server_address.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
server_address.sin_port = htons(9734);
server_len = sizeof(server_address);
bind(server_sockfd, (struct sockaddr *)&server_address, server_len);
2. Создайте очередь соединений, игнорируйте подробности завершения дочернего процесса и ждите запросов клиентов:
3. Примите запрос на соединение:
4. Вызовите fork
5. Если вы потомок, то можете читать/писать в программе-клиенте на сокете client_sockfd
6. В противном случае вы должны быть родителем и ваша работа с данным клиентом закончена:
Код включает пятисекундную задержку при обработке запроса клиента для имитации вычислений сервера или обращения к базе данных. Если бы вы проделали это в предыдущем сервере, каждое выполнение программы client3 заняло бы пять секунд. С новым сервером вы сможете обрабатывать множественные клиентские программы client3 параллельно с общим затраченным временем, чуть превышающим пять секунд.
$ ./server4 &
[1] 26566 server waiting
$ ./client3 & ./client3 & ./client3 & ps x
[2] 26581
[3] 26582
[4] 26583
server waiting
server waiting
server waiting
PID TTY STAT TIME COMMAND
26566 pts/1 S 0:00 ./server4
26581 pts/1 S 0:00 ./client3
26582 pts/1 S 0:00 ./client3
26583 pts/1 S 0:00 ./client3
26584 pts/1 R+ 0:00 ps x
26585 pts/1 S 0:00 ./server4
26586 pts/1 S 0:00 ./server4
26587 pts/1 S 0:00 ./server4
$ char from server = В
char from server = В
char from server = В
ps x
PID TTY STAT TIME COMMAND
26566 pts/1 S 0:00 ./server4
26590 pts/1 R+ 0:00 ps x
[2] Done ./client3
[3]- Done ./client3
[4]+ Done ./client3
$
Как это работает
Теперь серверная программа создает новый дочерний процесс для обработки каждого клиента, поэтому вы можете видеть несколько сообщений об ожидании сервера, поскольку основная программа продолжает ждать новые запросы на подключения. В выводе команды ps
Серверная программа применяет вызов fork
select.