Читаем Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework полностью

  sumGreaterThanZero = returnFalseIfLessThanZero_Add2Numbers(-2, -3, outdataOut);

  if (sumGreaterThanZero == false) {

   count_SumLessThanZero++;

  }

 } //конец цикла

 //-------------------------------------------------------

 //Остановить таймер

 //-------------------------------------------------------

 PerformanceSampling.StopSample(TEST_NUMBER);

 //-------------------------------------------------------

 //Показать результаты пользователю

 //-------------------------------------------------------

 if (count_SumLessThanZero == numberIterations) {

  System.Windows.Forms.MessageBox.Show("Тест выполнен");

  listBox1.Items.Add(PerformanceSampling.GetSampleDurationText(TEST_NUMBER));

 } else {

  System.Windows.Forms.MessageBox.Show("При выполнении теста возникали осложнения");

 }

}

//конец функции


//===========================================================

//Осуществляет многократные вызовы простой функции и

//измеряет общее время выполнения.

//

//Вызываемая функция ВОЗБУЖДАЕТ исключения

//===========================================================

private void buttonRunExceptionCode_Click(object sender, System.EventArgs e) {

 const int TEST_NUMBER = 1;

 //Получить количество итераций

 int numberIterations;

 numberIterations = System.Convert.ToInt32(textBoxNumberAttempts.Text);

 //Отобразить количество итераций, которые надлежит выполнить

 listBox1.Items.Add("=>" + numberIterations.ToString + " итераций");

 int count_SumLessThanZero;

 int dataOut;

 //-------------------------------------------------------

 //Запустить таймер

 //-------------------------------------------------------

 PerformanceSampling.StartSample(TEST_NUMBER , "Перехват исключения");

 //-------------------------------------------------------

 //Выполнить цикл, в котором осуществляется вызов функции

 //-------------------------------------------------------

 count_SumLessThanZero = 0;

 bool sumGreaterThanZero;

 for (int i = 0; i < numberIterations; i++) {

  try {

   //=========================

   //Вызвать тестовую функцию!

   //=========================

   sumGreaterThanZero = exceptionIfLessThanZero_Add2Numbers(-2, -3, outdataOut);

  } catch {

   count_SumLessThanZero++;

  }

 } //конец цикла

 //-------------------------------------------------------

 //Остановить таймер

 //-------------------------------------------------------

 PerformanceSampling.StopSample(TEST_ NUMBER);


 //-------------------------------------------------------

 //Показать результаты пользователю

 //-------------------------------------------------------

 if (count_SumLessThanZero == numberIterations) {

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

Эндрю Хант , Дэвид Томас , А. Алексашин

Программирование / Книги по IT
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT