Читаем Краткое введение в программирование на Bash полностью

Большинство из вас должно быть знакомо с первыми четырьмя операциями. Если вы не знаете, что такое деление по модулю, то это просто число равное остатку от деления одного целого числа на другое. Ниже приведен пример выполнения арифметических операций в bash:

#!/bin/bash

x=5 # устанавливаем x равным 5

y=3 # устанавливаем y равным 3

# сохраняем сумму x и y в переменную add

add=$(($x + $y))

# сохраняем разность x и y в переменную sub

sub=$(($x – $y))

# умножаем x на y и сохраняем результат в переменную mul

mul=$(($x * $y))

# в переменную div сохраняем результат деления x на y

div=$(($x / $y))

# получаем остаток от деления x на y и сохраняем его в переменную mod

mod=$(($x % $y))

# печатаем ответы

echo "Сумма равна: $add"

echo "Разность равна $sub"

echo "Произведение равно $mul"

echo "Результат деления $div"

echo "Остаток от деления $mod"

Код, приведенный выше, можно было бы написать с использованием expr. Например, вместо add=$(($x + $y)) мы могли бы использовать add=$(expr $x + $y)илиadd=`expr $x + $y`.

Чтение ввода пользователя

А теперь — самое интересное. Мы напишем свой скрипт так, что он будет взаимодействовать с пользователем, а пользователь с ним. Команда для получения данных от пользователя —read. Это встроенная в bash команда, сохраняющая ввод пользователя в указанной переменной:

#!/bin/bash

# спросить у пользователя его имя и поздороваться с ним

echo -n "Введите свое имя: "

read user_name

echo "Привет $user_name!"

Переменная здесь — это user_name. Конечно, мы могли бы назвать ее как угодно. Оператор read прервет выполнение скрипта и будет ждать, пока пользователь введет что-нибудь и нажмет клавишу ENTER. Если клавиша ENTER была нажата без ввода чего-либо, read запустит следующую строку кода. Попробуйте это сделать. Ниже приведен тот же пример, только на этот раз мы проверяем, вводит ли пользователь что-либо:

#!/bin/bash

# спрашиваем имя пользователя и выводим приветствие

echo -n "Введите имя: "

read user_name

# проверка ввода пользователя

if [ -z "$user_name" ]; then

echo "Вы не сказали мне свое имя!"

exit

fi

echo "Привет $user_name!"

В приведенном примере, если пользователь нажал ENTER и не ввел при этом ничего, наша программа напишет об этом и завершит свою работу. В противном случае она напечатает приветствие. Получение пользовательского ввода полезно для интерактивных программ, которые требуют от пользователя ввести какие-то данные.

Функции

Использование функций делает сопровождение своих скриптов проще. Проще говоря, это хороший способ разделить программу на более мелкие куски. Функция выполняет определенное действие и может возвращать то значение, какое вы пожелаете. Прежде чем продолжать, я приведу пример скрипта, написанного с использованием функции:

#!/bin/bash

# функция hello() печатает сообщение

hello(){

echo "Вы находитесь в функции hello()"

}

echo "Вызываем функцию hello()…"

hello

Попробуйте запустить код из примера выше. Функция hello() в нем имеет только одно предназначение — просто напечатать сообщение. Но, конечно же, они могут решать и более сложные задачи. Выше мы вызвали функцию hello(), используя строку:

hello

Когда запускается эта строка, bash ищет скрипт для строки hello(). Он находит его в начале файла и выполняет его содержимое. Функции всегда вызываются по своему имени, что мы и видели выше. При написании функции вы можете обьявить ее, просто указав имя_функции (), как это сделано выше, или если вы хотите сделать ее объявление более явным, можете объявить ее так: function имя_функции(). Ниже представлен альтернативный способ написания функции hello()

function hello() {

echo "Вы находитесь в функции hello()"

}

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Жози Лажойе , Барбара Э. Му , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных