Читаем Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework полностью

  + englishWord + "', '" + germanWord + "', '" _

  + System.Convert.ToString(CType(germanWordGender, Integer)) + "', '"

  + System.Convert.ToString(CType(wordFunction, Integer)) + "')"


 cmd.ExecuteNonQuery

End Sub

End Class

Листинг 14.7. Пример кода управления данными для GameData.cs

Option Strict On

'-----------------------------------------------------------------

'Код управления данными в памяти

'

'Этот код предназначен для управления представлением кода в памяти

'-----------------------------------------------------------------

Imports System


Friend Class GameData

'Массив списков для сохранения загружаемых данных

Private Shared m_vocabularyWords_All As _

 System.Collections.ArrayList

Private Shared m_vocabularyWords_Nouns As _

 System.Collections.ArrayList

Private Shared m_vocabularyWords Verbs As _

 System.Collections.ArrayList

Private Shared m_vocabularyWords_Adjectives As _

 System.Collections.ArrayList

Private Shared m_vocabularyWords Adverbs As _

 System.Collections.ArrayList

Private Shared m_vocabularyWords_Prepositions As _

 System.Collections.ArrayList


Public Shared ReadOnly Property _

 isGameDataInitialized As Boolean

 Get

  'Инициализация данных игры, если слова загружены

  Return Not (m_vocabularyWords_All Is Nothing)

 End Get

End Property


'Возвращает коллекцию всех имеющихся слов

Public Shared ReadOnly Property _

 AllWords As System.Collections.ArrayList

 Get

  'Загрузить данные, если они не были инициализированы

  If (m_vocabularyWords_All Is Nothing) Then

   InitializeGameVocabulary

  End If

  Return m_vocabularyWords_All

 End Get

End property


'Возвращает коллекцию всех имеющихся имен существительных

Public Shared ReadOnly Property _

 Nouns As System.Collections.ArrayList

 Get

  'Загрузить данные, если они не были инициализированы

  If (m_vocabularyWords_Nouns Is Nothing) Then

   InitializeGameVocabulary

  End If

  Return m_vocabularyWords_Nouns

 End Get

End Property


'==========================================================

'Загружает данные из нашей базы данных

'==========================================================

Public Shared Sub InitializeGameVocabulary

 'Создать новый массив списков для хранения наших слов

 m_vocabularyWords_All = New System.Collections.ArrayList

 m_vocabularyWords_Nouns = New System.Collections.ArrayList

 m_vocabularyWords_Verbs = New System.Collections.ArrayList

 m_vocabularyWords_Adjectives = _

  New System.Collections.ArrayList

 m_vocabularyWords Adverbs = _

  New System.Collections.ArrayList

 m_vocabularyWords_Prepositions = _

  New System.Collections.ArrayList


 Dim dataReader As System.Data.IDataReader

 dataReader = DatabaseAccess.GetListOfWords


Перейти на страницу:

Похожие книги

Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

Эндрю Хант , Дэвид Томас , А. Алексашин

Программирование / Книги по IT
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT