Читаем Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework полностью

Все вышеописанные уровни абстракции поддерживаются в .NET Compact Framework в той же мере, что и в версии .NET Framework для настольных компьютеров и серверов. Во время написания данной книги некоторые из вышеперечисленных верхних уровней абстракции другими технологиями (например, J2ME, собственные коды) не поддерживались, но значение технологии Web-служб настолько велико, что простые процедуры вызова Web-служб, по всей видимости, будут предусмотрены почти во всех версиях программных каркасов для мобильных устройств. Вместе с тем, на развертывание сред выполнения для мобильных устройств должно уйти некоторое время (во многих случаях развертывание новых сред выполнения и библиотек должно сопровождаться внедрением нового оборудования), и если вы работаете с программными технологиями для мобильных устройств, которые в настоящее время встроенной поддержки Web-служб не имеют, то должны быть готовы к написанию дополнительного низкоуровневого кода, обеспечивающего генерацию запросов и анализ ответов.

Создание Web-службы с использованием .NET

Чтобы создать Web-службу для целей тестирования, вы должны запустить сервер Internet Information Server (IIS) либо на собственном локальном настольном компьютере, либо на сервере, доступном для тестируемого мобильного устройства. Для инсталляции IIS потребуется также наличие соответствующих серверных расширений, обеспечивающих функционирование вашего средства разработки; в конфигурировании этих расширений на IIS вам поможет инсталлятор Visual Studio .NET.

Для создания Web-службы необходимо выполнить следующие действия:

1. Запустите Visual Studio .NET и создайте новый проект C# ASP.NET Web service. Средство разработки попросит вас указать местоположение Web-службы. Указав, например, адресвы coздaдитe Web-cлyжбy на локальном компьютере, тогда как указание адресаприведет к созданию Web-службы с именем WebService1 на сервере с именем MyWebServer. 

Результат: будет создан класс Service1, а на указанном вами Web-сервере будет развернут файл Service1.asmx.

2. Создайте в классе Service1 общедоступный Web-метод. Приведенный в листинге 15.6 код соответствует простому методу, предоставляющему себя в качестве Web-службы. Введите код в класс Service1, созданный вами на шаге 1.

3. Чтобы развернуть и запустить на выполнение проект Web-службы, нажмите клавишу . Для Web-службы будет автоматически создана Web-страница, показывающая, какие методы предоставляются Web-службой, и позволяющая вызывать эти методы через Web-браузер. Чтобы протестировать Web-службу, используйте Web-браузер для перехода по адресу Web-службы и класса, указанных вами на шагах 1 и 2 (например,.

Листинг 15.6. Простая Web-служба

//Этот код следует вставить в класс Service1, содержащийся //в файле "Service1.asmx". //

//"[WebMethod]" - это атрибут метаданных, который указывает механизму Web- // службы на то, что данный метод должен быть доступным через Web

[WebMethod]

public int AddTwoNumbers(int x,int у) {

 return x + у;

}

Вызов Web-службы с устройства средствами .NET Compact Framework

НА ЗАМЕТКУ

Для выполнения кода на физическом или эмулированном устройстве используется логическая машина отличная от машины разработки, даже если эмулятор и выполняется на той же физической машине, что и ваш Web-сервер, имена соответствующих машин будут разными. Вследствие этого вы не можете использовать URL //localhost/WebService1, чтобы задать с устройства местоположение Web-службы; вы должны использовать фактическое имя хост-машины (например, //myDevMachine1/WebService) так, как вызывали бы Web-службу с другого ПК.

Вызов Web-службы с устройства работает почти точно так же, как и вызов, выполняемый с настольного компьютера или сервера. Чтобы вызвать Web-службу с мобильного устройства, потребуется выполнить следующие действия:

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

Эндрю Хант , Дэвид Томас , А. Алексашин

Программирование / Книги по IT
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT