Читаем Простой Python полностью

…·····print('Splendid!')

… else:

…·····print('That was unexpected.')

Splendid!

Только что вы сделали большой шаг. Комбинация функций с проверками вроде if и циклами вроде while позволяет вам делать ранее недоступные вещи.

Теперь пришло время поместить что-нибудь в эти скобки. Определим функцию echo(), имеющую один параметр anything. Она использует оператор return, чтобы отправить значение anything вызывающей стороне дважды, разделив их пробелом:

>>> def echo(anything):

…····return anything + ' ' + anything

>>>

Теперь вызовем функцию echo(), передав ей строку 'Rumplestiltskin':

>>> echo('Rumplestiltskin')

'Rumplestiltskin Rumplestiltskin'

Значения, которые вы передаете в функцию при вызове, называются аргументами. Когда вы вызываете функцию с аргументами, значения этих аргументов копируются в соответствующие параметры внутри функций. В предыдущем примере функции echo() передавалась строка 'Rumplestiltskin'. Это значение копировалось внутри функции echo() в параметр anything, а затем возвращалось (в этом случае оно удваивалось и разделялось пробелом) вызывающей стороне.

Эти примеры функций довольно просты. Напишем функцию, которая принимает аргумент и что-то с ним делает. Мы адаптируем предыдущий фрагмент кода, который комментировал цвета. Назовем его commentary и сделаем так, чтобы он принимал в качестве аргумента строку color. Сделаем так, чтобы он возвращал описание строки вызывающей стороне, которая может решить, что с ним делать дальше:

>>> def commentary(color):

…·····if color == 'red':

…·········return "It's a tomato."

…·····elif color == "green":

…·········return "It's a green pepper."

…·····elif color == 'bee purple':

…·········return "I don't know what it is, but only bees can see it."

…·····else:

…·········return "I've never heard of the color "··+ color +··"."

>>>

Вызовем функцию commentary(), передав ей в качестве аргумента строку 'blue'.

>>> comment = commentary('blue')

Функция сделает следующее:

• присвоит значение 'blue' параметру функции color;

• пройдет по логической цепочке if-elif-else;

• вернет строку;

• присвоит строку переменной comment.

Что мы получим в результате?

>>> print(comment)

I've never heard of the color blue.

Функция может принимать любое количество аргументов (включая нуль) любого типа. Она может возвращать любое количество результатов (также включая нуль) любого типа. Если функция не вызывает return явно, вызывающая сторона получит результат None.

>>> print(do_nothing())

None

None может быть полезным

None — это специальное значение в Python, которое заполняет собой пустое место, если функция ничего не возвращает. Оно не является булевым значением False, несмотря на то что похоже на него при проверке булевой переменной. Рассмотрим пример:

>>> thing = None

>>> if thing:

…·····print("It's some thing")

… else:

…·····print("It's no thing")

It's no thing

Для того чтобы понять важность отличия None от булева значения False, используйте оператор is:

>>> if thing is None:

…·····print("It's nothing")

… else:

…·····print("It's something")

It's nothing

Разница кажется небольшой, однако она важна в Python. None потребуется вам, чтобы отличить отсутствующее значение от пустого. Помните, что целочисленные нули, нули с плавающей точкой, пустые строки (''), списки ([]), кортежи ((,)), словари ({}) и множества (set()) все равны False, но не равны None.

Напишем небольшую функцию, которая выводит на экран проверку на равенство None:

>>> def is_none(thing):

…·····if thing is None:

…·········print("It's None")

…·····elif thing:

…·········print("It's True")

…·····else:

…·········print("It's False")

Теперь выполним несколько проверок:

>>> is_none(None)

It's None

>>> is_none(True)

It's True

>>> is_none(False)

It's False

>>> is_none(0)

It's False

>>> is_none(0.0)

It's False

>>> is_none(())

It's False

>>> is_none([])

It's False

>>> is_none({})

It's False

Перейти на страницу:

Все книги серии Бестселлеры O'Reilly

Искусство управления IT-проектами
Искусство управления IT-проектами

В отличие от множества трудов, посвященных руководству проектами и командами, в этой книге не проповедуются никакие новые учения и не превозносятся великие теории. Скотт Беркун считает залогом успеха практику и разнообразие подходов. В книге описываются основные сложности и проблемные ситуации, возникающие в работе менеджера проекта, даны рекомендации по выходу из них.Издание предназначено не только для лидеров команд и менеджеров высшего звена, но и для программистов, тестеров и других исполнителей конкретных проектных заданий. Также оно будет полезно студентам, изучающим бизнес-менеджмент, проектирование изделий или программную инженерию.Текст нового издания значительно переработан автором с целью добиться большей ясности, кроме того, книга дополнена новым приложением и более чем 120 практическими упражнениями.

Скотт Беркун

Деловая литература
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT