Читаем Программирование полностью

// ввод и сравнение имен

int main()

{

  cout << "Пожалуйста, введите два имени\n";

  string first;

  string second;

  cin >> first >> second;    // считываем две строки

  if (first == second) cout << " имена совпадают \n";

  if (first < second)

    cout << first << " по алфавиту предшествует " << second <<'\n';

  if (first > second)

    cout << first << " по алфавиту следует за " << second <<'\n';

}


Здесь для выбора действия в зависимости от условия использована инструкция if, смысл которой будет подробно изложен в разделе 4.4.1.1.

3.5. Присваивание и инициализация

  Одним из наиболее интересных операторов является присваивание, которое обозначается символом =. Этот оператор присваивает переменной новое значение. Рассмотрим пример.


int a = 3; // начальное значение переменной a равно 3



a = 4; // переменная а принимает значение 4

       //("становится четверкой")



int b = a; // начальное значение переменной b является копией

           // значения переменной a (т.е. 4)



b = a+5; // переменная b принимает значение a+5 (т.е. 9)



a = a+7; // переменная a принимает значение a+7 (т.е. 11)



  Последнее присваивание заслуживает внимания. Во-первых, оно ясно показывает, что знак “равно” не означает равенства, поскольку очевидно, что а не равно а+7. Этот знак означает присваивание, т.е. помещение в переменную нового значения. Рассмотрим подробнее, что происходит при выполнении инструкции a= a+7.

1. Сначала получаем значение переменной a; оно равно целому числу 4.

2. Затем добавляем к четверке семерку, получаем целое число 11.

3. В заключение записываем значение 11 в переменную a.


Эту операцию можно продемонстрировать также на примере строк.


string a = "alpha"; // начальное значение переменной a равно "alpha"



a = "beta"; // переменная a принимает значение "beta"

            // (становится равной "beta")



string b = a; // начальное значение переменной b является

              // копией значения переменной a (т.е. "beta")



b = a+"gamma"; // переменная b принимает значение a+"gamma"

               // (т.е. "betagamma")



a = a+"delta"; // переменная a принимает значение a+"delta"

               // (т.е. "betadelta")



  В предыдущих примерах мы использовали выражения “начальное значение” и “принимает значение”, для того чтобы отличить похожие, но логически разные операции.

• Инициализация (присваивание переменной ее начального значения).

• Присваивание (запись в переменную нового значения).


Эти операции настолько похожи, что в языке С++ для них используется одно и то же обозначение.


int y = 8;           // инициализация переменной y значением 8

x = 9;               // присваивание числа 9 переменной x

string t = "howdy!"; // инициализация переменной t значением "howdy!"

s = "G'day";         // присваивание переменной s значения "G’day" 


Однако с логической точки зрения присваивание и инициализация различаются. Например, инициализация всегда происходит одновременно с определением типа (например, int или string), а присваивание нет. В принципе инициализация всегда осуществляется с пустой переменной. С другой стороны, присваивание (в принципе) сначала должно стереть старое значение из переменной и лишь затем записать в нее новое значение. Переменную можно представить в виде небольшого ящика, а значение — в виде конкретной вещи (например, монеты), лежащей в этом ящике. Перед инициализацией ящик пуст, но после нее он всегда содержит монету, поэтому, для того чтобы положить в него новую монету, вы (т.е. оператор присваивания) сначала должны вынуть из него старую (“стереть старое значение”), причем ящик нельзя оставлять пустым. Разумеется, в памяти компьютера эти операции происходят не так буквально, как мы описали, но ничего вредного в такой аллегории нет.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже