Читаем Программирование на Java полностью

Таблица 13.2. Методы класса Math и их краткое описание.Возвращаемое значениеИмя метода и параметрыОписание…abs(… a)абсолютное значение (модуль) для типов double, float, int, longdoubleacos(double a)арккосинусdoubleasin(double a)арксинусdoubleatan(double a)арктангенсdoubleceil(double a)наименьшее целое число, большее adoublefloor(double a)целое число, меньшее adoubleIEEEremainder (double a, double b)остаток по стандарту IEEE 754 (подробно рассматривался в лекции 3)doublesin(double a)синус (здесь и далее: аргумент должен быть в радианах)doublecos(double a)косинусdoubletan(double a)тангенсdoubleexp(double a)e в степени adoublelog(double a)натуральный логарифм a…max(… a, … b)большее из двух чисел (для типов double, float, long, int )…min(… a, … b)меньшее из двух чисел (для типов double, float, long, int )doublepow(double a, double b)a в степени bdoublerandom()случайное число от 0.0 до 1.0doublerint(double a)значение int, ближайшее к a…round(… a)значение long для double ( int для float ), ближайшее к adoublesqrt(double a)квадратный корень числа adoubletoDegrees(double a)преобразование из радианов в градусыdoubletoRadians(double a)преобразование из градусов в радианы


Строки

String

Этот класс используется в Java для представления строк. Он обладает свойством неизменяемости. После того как создан экземпляр этого класса, его содержимое уже не может быть модифицировано.


Существует много способов создать объект String. Наиболее простой, если содержимое строки известно на этапе компиляции, – написать текст в кавычках:

String abc = "abc";

Можно использовать и различные варианты конструктора. Наиболее простой из них – конструктор, получающий на входе строковый литерал.


String s = new String("immutable");

На первый взгляд, эти варианты создания строк отличаются только синтаксисом. На самом же деле различие есть, хотя в большинстве случаев оно несущественно. Рассмотрим пример:


public class Test { public Test() { } public static void main(String[] args) { Test t = new Test(); String s1 = "Hello world !!!"; String s2 = "Hello world !!!"; System.out.println("String`s equally = " + (s1.equals(s2))); System.out.println( "Strings are the same = " + (s1==s2)); } }

В результате на консоль будет выведено:

String`s equally = true Strings are the same = true

Теперь несколько модифицируем код:

public class Test { public Test() { } public static void main(String[] args) { Test t = new Test(); String s1 = "Hello world !!!"; String s2 = new String("Hello world !!!"); System.out.println("String`s equally = " + (s1.equals(s2))); System.out.println( "Strings are the same = " + (s1==s2)); } }

В результате на консоль будет выведено:

String`s equally = true Strings are the same = false

Почему результат изменился? Дело в том, что создание нового объекта – это одна из самых трудоемких процедур в Java. Поэтому компилятор стремится уменьшить их количество, если это не приводит к непредсказуемому поведению программы.


В примере объявляются две переменные, которые инициализируются одинаковым значением. Поскольку класс String неизменяемый, их значения всегда будут одинаковыми. Это позволяет компилятору завести скрытую вспомогательную текстовую переменную, которая будет хранить такое значение, а все остальные переменные будут ссылаться на него же, а не порождать новые объекты. В результате в первом варианте программы создается лишь один объект String. Для большинства операций это несущественная разница. Исключение составляют действия, которые привязаны к конкретному объекту, а не к его значению. Это метод equals, методы wait/notify.


Во втором варианте указано динамическое обращение к конструктору. В этом случае компилятор уже не имеет возможности заниматься оптимизацией и JVM во время исполнения программы действительно создаст второй объект с точно таким же значением. Что мы и видим по результату выполнения примера.


В Java для строк определен оператор +. При использовании этого оператора производится конкатенация строк. В классе String также определен метод:

public String concat(String s);

Он возвращает новый объект-строку, дополненный справа строкой s.


Рассмотрим другой пример.


public class Test { public static void main(String[] args) { Test t = new Test(); String s = " prefix !"; System.out.println(s); s = s.trim(); System.out.println(s); s = s.concat(" suffix"); System.out.println(s); } } prefix ! prefix ! prefix ! suffix

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++ Primer Plus
C++ Primer Plus

C++ Primer Plus is a carefully crafted, complete tutorial on one of the most significant and widely used programming languages today. An accessible and easy-to-use self-study guide, this book is appropriate for both serious students of programming as well as developers already proficient in other languages.The sixth edition of C++ Primer Plus has been updated and expanded to cover the latest developments in C++, including a detailed look at the new C++11 standard.Author and educator Stephen Prata has created an introduction to C++ that is instructive, clear, and insightful. Fundamental programming concepts are explained along with details of the C++ language. Many short, practical examples illustrate just one or two concepts at a time, encouraging readers to master new topics by immediately putting them to use.Review questions and programming exercises at the end of each chapter help readers zero in on the most critical information and digest the most difficult concepts.In C++ Primer Plus, you'll find depth, breadth, and a variety of teaching techniques and tools to enhance your learning:• A new detailed chapter on the changes and additional capabilities introduced in the C++11 standard• Complete, integrated discussion of both basic C language and additional C++ features• Clear guidance about when and why to use a feature• Hands-on learning with concise and simple examples that develop your understanding a concept or two at a time• Hundreds of practical sample programs• Review questions and programming exercises at the end of each chapter to test your understanding• Coverage of generic C++ gives you the greatest possible flexibility• Teaches the ISO standard, including discussions of templates, the Standard Template Library, the string class, exceptions, RTTI, and namespaces

Стивен Прата

Программирование, программы, базы данных
1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT