Использование оператора static_cast
new(pv2) называется синтаксисом размещения. Она означает следующее: “Создать объект в ячейке памяти, на которую ссылается указатель pv2”. Сама по себе эта конструкция не размещает в памяти ничего. Предполагается, что в классе Connection есть конструктор со списком аргументов (incoming,outgoing,buffer). Если это условие не выполняется, то программа не скомпилируется.Естественно, наш шаблонный класс Stack
25.4. Адреса, указатели и массивы
Выделим две проблемы.
• Явные (непроверяемые и опасные) преобразования.
• Передача указателей на элементы массива.
Первую проблему можно решить, строго ограничив использование явных преобразований типов (приведения). Проблемы, связанные с указателями и массивами, имеют более тонкие причины, требуют понимания и лучше всего решаются с помощью (простых) классов или библиотечных средств (например, класса array; см. раздел 20.9). По этой причине в данном разделе мы сосредоточимся на решении второй задачи.
25.4.1. Непроверяемые преобразования
Физические ресурсы (например, регистры контроллеров во внешних устройствах) и их основные средства управления в низкоуровневой системе имеют конкретные адреса. Мы должны указать эти адреса в наших программах и присвоить этим данных некий тип. Рассмотрим пример.
Device_driver* p = reinterpret_cast
Эти преобразования описаны также в разделе 17.8. Именно этот вид программирования требует постоянного использования справочников. Между ресурсом аппаратного обеспечения — адресом регистра (выраженного в виде целого числа, часто шестнадцатеричного) — и указателями в программном обеспечении, управляющим аппаратным обеспечением, существует хрупкое соответствие. Вы должны обеспечить его корректность без помощи компилятора (поскольку эта проблема не относится к языку программирования). Обычно простой (ужасный, полностью непроверяемый) оператор reinterpret_cast
int в указатель, является основным звеном в цепочке связей между приложением и нетривиальными аппаратными ресурсами.Если явные преобразования (reinterpret_cast
static_cast и т.д.; см. раздел A.5.7) не являются обязательными, избегайте их. Такие преобразования (приведения) бывают необходимыми намного реже, чем думают программисты, работающие в основном на языках C и C++ (в стиле языка С). 25.4.2. Проблема: дисфункциональный интерфейс
Как указывалось в разделе 18.5.1, массив часто передается функции как указатель на элемент (часто как указатель на первый элемент). В результате он “теряет” размер, поэтому получающая его функция не может непосредственно определить количество элементов, на которые ссылается указатель. Это может вызвать много трудноуловимых и сложно исправимых ошибок. Здесь мы рассмотрим проблемы, связанные с массивами и указателями, и покажем альтернативу. Начнем с примера очень плохого интерфейса (к сожалению, встречающегося довольно часто) и попытаемся его улучшить.
void poor(Shape* p, int sz) // плохой проект интерфейса
{
for (int i = 0; i
}
void f(Shape* q, vector
{
Polygon s1[10];
Shape s2[10];
// инициализация
Shape* p1 = new Rectangle(Point(0,0),Point(10,20));
poor(&s0[0],s0.size()); // #1 (передача массива из вектора)
poor(s1,10); // #2
poor(s2,20); // #3
poor(p1,1); // #4
delete p1;
p1 = 0;
poor(p1,1); // #5
poor(q,max); // #6
}
poor()
ПОПРОБУЙТЕ