Читаем Последняя битва полностью

Бор Алекс

ПОСЛЕДНЯЯ БИТВА

Вольная фантазия на тему «Хроник Амбера» Роджера Желязны.

Наталье Кузнецовой.

1.

Янтарный Замок погибал. Ненасытный огонь жадно облизывал вековые гранитные стены, люди корчились в ревущем пламени, хищное зарево освещало темное, затаившееся с тревожном ожидании небо.

На подходе к Замку и в лабиринтах коридоров еще сражалась обессиленная армия Амбера, но победа уже была на стороне Хаоса.

В некогда прекрасном тронном зале тоже шла схватка — схлестнулись силы Высшей Магии, и победа в этой борьбе означала власть над Мирами. Судный Камень в руках Кэрол пульсировал, сверкал рубиновым сиянием, его лучи пересекались, свиваясь в тугие энергетические сгустки, которые рассыпались огненными искрами в полумраке пространства, встречаясь с ослепительно белыми стрелами, исходившими от другого Камня, покоящегося в вытянутой вперед твердой руке Джарта.

Наступил решающий виток магической схватки. На этот раз Логрусу удалось взять верх и нарушить баланс Сил. И хотя Лабиринт ослаб, он еще оставался серьезным соперником. По воле Судьбы в решающий миг Логрус дал Силу Джарту, а мощь Пути сошлась в руках Кэрол. И девушка поняла, что выстоит, и волны нашествия откатятся от Замка, и Амбер будет спасен…

Но — так бывает всегда — кто-то нанес коварный, внезапный удар из-за угла.

Кто-то из своих, обладающих мощной Силой. Тот неизвестный, кто был сейчас Живой Картой…

…Пламя и дым, дым и пламя. Мелькают Тени — Мироздание сошло с ума. Позади — грохот и вой, лязг железа о железо: там обессиленный отряд Джерарда из последних сил сдерживает натиск свирепых чудовищ, прорвавшихся неизвестно из какой преисподней. Их тяжелое смрадное дыхание парализует волю отважных воинов, которые так и не научились показывать врагу спину. А затем их безвольные тела накрывает хищная тьма — живая плотоядная тьма, исчадие преисподней, пожирающее не только мертвую человеческую плоть, но и убивающая живую бессмертную душу…

Покореженные двери, обрушенные лестничные марши, обгорелые анфилады переходов… Замок словно затаился в ожидании смерти. Я чувствую, как откуда-то тянет адским холодом, и понимаю, что не суждено мне любоваться прекрасным замком. Раздался громкий свист, и из-за угла на меня кинулось чудище, похожее на многоногого паука, но величиной с хорошего слона. Оно было сытым — сегодня в Замке есть чем поживиться… Но у меня не было горячего желания быть раздавленным твердыми ступнями толщиной с телеграфный столб. Я выкинул ладонь навстречу чудовищу, прошептал заклинание… Слоноподобный паук превратился в гипсовую статую. Я легонько толкнул уродливое изваяние — оно рассыпалось, грохнувшись на гранитный пол. Путь был свободен…

Вот и потайная дверь, ведущая в тронный зал.

Нет, я ошибся — дверь выбита взрывом. Магическим взрывом — я ощущаю следы сильного заклинания.

Это Джарт прорывался в Тронный зал…

Я прошел через оплавленный дверной проем. И понял, что не успел… Затих, потускнев, Камень в обессиленной руке Кэрол. Девушка стояла на коленях, склонив голову перед Джартом. Над ней стоит, ухмыляясь, самодовольный убийца. В руке — остро отточенный кинжал, уже занесенный над головой обессиленной девушки. Что ему помешает пролить королевскую кровь? Я шепчу заклинание, и в моей руке появляется такой же кинжал. Мгновенье и он вонзается точно в сердце Джарта, который не заметил моего появления.

Уверенный в своей победе, он ослабил контроль над окружающим пространством.

Но Джарт не был бы сыном Хаоса, если бы не почувствовал опасность. Яркая вспышка — и Джарт исчез. Только дымка вьется на том месте, где только что стоял мой враг.

Я чувствую, что Силы Пути на исходе, и нужно уходить — сейчас здесь воцарится Хаос. Беру чуть мерцающий — значит, в нем еще немногы Сила Судный Камень. Наклоняюсь над девушкой — Кэрол еще жива, так что ее нельзя здесь оставлять, Хаос наступает, Отражения рушатся…

Но я знаю: у Хаоса тоже есть свои пределы. Если действовать решительно, то еще можно остановить неизбежное. Нужно построить построить новый Лабиринт…

…Незримые границы между притихшими мирами, безумное серое небо, тусклый свет незнакомых звезд. Тревожный серый узор змеится трещинами в зените.

Вокруг меня — холодная и мертвая пустыня. Горячий песок скрипит на зубах, забивается в нос, режет глаза. Путь труден, но Долг ведет меня через миры.

И я должен совершить невозможное.

Надвигается ночь. Сияние чужих звезд и ровный свет Камня напоминает мне о том, что осталось позади, что пришлось преодолеть и что еще предстоит сделать. Кэрол со мной нет — я оставил ее в одном из спокойных миров, очень похожем на Землю. На ту Землю, которой, быть может, уже нет… Никому не ведомо, как сложится судьба еще не погибших миров. Карты молчат, но я знаю: время еще не вышло, и еще можно восстановить Амбер. И я, Мерлин, сын Хаоса, постараюсь вернуть Замку былое величие…

Или погибну…

2

Перейти на страницу:

Похожие книги

Пространство
Пространство

Дэниел Абрахам — американский фантаст, родился в городе Альбукерке, крупнейшем городе штата Нью-Мехико. Получил биологическое образование в Университете Нью-Мексико. После окончания в течение десяти лет Абрахам работал в службе технической поддержки. «Mixing Rebecca» стал первым рассказом, который молодому автору удалось продать в 1996 году. После этого его рассказы стали частыми гостями журналов и антологий. На Абрахама обратил внимание Джордж Р.Р. Мартин, который также проживает в штате Нью-Мексико, несколько раз они работали в соавторстве. Так в 2004 году вышла их совместная повесть «Shadow Twin» (в качестве третьего соавтора к ним присоединился никто иной как Гарднер Дозуа). Это повесть в 2008 году была переработана в роман «Hunter's Run». Среди других заметных произведений автора — повести «Flat Diane» (2004), которая была номинирована на премию Небьюла, и получила премию Международной Гильдии Ужасов, и «The Cambist and Lord Iron: a Fairytale of Economics» номинированная на премию Хьюго в 2008 году. Настоящий успех к автору пришел после публикации первого романа пока незаконченной фэнтезийной тетралогии «The Long Price Quartet» — «Тень среди лета», который вышел в 2006 году и получил признание и критиков и читателей.Выдержки из интервью, опубликованном в журнале «Locus».«В 96, когда я жил в Нью-Йорке, я продал мой первый рассказ Энн Вандермеер (Ann VanderMeer) в журнал «The Silver Web». В то время я спал на кухонном полу у моих друзей. У Энн был прекрасный чуланчик с окном, я ставил компьютер на подоконник и писал «Mixing Rebecca». Это была история о патологически пугливой женщине-звукорежиссёре, искавшей человека, с которым можно было бы жить без тревоги, она хотела записывать все звуки их совместной жизни, а потом свети их в единую песню, которая была бы их жизнью.Несколькими годами позже я получил письмо по электронной почте от человека, который был звукорежессером, записавшим альбом «Rebecca Remix». Его имя было Дэниель Абрахам. Он хотел знать, не преследую ли я его, заимствуя названия из его работ. Это мне показалось пугающим совпадением. Момент, как в «Сумеречной зоне»....Джорджу (Р. Р. Мартину) и Гарднеру (Дозуа), по-видимому, нравилось то, что я делал на Кларионе, и они попросили меня принять участие в их общем проекте. Джордж пригласил меня на чудесный обед в «Санта Фи» (за который платил он) и сказал: «Дэниель, а что ты думаешь о сотрудничестве с двумя старыми толстыми парнями?»Они дали мне рукопись, которую они сделали, около 20 000 слов. Я вырезал треть и написал концовку — получилась как раз повесть. «Shadow Twin» была вначале опубликована в «Sci Fiction», затем ее перепечатали в «Asimov's» и антологии лучшее за год. Потом «Subterranean» выпустил ее отдельной книгой. Так мы продавали ее и продавали. Это была поистине бессмертная вещь!Когда мы работали над романной версией «Hunter's Run», для начала мы выбросили все. В повести были вещи, которые мы специально урезали, т.к. был ограничен объем. Теперь каждый работал над своими кусками текста. От других людей, которые работали в подобном соавторстве, я слышал, что обычно знаменитый писатель заставляет нескольких несчастных сукиных детей делать всю работу. Но ни в моем случае. Я надеюсь, что люди, которые будут читать эту книгу и говорить что-нибудь вроде «Что это за человек Дэниель Абрахам, и почему он испортил замечательную историю Джорджа Р. Р. Мартина», пойдут и прочитают мои собственные работы....Есть две игры: делать симпатичные вещи и продавать их. Стратегии для победы в них абсолютно различны. Если говорить в общих чертах, то первая напоминает шахматы. Ты сидишь за клавиатурой, ты принимаешь те решения, которые хочешь, структура может меняется как угодно — ты свободен в своем выборе. Тут нет везения. Это механика, это совершенство, и это останавливается в тот самый момент, когда ты заканчиваешь печатать. Затем наступает время продажи, и начинается игра на удачу.Все пишут фантастику сейчас — ведь ты можешь писать НФ, которая происходит в настоящем. Многие из авторов мэйнстрима осознали, что в этом направление можно работать и теперь успешно соперничают с фантастами на этом поле. Это замечательно. Но с фэнтези этот номер не пройдет, потому что она имеет другую динамику. Фэнтези — глубоко ностальгический жанр, а продажи ностальгии, в отличии от фантастики, не определяются степенью изменения технологического развития общества. Я думаю, интерес к фэнтези сохранится, ведь все мы нуждаемся в ностальгии».

Сергей Пятыгин , Дэниел Абрахам , Алекс Вав , Джеймс С. А. Кори

Приключения / Приключения для детей и подростков / Фантастика / Космическая фантастика / Научная Фантастика / Детские приключения