• getModifiers — возвращает битовую маску с информацией об удерживаемых нажатыми клавишах-модификаторах (Shift, Ctrl и т.д.). Коды клавиш модификаторов можно найти по адресу http://arduino.cc/en/Reference/GetModifiers
;• getKey — возвращает код ASCII текущей нажатой клавиши;
• getOemKey — возвращает скан-код клавиши.
Взаимодействие с мышью осуществляется так же просто и с применением похожего шаблона. Следующий пример выводит буквы L, R, U или D в зависимости от направления перемещения указателя мыши — влево, вправо, вверх или вниз:
// sketch_11_06_mouse_due
#include
USBHost usb;
MouseController mouse(usb);
void setup()
{
Serial.begin(9600);
Serial.println("Program started");
delay(200);
}
void loop()
{
usb.Task();
}
// Эта функция обрабатывает перемещения мыши
void mouseMoved()
{
int x = mouse.getXChange();
int y = mouse.getYChange();
if (x > 50) Serial.print("R");
if (x < -50) Serial.print("L");
if (y > 50) Serial.print("D");
if (y < -50) Serial.print("U");
}
Помимо mouseMoved в скетч можно добавить следующие функции для обработки других событий от мыши:
• mouseDragged — это событие генерируется, когда происходит перемещение мыши с нажатой левой кнопкой;
• mousePressed — это событие генерируется, когда происходит нажатие кнопки мыши, и должно сопровождаться вызовом mouse.getButton с аргументом LEFT_BUTTON, RIGHT_BUTTON или MIDDLE_BUTTON для определения нажатой кнопки — возвращает true, если была нажата кнопка, соответствующая аргументу;
• mouseReleased — это событие является парным для mousePressed и генерируется, когда происходит отпускание кнопки.
В заключение
В этой главе мы познакомились с несколькими способами использования Arduino с устройствами USB.
В следующей главе посмотрим, как подключать Arduino к проводным и беспроводным сетям, познакомимся с некоторыми приемами программирования сетевых взаимодействий, а также попробуем использовать платы расширения Ethernet и WiFi.
12. Программирование сетевых взаимодействий
Область Интернета, которую часто называют
Сетевое оборудование
У вас на выбор есть несколько вариантов подключения Arduino к сети. Можно использовать плату расширения Ethernet с Arduino Uno, или приобрести модель Arduino со встроенным адаптером Ethernet, или раскошелиться и приобрести плату расширения WiFi для подключения к беспроводной сети.
Плата расширения Ethernet
Плата расширения Ethernet (рис. 12.1) не только дает возможность подключения к сети Ethernet, но и имеет слот для карты памяти microSD, которую можно использовать для хранения данных (см. раздел «Использование SD-карты» главы 6).
Рис. 12.1.
Плата расширения EthernetНа официальных платах используется микросхема W5100, можно найти более дешевые платы расширения Ethernet на наборе микросхем ENC28J60. Но эти более дешевые платы не совместимы с библиотекой Ethernet, и лучше избегать их, если только вы не ограничены во времени или в средствах.
Arduino Ethernet/EtherTen
Альтернативой использованию отдельной платы расширения является покупка Arduino со встроенным адаптером Ethernet. Официальной считается модель Arduino Ethernet, однако в продаже имеется очень неплохая и совместимая с Uno плата EtherTen, производимая компанией Freetronics (www.freetronics.com
) (рис. 12.2).Рис. 12.2.
Плата EtherTen