Читаем Правильное питание полностью

Иногда Грешник баловал себя, используя Исследование. Бывало, она показывало две-три ловушки за одно применение. Но энергия не бесконечная и восстанавливается медленно, часто делать это не получалось.

Дважды попадались раритетные твари. Но опасаться их стоило лишь из-за названия и высоких параметров, в остальном они ничем не отличались от слабых сородичей. Так же запросто дохли от единственной гранаты.

Будь у Грешника жестянок с порохом побольше, он бы всё пространство между барханами в ноль зачистил. По весьма приблизительным прикидкам, здесь в песке скрывается несколько сотен ловцов. Уникальное место.

И в чём же его уникальность?

Да в том, что при этом ни один рядовой монстр не попался, все встреченные не ниже редкой категории, с немалым набором усилений. Вознаграждение за них, естественно, повышенное. Но при этом процесс уничтожения тварей невероятно-прост, даже ребёнок спокойно справится.

Хотя нет, одна сложность всё же имеется. Ведь после каждого взрыва приходится спускаться в яму за трофеями, после чего выбираться по сыпучему песку. Даже используя постромки и закреплённую волокушу, приходится тратить время и силы. Особенно поначалу трудно пришлось, когда нога ещё не полностью восстановилась.

Ну да ладно, грешно жаловаться. Ведь контейнеры всегда оказываются наверху, на песчаной поверхности, или на развалах поникших щупалец. Не приходится устраивать раскопки.

Спасибо кукловодам, не стали усложнять и без того непростую жизнь.

Гранат у Грешника не настолько много, чтобы тотальный геноцид устраивать. Поэтому он расчищал путь по «долине» среди гряд барханов строго по узкой полосе, ведущей с юга на север. Ему надо просто пройти через зажатую между песчаными грудами местность. И все приконченные на этом пути твари — неизбежное зло, сопутствующее явление. Что-то вроде работы сапёра на минном поле.

Но надо признать, что работа эта выгодная.

Выгода заключалась не только в богатых трофеях, которые выпадали при победах. Как в ловчих ямах, так и на поверхности частенько встречались кости слонов и их бивни. И то и другое можно разбирать на «запчасти», благо контейнеров для переработки здесь завались, все утащить не получится. С учётом собранного до этого, на волокуше скопилась гора добра. И это гораздо выше лимитов переноски. То есть Грешник при всём желании не сумеет унести эти ценности на плечах, если придётся бросить «транспортное средство».

А бросать, скорее всего, придётся. Горы не выглядят простым, карабкаться по ним с волокушей не получится.

Как он выкрутится из столь серьёзного «перегруза» — непонятно. Но пока есть возможность тащить всё за собой, а не на себе, волноваться не о чем. Лазейка в правилах позволяет хоть вагон добра таким способом перебрасывать.

В одной из раритетных тварей обнаружилась флешка с участком карты. Причём детализация позволяла разглядеть мельчайшие детали. Следовательно, туда можно переместиться при помощи камня телепортации.

Но вот нужно ли?

Хороший вопрос.

Располагалось это место в сорока пяти километрах на северо-западе. Возможно, среди тех самых гор, куда стремится Грешник, точно это выяснить по картинке сложно.

С одной стороны — выглядит перспективно. Одним махом можно серьёзно сместиться не только на запад, а и на вожделённый север.

Однако настораживают два момента.

Первый — на открывшемся клочке карты стояла пометка: «Логово горных мракисов». Что это за твари, Грешник не знал, но почти не сомневался, — вряд ли подразумевается что-то пушисто-безобидное.

Второй момент — это действительно клочок. Смехотворный по площади эллипс длиной в десять метров и шириной не больше шести с половиной. И при максимальном увеличении на нём просматривались какие-то объекты, подозрительно напоминавшие россыпи крупных костей. Такие Грешник то и дело здесь встречает, пробираясь по тому «минному полю», которое первоначально спутал с заброшенным селением. То есть там, возможно, в изобилии разбросаны останки слонов.

Если это действительно так, не верится, что гиганты своей смертью умерли. Их кто-то убивает, как и здесь.

Но кто?

Известно кто — горные мракисы. Может они даже взятку кукловодам дали, чтобы те подкидывали заманчивые флешки простакам.

То есть, телепортировавшись туда, Грешник рискует оказаться в окружении неведомого количества каких-то тварей. Всё, что ему про них известно — возможно, они охотятся на весьма немаленьких животных.

Перспективы выглядят так себе, учитывая отсутствие свободы манёвра и нулевые знания местности. Похоже на то, что кукловоды подарили этот клочок не в качестве точки эвакуации, а как перспективное место для тех, кто хотят поохотиться на серьёзных тварей.

И Грешник, взвесив все плюсы и минусы, решил, что оно того не стоит. Прыгать неизвестно куда с явно повышенным риском смертельно вляпаться — нет уж.

Пешочком может и помедленнее будет, но зато не попахивает сумасшествием.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Сердце дракона. Том 10
Сердце дракона. Том 10

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Самиздат, сетевая литература / Фантастика / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези
Безродыш. Предземье
Безродыш. Предземье

Жизнь — охота. Истинный зверь никогда не умрёт, если его не убить. Старого зверя и уж тем более древнего, чьё убийство возвысит тебя, очень сложно прикончить без Дара. Практически невозможно. А Дар только в Бездне. По сути норы в неё — это начало Пути. Шагнувший в Бездну делает первый шаг. Шагнувший с победой обратно — второй и решающий. Я сделал их оба.В нашем мире важны лишь две вещи: сила и отмеренный до старости срок. И то и то наживное, но попробуй добудь семя жизни или боб троероста, когда ты малолетний бесправный безродыш, пнуть которого всякому в радость.Вот только Путь не разделяет людей на богатых и бедных, на сирот и с рождения имеющих всё сыновей благородных родителей. Каждый вправе ступить на дорогу к Вершине и, преодолев все пояса мира, достигнуть настоящего могущества и бессмертия. Каждый вправе, но не каждый способен. И уж точно не каждый желает.Я желаю. У меня просто нет выбора. Только сила поможет мне выбраться с самого дна. Поможет найти и вернуть мою Тишку. Сестрёнка, дождись! Я спасу тебя! И отомщу за убийство родителей. Я смогу. Я упёртый. Благо что-то случилось, и моё тело наконец начинает крепчать. Наверное, просто расти стал быстрее.Нет. Ты не прав, мальчик. Просто верховному грандмастеру Ло, то есть мне, не посчастливилось вселиться именно в тебя-хиляка. Тоже выбор без выбора. Но моё невезение для тебя обернулось удачей. У ничтожного червя есть теперь шансы выжить. Ибо твоя смерть — моя смерть. А я, даже прожив три тысячи лет, не хочу умирать. У меня слишком много незаконченных дел. И врагов.Не смей меня подвести, носитель! От тебя теперь зависит не только судьба вашей проклятой планеты. Звёзды видят…От автора:Читатель, помни: лайк — это не только маленькая приятность для автора, но и жирный плюс к карме.Данный проект — попытка в приключенческую культивацию без китайщины. Как всегда особое внимание уделено интересности мира. Смерть, жесть, кровь присутствуют, но читать можно всем, в независимости от пола и возраста.

Андрей Олегович Рымин , Андрей Рымин

Боевая фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы