Читаем Поступь чемпиона полностью

Умения: общий язык (макс), нагаш — язык наг (макс), хищник 1 (45 %), нейтральная магия 1 (30 %), магия воды 1 (65 %), магия огня 1 (30 %), магия земли 1 (5 %), магия смерти 1 (5 %), магия природы 1 (35 %), чтение следов 1 (25 %), короткие клинки 1 (15 %), стрельба из лука 1 (5 %), тактика 1 (10 %), палач 1 (25 %).

Способности: насыщение 1 (п) (+1 Выносливости на 24 ч. при поедании жертвы охоты)

Репутация:

Архиконклав (850/3000) — нейтралитет

— Новая Сосновка (Диколесье) (1060/9000) — почтение

— Гильдия спектров (100/3000) — нейтралитет

— Гильдия Алхимиков (50/3000) — нейтралитет

— Славный род Исцеляющих огней (200/3000) — нейтралитет

— Род Рассвет разума (400/3000) — нейтралитет

Духи природы (420/3000) — нейтралитет


Нейтральная магия:

"светляк" (1) — формирует и удерживает небольшой шарообразный источник света рядом с указанной целью. Источник будет перемещаться вместе с целью. Интенсивность света и продолжительность действия зависят от силы магии.

"вспышка" (1) — создаёт яркую световую вспышку в указанном месте, недалеко от сотворяющего. Интенсивность света и максимальная дальность от сотворяющего зависят от силы магии.

"миникарта" (т) — позволяет использовать техническую миникарту. Размер, детализация и функционал зависят от силы магии.

"изучение предмета"(1) — позволяет получить более полную информацию о предмете. Определяет наложенные чары 1–2 рангов и секреты 1–2 рангов.

"опознание" (1) — позволяет получить общую информацию о персонаже до третьего ранга включительно, в том числе его классы, титулы и примерные характеристики. Успешный шанс срабатывания, незаметность и полнота информации зависят от силы магии.

"очистка" (1) — удаляет простые физические загрязнения и пыль в указанной области. Не срабатывает при магическом сопротивлении. Максимальная сложность удаляемого загрязнение и размер области воздействия зависят от силы магии.

"хранение" (1) — замедляет естественный износ предметов. Не работает с артефактами, зачарованием и волшебными материалами. Процент замедления и продолжительность воздействия зависят от силы магии.

Школа воды:

"ручей жизни" (1) — постепенно восполняет часть здоровья указанного живого существа. Требуется касание. Продолжительность и воздействие зависят от силы магии.

"ледяная игла" (1) — формирует и запускает иглоподобный снаряд из плотного льда. Начальная скорость и прочность снаряда зависят от силы магии.

Школа огня:

"малое сопротивление нагреву"(1) — увеличивает естественную физическую защиту цели к нагреву. Значение и продолжительность действия зависят от силы магии.

"пламенеющие угли"(1) — формирует кучу нагретых углей в указанной области, что мешает передвижению враждебных существ и наносит незначительный урон. Размер области, степень замедления, урон и продолжительность действия зависят от силы магии.

"огненная стрела" (1) — формирует и запускает иглоподобный снаряд из сжатого пламени. Начальная скорость и температура зависят от силы магии.

Школа воздуха:

"ускорение" (1) — увеличивает скорость естественного передвижения персонажа. Процент ускорения и максимальное возможное ускорение зависят от силы магии.

"щит от стрел" (1) — защищает персонажа от быстрых физических объектов. Интенсивность замедления, максимальный размер замедляемого объекта и количество одномоментно замедляемых объектов зависят от силы магии.

Школа земли:

"размягчение" (1) — временно изменяет агрегатное состояние неживой материи в области, делая её более вязкой. Степень размягчения, размер области воздействия и максимальная прочность изменяемого материала зависят от силы магии.

"упрочнить предмет" (1) — увеличивает прочность предмета. Не работает с артефактами, зачарованием и волшебными материалами. Процент увеличения прочности и продолжительность воздействия зависят от силы магии.

Школа энергии:

"Мышечный возбудитель" (1) — временно увеличивает параметр силы персонажа. Внимание, активизирует все группы мышц! Время воздействия и значение увеличения параметра силы зависят от силы магии.

"Шок" (1) — перегружает нервную систему цели множественным электрическим ударом. Требуется касание. Может вызвать оглушение. Продолжительность, воздействие и вероятность наступления эффекта оглушения зависят от силы магии.

Школа смерти:

"заговор негативного восстановления"(1) — восполняет часть здоровья указанной нежити. Требуется касание.

"консервация"(1) — уменьшает скорость разложения мёртвых тел.

"чистка"(1) — наносит незначительный урон живым организмам в малом радиусе.

Ритуалы Школы смерти:

"поднятие трупа"(1) — реанимирует тело в качестве нежити. Возможные результаты зависят от способностей, навыков и титулов применившего. Сейчас: скелет (1–1.2 ранг), гнилой зомби (1–1.4 ранг).

"даровать порчу"(1) — оскверняет указанную зону/объект/субъекта. Результат зависит от множества факторов.

Школа природы:

Перейти на страницу:

Все книги серии Игры демиурга

Поступь чемпиона
Поступь чемпиона

Прекрасный мир Игры, где ты можешь стать тем, кем только захочешь! Могущественный чародей или искусный алхимик, воитель, сминающий шеренги врагов, или великий артефактор, меняющий историю шедеврами собственного гения. Так много возможностей!…Если выживешь и не сойдёшь с ума, попав в руки мастеров пыток. Если не продашься богам или демонам, жаждущим новых рабов для бесконечных интриг в извечной войне. Если не сломаешься, переживая собственную смерть вновь и вновь…Но моя ситуация несколько отличается. Я готов.Примечания автора:Вдохновлялся знаменитыми в узких кругах "Землями меча и магии" и "Лэндлордами", за что авторам сих проектов огромное уважение и почёт.ГГ — опытный малый, переживший несколько столетий (если не тысячелетий) самого разнообразного дерьма в самых изощрённых формах. Поэтому немного МС и умеет многое — хорош в холодном оружии, точно метает дротики различного размера, съел бегемота в тактике, стратегии войсковых операций, экономике и ораторском искусстве. Это не означает, что он идеален во всём, но и полнейшим профаном в большинстве областей не будет.

DamnedDeus

ЛитРПГ

Похожие книги

Звездная Кровь-5. Вечность
Звездная Кровь-5. Вечность

Астроинженерную штуку, что построена вокруг черной дыры, местные называют Небесный Трон.А внутри него находится Вечность.Это вроде как загробный мир, в который после смерти уходят избранные Восходящие, чтобы обрести бессмертие. Но, в отличии от земного, он абсолютно реален, и оттуда иногда снисходят гости, называющие себя эмиссарами Вечности.Гости? Или хозяева?Легенды рассказывают, что цивилизация Кел, создавшая дайсон-сферу, три оборота галактики назад навсегда ушла в Вечность, чтобы стать там всемогущими и бессмертными богами. Тот, кто сидит у меня в голове, утверждает, что они просто трусливые твари, ради своего спасения когда-то обрекшие на смерть Единство и всех его обитателей.Мне… предстоит выяснить, кто прав и что на самом деле скрывает Вечность.Главное, помнить, что есть только одно, что интересует ее бессмертных хозяев, единственная вещь, связывающая два мира.И это — Звездная Кровь!

Роман Прокофьев

Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / ЛитРПГ / Попаданцы / Фэнтези