Теперь в программе на языке C можно косвенно вызвать функцию-член f()
/* вызов функции на языке C++ из функции на языке C: */
int call_f(S* p, int i);
struct S* make_S(int,const char*);
void my_c_fct(int i)
{
/* ... */
struct S* p = make_S(x, "foo");
int x = call_f(p,i);
/* ... */
}
Для того чтобы эта конструкция работала, больше о языке С++ упоминать не обязательно.
Выгоды такого взаимодействия очевидны: код можно писать на смеси языков C и C++. В частности, программы на языке C++ могут использовать библиотеки, написанные на языке C, а программы на языке C могут использовать библиотеки, написанные на языке С++. Более того, большинство языков (особенно Fortran) имеют интерфейс вызова функций, написанных на языке С, и допускают вызов своих функций в программах, написанных на языке С.
В приведенных выше примерах мы предполагали, что программы, написанные на языках C и C++, совместно используют объект, на который ссылается указатель p
// В языке C++:
class complex {
double re, im;
public:
// все обычные операции
};
Тогда можете не передавать указатель на объект в программу, написанную на языке С, и наоборот. Можете даже получить доступ к членам re
im в программе, написанной на языке C, с помощью объявления/* В языке C: */
struct complex {
double re, im;
/* никаких операций */
};
call_f()
f() может быть virtual. Следовательно, этот пример иллюстрирует вызов виртуальной функции из программы, написанной на языке C.Кроме встроенных типов, простейшим и наиболее безопасным способом совместного использования типов является конструкция struct
27.2.5. Указатели на функции
Что можно сделать на языке С, если мы хотим использовать объектно-ориентированную технологию (см. разделы 14.2–14.4)? По существу, нам нужна какая-то альтернатива виртуальным функциям. Большинству людей в голову в первую очередь приходит мысль использовать структуру с “полем типа” (“type field”), описывающим, какой вид фигуры представляет данный объект. Рассмотрим пример.
struct Shape1 {
enum Kind { circle, rectangle } kind;
/* ... */
};
void draw(struct Shape1* p)
{
switch (p–>kind) {
case circle:
/* рисуем окружность */
break;
case rectangle:
/* рисуем прямоугольник */
break;
}
}
int f(struct Shape1* pp)
{
draw(pp);
/* ... */
}
Этот прием срабатывает. Однако есть две загвоздки.
• Для каждой псевдовиртуальной функции (такой как функция draw()
switch.• Каждый раз, когда мы добавляем новую фигуру, мы должны модифицировать каждую псевдовиртуальную функцию (такую как функция draw()
switch.Вторая проблема носит довольно неприятный характер, поскольку мы не можем включить псевдовиртуальные функции ни в какие библиотеки, так как наши пользователи должны будут довольно часто модифицировать эти функции. Наиболее эффективной альтернативой является использование указателей на функции.
typedef void (*Pfct0)(struct Shape2*);
typedef void (*Pfct1int)(struct Shape2*,int);
struct Shape2 {
Pfct0 draw;
Pfct1int rotate;
/* ... */
};
void draw(struct Shape2* p)
{
(p–>draw)(p);
}
void rotate(struct Shape2* p, int d)
{
(p–>rotate)(p,d);
}
Структуру Shape2
Shape1.int f(struct Shape2* pp)
{
draw(pp);
/* ... */
}