Читаем Начало полностью

— Вот! — Она вдруг посмотрела на меня взглядом, ставшим на миг совершенно трезвым. — Вот ты же не дворянин? — И, не дав мне ответить, ответила сама себе, как часто делают женщины: — Не дворянин! Но мне это неважно. Я вообще не понимаю, почему люди проводят подобную грань… Мы все одного племени!

Что ж, я не стал спорить. С женщинами, а особенно пьяными, лучше этого не делать, целее будешь.

— Ладно, думаю, нам, наверно, пора, — сообщил я ей, понимая, что вряд ли что-то еще узнаю, — мы уже, на удивление, набрались так неплохо.

— Я тоже это заметила, — задумчиво произнесла она. — Странно все это. Но ты прав: нам действительно пора!

— Может, подождете немного? — внезапно раздался голос, от которого мы невольно вздрогнули.

Повернувшись, как по команде, увидели Персефону, сидящую рядом с нами. Как она со своими габаритами умудрилась подкрасться к нам бесшумно, было совершенно непонятно.

— Вижу, вы собираетесь уходить, молодые герои, — печально заметила она. — Не торопитесь, может, вы мне сможете помочь!

— Чем надо помочь? — Мне показалось, что моя спутница как-то сразу даже протрезвела.

— Понимаете, соколики. — Тетка вытерла глаза откуда-то появившимся огромным платком. — Моя ненаглядная Аминта, доченька! Похитили ее!

— Кто похитил-то? — спросил я.

— Гарпии! Ублюдочные создания! — горячо заявила Персефона. — Они все как ни есть уродливая смесь женщины и птицы. Жуткие чудовища… А моя доченька прекрасна…

— Так-так-так, — поспешно остановил я ее излияния. — Уважаемая Персефона, давайте-ка подробнее, где похитили, зачем похитили и все такое…

— Гуляла моя кровиночка по полю… — Тетка вновь всхлипнула.

Не знаю, как у Таис, а у меня был явный диссонанс между внешним видом трактирщицы и ее поведением.

— Так гуляла она, — продолжила тем временем рассказчица, — там на поле ее и похитили! Налетели, аки вороны злые, и унесли мою кровиночку в свои гнезда, в скалы, проклятые!

— А зачем вообще она гарпиям нужна? — спросила Таис.

— Они из нее хотят гарпию сделать! — выпалила тетка.

— Чего? — одновременно спросили мы, ошеломленно переглянувшись.

— Ни чего, а кого! Нужен человек… обязательно девушка не старше восемнадцати лет, девственница. Затем гарпии ловят большую птицу Рух, что живет в горах за лесом, и в своем мерзком храме Ириды проводят мерзкий ритуал. Сама богиня гарпий Ирида спускается с небес и своей великой силой превращает прекрасную девушку в мерзкую птицу с головой женщины! И никто не может больше ей помочь…

— Подожди, это надо в горы идти? — переспросил я.

— Зачем в горы? — удивленно посмотрела на меня Персефона.

— Ну, птиц Рух же там ловят.

— Птиц Рух там ловят, — произнесла она тоном, каким обычно разговаривают с непонятливыми детьми в детском саду, — а алтарь гарпий в нашем лесу находится. Недалеко от нас. Уж как мы ни просили нашего тирана помочь нам избавиться от этой напасти, а он, кентавр недоделанный, никак не может прислать помощь! Что с них взять, с кентавров-то! У нас-то, поди, мужиков совсем не осталось. Поможете?

Хозяйка таверны Персефона предлагает Вам квест «Спасти Аминту».

Тип квеста: редкий.

Уровень сложности: средний.

Спасите дочь хозяйки таверны, похищенную гарпиями, в течение трёх дней до совершения ими ритуала превращения.

Если вы не успеваете в течение этого срока, квест считается проваленным.

Награда:

Скидка на еду, питье и ночлег в таверне «У Персефоны».

Опыт +800.

Деньги +700 драхм.

Повышение уровня одного заклинания на выбор.

+ 2 к характеристикам.

Дополнительная награда в зависимости от скорости выполнения квеста.

В случае провала репутация с жителями деревни Кастория –100.

Принять?

Да / Нет.

Я посмотрел на Таис, и та кивнула. Что ж, почему бы и нет? Принять.

— Спасибо вам, герои! — радостно возопила тетка. — Вот вам карта, на которой нарисован путь в лес. Я жду вас, и если вы приведете мне мою дочурку, вы узнаете степень благодарности Персефоны из Кастории. — С этими словами тетка оставила нас одних.

— Вот квест отхватили! — заметила Таис, поднимаясь из-за стола. — Уже неплохо! А ты идти не хотел еще! Вот теперь можно и домой идти. Тогда до завтра? Давай часов в девять у входа в деревню встретимся. Хорошо?

— Хорошо, — кивнул я.

На этом мы с ней расстались.

Перейти на страницу:

Все книги серии Мифы и легенды [Карелин]

Начало
Начало

Веромир — наследник уничтоженного аристократического рода Бельских. Его матери чудом удалось спасти маленького сына, после чего она, сменив фамилию, многие годы жила как простолюдинка. Но все имеет свойство заканчиваться, закончилась и спокойная жизнь, когда мать, сгорая от болезни, рассказала Веромиру правду о том, кто виноват в гибели их семьи. Теперь у новообретенного Бельского вполне простой план — накопить денег, продолжить обучение в Дворянской академии и в память о родителях вернуть свой род на страницы истории. О мести он даже не задумывался всерьез, ведь его противник слишком силен и занимает высокое положение при дворе. Однако возможность отмщения появилась сама собой, и кто бы мог предположить, что ее даст новая виртуальная игра с полным погружением «Мифы и легенды».

Сергей Витальевич Карелин

Фэнтези
Мифы и Легенды  ТОМ I ⧸ ТОМ II
Мифы и Легенды ТОМ I ⧸ ТОМ II

Веромир — наследник уничтоженного аристократического рода Бельских. Его матери чудом удалось спасти тогда еще маленького сына, после чего она, сменив фамилию, многие годы жила, как простолюдинка. Но все имеет свойство заканчиваться, закончилась и спокойная жизнь, когда мать, сгорая от болезни, рассказала Веромиру правду о том, чья кровь течет в его жилах и кто виноват в гибели их семьи.Теперь у новообретенного Бельского вполне простой план — накопить денег, продолжить обучение в дворянской академии и, в память о родителях, вернуть свой род на страницы истории.О мести он даже не задумывался всерьез, ведь его противник слишком силен и занимает высокое место при Дворе. Однако, возможность отмщения появилась сама собой, и кто бы мог предположить, что ее даст новая виртуальная игра с полным погружением "Мифы и легенды" ….

Сергей Витальевич Карелин

ЛитРПГ

Похожие книги

Сердце дракона. Том 7
Сердце дракона. Том 7

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Самиздат, сетевая литература / Фантастика / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези