Читаем Prolog полностью

Здесь 'через' - это инфиксный оператор более высокого приоритета, чем '-', и более низкого, чем '--->'. Теперь можно определить соответствующий И / ИЛИ-граф явным образом при помощи следующего фрагмента программы:

        :- ор( 560, xfx, через)

        % Правила задачи X-Z, когда между  X  и  Z


        % имеются ключевые пункты,


        % стоимости всех дуг равны 0

        X-Z ---> или : СписокЗадач

        :- bagof( ( X-Z через Y)/0, клпункт( X-Z, Y),


                        СписокЗадач),   !.

        % Правила для задачи X-Z без ключевых пунктов

        X-Z ---> или : СписокЗадач

        :- bagof( ( Y-Z)/P, связь( X, Y, Р), СписокЗадач).

        % Сведение задачи типа ''через" к подзадачам,


           % связанным отношением И

        X-Z через Y---> и : [( X-Y)/0, ( Y-Z)/0].

        цель( Х-Х)         % Тривиальная задача: попасть из X в X

Функцию  h  можно определить, например, как расстояние, которое нужно преодолеть при воздушном сообщении между городами.

Упражнение

13. 4.    Напишите процедуру

        отобр2( РешДер)

для отображения решающего дерева, найденного программой и_или рис. 13.12. Формат отображения пусть будет аналогичен тому, что применялся в процедуре отобр (рис. 13.8), так что процедуру отобр2 можно получить, внеся в отобр изменения, связанные с другим представлением деревьев. Другая полезная модификация - заменить в отобр цель write( Верш) на процедуру, определяемую пользователем

        печверш( Верш, H)

которая выведет Верш в удобной для пользователя форме, а также конкретизирует  Н   в соответствии с количеством символов, необходимом для представления Верш в этой форме. В дальнейшем  Н  будет использоваться как величина отступа для поддеревьев.

Резюме

И / ИЛИ-граф - это формальный аппарат для представления задач. Такое представление является наиболее естественным и удобным для задач, которые разбиваются на независимые подзадачи. Примером могут служить игры.

Вершины И / ИЛИ-графа бывают двух типов: И- вершины и ИЛИ-вершины.

Конкретная задача определяется стартовой вершиной и целевым условием. Решение задачи представляется решающим деревом.

Для моделирования оптимизационных задач в И / ИЛИ-граф можно ввести стоимости дуг и вершин.

Процесс решения задачи, представленной И / ИЛИ-графом, включает в себя поиск в графе. Стратегия поиска в глубину предусматривает систематический просмотр графа и легко программируется. Однако эта стратегия может привести к неэффективности из-за комбинаторного взрыва.

Для оценки трудности задач можно применить эвристики, а для управления поиском - принцип эвристического поиска с предпочтением. Эта стратегия более трудна в реализации.

В данной главе были разработаны прологовские программы для поиска в глубину и поиска с предпочтением в И / ИЛИ-графах.

Были введены следующие понятия:



        И / ИЛИ-графы


        И-дуги, ИЛИ-дуги


        И-вершины, ИЛИ-вершины


        решающий путь, решающее дерево


        стоимость дуг и вершин


        эвристические оценки в И / ИЛИ-графах


        "возвращенные" оценки


        поиск в глубину в И / ИЛИ-графах


        поиск с предпочтением в И / ИЛИ-графах

Литература

И / ИЛИ-графы и связанные с ними алгоритмы поиска являются частью классических механизмов искусственного интеллекта для решения задач и реализации машинных игр. Ранним примером прикладной задачи, использующей эти методы, может служить программа символического интегрирования (Slagle 1963). И / ИЛИ-поиск используется в самой пролог-системе. Общее описание И / ИЛИ-графов и алгоритма можно найти в учебниках по искусственному интеллекту (Nilsson 1971; Nilsson 1980). Наша программа поиска с предпочтением - это один из вариантов алгоритма, известного под названием АО* . Формальные свойства АО* -алгоритма (включая его допустимость) изучались несколькими авторами. Подробный обзор полученных результатов можно найти в книге Pearl (1984).

Nilsson N.J. (1971). Problem-Solving Methods in Artificial Intelligence. McGraw-Hill.

Nilsson N.J. (1980). Principles of Artificial Intelligence. Tioga; also Springer-Verlag.

Pearl J. (1984). Heuristics: Intelligent Search Strategies for Computer Problem Solving. Addison-Wesley.

Slagle J.R. (1963). A heuristic program that solves symbolic integration problems in freshman calculus. In: Computers and Thought (E. Feigenbaum, J. Feldman, eds.). McGraw-Hill.


Назад | Содержание | Вперёд

Назад | Содержание | Вперёд


Глава 14

ЭКСПЕРТНЫЕ СИСТЕМЫ

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++ Primer Plus
C++ Primer Plus

C++ Primer Plus is a carefully crafted, complete tutorial on one of the most significant and widely used programming languages today. An accessible and easy-to-use self-study guide, this book is appropriate for both serious students of programming as well as developers already proficient in other languages.The sixth edition of C++ Primer Plus has been updated and expanded to cover the latest developments in C++, including a detailed look at the new C++11 standard.Author and educator Stephen Prata has created an introduction to C++ that is instructive, clear, and insightful. Fundamental programming concepts are explained along with details of the C++ language. Many short, practical examples illustrate just one or two concepts at a time, encouraging readers to master new topics by immediately putting them to use.Review questions and programming exercises at the end of each chapter help readers zero in on the most critical information and digest the most difficult concepts.In C++ Primer Plus, you'll find depth, breadth, and a variety of teaching techniques and tools to enhance your learning:• A new detailed chapter on the changes and additional capabilities introduced in the C++11 standard• Complete, integrated discussion of both basic C language and additional C++ features• Clear guidance about when and why to use a feature• Hands-on learning with concise and simple examples that develop your understanding a concept or two at a time• Hundreds of practical sample programs• Review questions and programming exercises at the end of each chapter to test your understanding• Coverage of generic C++ gives you the greatest possible flexibility• Teaches the ISO standard, including discussions of templates, the Standard Template Library, the string class, exceptions, RTTI, and namespaces

Стивен Прата

Программирование, программы, базы данных
1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT