Читаем Платформа J2Me полностью

*/ public class TranslationDemo extends Canvas

implements CommandListener

{

private final int WHITE = OxFF «16 I OxFF «8 | OxFF;

private GraphicsDemo gDemo = GraphicsDemo.getlnstance ();

private Display display = Display.getDisplay(gDemo);

private static Command back = new Command("Back", Command.BACK, 1);

private static Command go = new Command("Go", Command.SCREEN, 1);

private static final int ORIGINAL_STATE = 1;

private static final int TRANSLATED_STATE = -1;

// Координата х начального рисунка, private int x = 20;

// Координата у начального рисунка, private int у = 20;

// Величина переноса в направлении х. private int deltaX = 30;

// Величина переноса в направлении у. private int deltaY = 30;

// Задает переменную, которая сообщает программе, рисовать ли на экране

// в первоначальной позиции или в преобразованной позиции,

private int state = ORIGINAL_STATE;

/**


Конструктор.


*/

public TranslationDemo()

{

super ();

addCommand(back);

addCommand(go);

setCommandListener (this);

display.setCurrent(this);

}

protected void paintClipRect(Graphics g)

{

int clipX = g.getClipX();

int clipY = g.getClipY();

int clipH = g.getClipHeight(); int clipW = g.getClipWidth();

int color = g. getColor();

g. setColor(WHITE);

g. fillRect(clipX, clipY, clipW, clipH);

g. setColor (color);

}

public void paint(Graphics g)

{

int w = 50;

int h = 50;

paintClipRect(g); g.fillRect(x, y, w, h);

}

// Переключает режим рисования. Этот метод вызывается во время

// обработки команды «Go», которая переключает перемещение.

private void toggleState()

{

state = — state;

}

// Переключает преобразование. Перерисовывает заново Canvas.

private void toggleTranslation()

}

if (state == ORIGINAL_STATE)

x = x + deltaX; у = у т deltaY;

}

else

{

x = x — deltaX;

у = у — deltaY; 1 toggleState();

// Запрашивает у реализации вызов метода paint() для восстановления

// Canvas. Это выражается в генерировании внутреннего события

// рисования, которое обрабатывается реализацией, repaint ();

*/

public void commandAction(Command c, Displayable d)

{

if (с == back)

GraphicsDemo.getInstanced.display!);

}

else if (c == go)

{

toggleTranslation();

}

}

}


Как вы узнали в предыдущем разделе, вы можете рисовать за пределами границ объекта Graphics, однако такое рисование не будет формировать изображение на экране. Но после выполнения внеэкранного рисования вы можете преобразовать Graphics для того, чтобы отобразить предыдущий внеэкранный рисунок.


Kaк рисуются компоненты


Вы, возможно, заметили, что метод toggleTranslation() в листинге 6.8 вызывает Canvas.repaint (). Этот вызов требует, чтобы реализация перерисовывала дисплей.

Вызов Canvas.repaint() выражается в событии внутренней реализации, представляя запрос обновления. Реализация обрабатывает событие внутренне. Она назначает вызов метода paint () Canvas, который выполняется реализацией, а не вашей программой.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework
Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework

Книга известного профессионала в области компьютерных технологий посвящена разработке приложений для широкого спектра мобильных устройств с использованием популярной и постоянно развивающейся платформы .NET Compact Framework. Уникальность этой книги состоит в том, что в ней гармонично переплетены теоретические сведения обо всем цикле разработки программного обеспечения с практическими примерами применения на языках С# и Visual Basic. Подробно рассматриваются концепции, лежащие в основе самой платформы .NET Compact Framework, а также вопросы, связанные с созданием эффективного пользовательского интерфейса, управлением памятью, производительностью и надежностью. Немалое внимание уделяется практическим аспектам разработки приложений для мобильных устройств, среди которых выбор модели представления и доступа к данным, внедрение коммуникационной модели, реализация модели поведения с помощью конечных автоматов и использование XML.Книга рассчитана на разработчиков разной квалификации, а также может быть полезна для студентов и преподавателей соответствующих специальностей.

Иво Салмре

Программирование / Книги по IT