Читаем Преферанс полностью

С чего целесообразно начинать распасовку, имея, например, такие карты:

а) П:11,4; Т:11,9,8,7; Б:8,7; Ч:9,7 ?

1) отобрать две взятки на П.11 и П.4

2) отдать Б.8

Взятка на Т.11 маловероятна.

б) П:11; Т:4,7; Б:11,2,10,8,7; Ч:9,7 ?

1) отобрать взятку на П.11. Этим ходом создается ренонс в пиках. Появляется надежда на второй ход в пиках снести Т.4. Если же до этого будет сделан ход трефой, нужно взять взятку королем треф и отдать семерку треф.

Закрытая игра

Решая любую преферансную задачу, сравнительно легко можно, используя тактические приемы, составить план игры как за играющего, так и за вистующего. Сложнее вести реальную игру.

При игре «в темную» каждый из трех игроков видит только свои карты и даже при «открытой» игре вистующим остаются неизвестными две карты сноса.

Играющий, оценив свои карты, составляет план игры, исходя из вероятности того или иного расклада. Если в ходе игры появляются факты, препятствующие выполнению плана, необходимо искать, пробовать иные пути. Успех играющего зависит от его наблюдательности, гибкости воображения, памяти, от умения использовать информацию, получаемую в ходе игры, и, конечно, от интуиции.

Все это относится и к двум вистующим, которые к тому же должны помнить, что они союзники, т. е. должны помогать друг другу, действуя против играющего. С помощью «немого разговора» вистующие могут сообщать друг другу некоторые сведения. Так, если играющий отбирает козырей, то при их отсутствии вистующий первый снос, как правило, делает от сильной масти, а второй — от слабой.

Игрок, приглашенный ответственным вистующим, свой ход, особенно в начале игры, должен делать от своей короткой масти, а не от длинной. Это логически объясняется тем, что если какая-либо масть у приглашенного длинная, то у ответственного вистующего она, вероятнее всего, короткая. Поэтому, возможно, вистующий и избрал «темный» вариант игры. С другой стороны, приглашенный должен беречь длинную масть (четыре карты). Ведь не исключено, что именно этой масти у вистующего нет ни одной карты.

Чтобы конкретнее представить себе все тонкости закрытой игры, нужно начать играть.

Окончание игры

Каждый игрок в конечном счете должен иметь «в пульке» определенное количество очков. Обычно — это 50 игровых очков. Игрок превысивший этот уровень передает избыток («помогает») игроку, который еще не закончил пульку и записывает за ним соответствующее количество вистовых очков, в десять раз превышающее количество отданных игровых очков. Часто играют так, что, если с незаконченной пулькой остается один игрок, он может вынести свою недостачу «в пульке» «на горку».

Игра закончилась. У какого-то игрока («амнистера») наименьшая «горка». На эту величину сокращаются горки у всех партнеров. Далее оставшаяся «горка» каждого игрока делится на четыре части и полученную четверть игровых очков, умноженную на десять в виде вистовых очков записывают за ним три других игрока.

Каждый партнер подсчитывает затем, сколько суммарно вистовых очков он выиграл или проиграл. Умножая этот результат на условленную цену одного вистового очка, получают величину выигрыша или проигрыша каждого.

То, что играющие еще до начала игры договариваются о стоимости одного очка, показывает, что преферанс — игра коммерческая, но не азартная. Она сулит награду за умение мыслить, наблюдать, рассчитывать.

Послесловие

Читатель, который заинтересуется преферансом, без сомнения услышит от давно посвященных в эту игру, что имеется очень много вариантов правил. Действительно, в каждой компании имеются какие-то свои привычные особенности правил, и авторы не претендуют на то, что предлагаемые условия являются единственно правильными. Однако о некоторых вариантах нужно коротко упомянуть, пояснить их сущность.

ИГРА ВТРОЕМ.

Нередко бывает, что преферансистов не хватает. Это не беда! Можно играть и втроем. При этом отклонения от обычных правил незначительны.



Таблица 6


Сдающий при игре втроем является обычным играющим. Сдающий сам себе готовит колоду карт (тасует) и не записывает за играющим вистовые очки при наличии в прикупе тузов и марьяжей. Лист бумаги для записи результатов целесообразно делить на три части (таблица 6). Запись игровых и вистовых очков такая же, как и при обычном варианте.

ИГРА ВДВОЕМ.

Существует несколько вариантов игры вдвоем. Остановимся на варианте, который наиболее близок к обычному преферансу.

Этот вариант называют «игрой с болванчиком». Сдающий сдает карты двум реальным игрокам и одному воображаемому, немому «болванчику». Торговля между двумя реальными игроками идет, как обычно. Победивший на конкурсе обещаний берет две карты прикупа, делает снос и, как обычно, объявляет игру-масть и количество взяток. Оппонент должен оценить свои возможности, не видя карт «болванчика». Если есть надежда взять необходимый минимум взяток, он говорит «вист» и открывает свои карты и карты «болванчика». Дальше игра идет, как обычно.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Справочник туриста
Справочник туриста

Рано или поздно любой человек устает от работы, от повседневных обязанностей, от городского шума и от того, что называется цивилизацией. Хотите отдохнуть, набраться свежих сил, новых впечатлений? Станьте туристом: возьмите рюкзак, наденьте удобную обувь и – вперед к природе. Не говорите, что вы этого не сможете: туристом может стать любой желающий, здесь нет ограничений ни по возрасту, ни по здоровью, важно лишь рассчитать силы.В этой книге собрана очень полезная информация для тех, кто решил отправиться в поход – ведь в каждом деле есть свои тонкости. Здесь рассказано о том, как подготовиться к путешествию, как выбрать рюкзак, палатку, спальник, обувь, одежду, что взять с собой (проблема минимального веса ноши при максимальном количестве необходимых вещей всегда актуальна!), как вести себя в походе и в непредвиденных ситуациях и прочее, и прочее, и прочее… Кроме того, здесь описаны разные виды туризма – горный, пешеходный, водный и даже экстремальные. А в конце приведены маршруты для туристов. Словом, книга эта вам безусловно пригодится и в недолгой вылазке на природу в выходные, и в многодневном походе.

Владимир Онищенко

Развлечения