the greatest possible flexibility• Teaches the ISO standard, including discussions of templates, the Standard Template Library, the string class, exceptions, RTTI, and namespaces

Стивен Прата

Программирование, программы, базы данных
C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT