Читаем Кощеева цепь полностью

Берёте у старика вазу и идёте за ним.

Переход на 298.

89

Вы убегаете по коридору. Валун каждую секунду готов раздавить вас.

Бросьте игральную кость дважды, и если сумма выпавших очков не превысит, либо будет равна показателю вашей Ловкости, вы сделаете переход на 208.

Если нет, возврат на 44.

90

Длинный коридор ведёт вас вперёд.

Наконец вы подходите к месту, где он разветвляется.

Можете повернуть налево.

Возврат на 17.

Можно пойти в проход, открывшийся прямо перед вами. Он отмечен искусно разукрашенной перекладиной.

Возврат на 70.

91

Перун говорит вам, что надо войти в маленькую священную комнату с куполообразным потолком и изукрашенными стенами в здании, сложенном из валунов.

Если хотите задать идолу ещё вопрос, то положите в его чашу серебряную гривну и переходите на 280.

Если вопросов у вас нет, переходите на 276.

92

Идол говорит: для того, чтобы добыть Кощееву Цепь, вам потребуется вторая половинка вашей каменной пластинки, волшебная верёвка и сверкающий посох.

Если вы хотите задать ему ещё один вопрос, платите ему ещё одну серебряную гривну и переходите на 280.

Если вопросов у вас нет, переходите на 275.

93

Вы обрушиваете удар на чешуйчатый панцирь дракона, и он издыхает. Труп трёхголовой рептилии исчезает бесследно. Вы устало поднимаетесь к краю площадки. На её вершине — высокий каменный алтарь. Присмотревшись, вы видите на алтаре гнездо извивающихся змей, обвивших рычаг, торчащий из камня.

Перед вами узкая лестница. В конце площадки арочный проход.

Хотите попробовать дотянуться до рычага, обвитого змеями?

Переход на 258.

Хотите подняться по ступеням лестницы?

Переход на 240.

Хотите пройти под аркой справа?

Переход на 85.

Хотите пройти под аркой слева?

Переход на 197.

94

Перед вами в конце коридора лежит мёртвый половец с грубым, точно выточенным из камня лицом. Радом с ним корзина с драгоценными камнями и пустой мешок. Человек одет в рваное одеяние. Зазубренные ножи торчат из его окровавленной спины. Рука мертвеца протянута к разукрашенной флейте из бычьего рога. Отметьте эту флейту в вашем ЛИЧНОМ ЛИСТКЕ. Вы начинаете играть на флейте колдовскую мелодию. Есть у вас волшебная верёвка?

Если да, то переход на 171.

Если нет, то переход на 287.

95

Яд растекается по вашим венам. Вскоре начинается головокружение, вас бросает во все стороны, наконец ваше сознание меркнет.

Ваше приключение здесь заканчивается.

96

Незаметно для Фёдора вы выливаете содержимое склянки в его бокал. Он делает большой глоток, поворачивается, собираясь что-то сказать вам, вдруг закатывает глаза и, громко хрипя, валится на стол. Подняв голову, вы видите нищенку, которая пристально смотрит на вас. Сидящие за другими столами тоже поглядывают в вашу сторону. Вы решаете, что с вас хватит, выходите и возвращаетесь на базар.

Стоя в тени, вы наблюдаете, как Фёдор, спотыкаясь, выходит с постоялого двора и зло озирается по сторонам.

Очевидно, содержимое склянки ему не понравилось!

Если хотите проскользнуть обратно на постоялый двор, переход на 123.

Если хотите пойти и порасспрашивать играющих на базарной площади детей, переход на 190.

97

Когда вы выходите на берег озера, то замечаете в глубине ужасную морду с сотней глаз и массой острых, как бритва, зубов. Чудовище наблюдает за вами. Потом вода начинает бурлить — чудовище поднимается на поверхность.

Можете убежать, если у вас есть зелье скорости. Если есть, скажем, одна порция, бросайте Савелия и переходите на 107.

Если есть две порции, и вы хотите одну отдать старику, то перейдите на 115.

Если хотите сразиться с монстром, возврат на 83.

98

Вы отдёргиваете руку, решив, что достаточно выведали у идола. Идёте прочь и присоединяетесь к старику, который ждёт вас в конце аллеи.

Переход на 275.

99

Вы идёте под конвоем по дикой местности. Ваши спутники шагают по обе стороны, словно не чувствуя усталости. Вы с содроганием думаете, как они с вами поступят, узнав, что вы ведёте их наобум, сам не зная, где находится замок князя Кощея.

Вы поравнялись с заброшенным языческим капищем, уставленным покосившимися идолами, прошли мимо и теперь приближаетесь к невысокому каменному строению, стоящему у подножья холма. На голой вершине, появляется отряд конных половцев. Кочевники выглядят свирепыми, но вам кажется, что они смогут вам помочь, если договорятся с разбойниками. Вы можете выбросить на дорогу каменную пластинку, надеясь, что кочевники заметят и подберут её из любопытства.

Если хотите сделать именно так, переход на 140.

Если хотите сохранить пластинку, возврат на 49.

100

Вы направляете жезл на дракона. Три сверкающие голубые стрелы вылетают из него и пронзают чешуйчатую тушу. Из ран вырываются клубы чёрного ядовитого пара. Тем не менее, дракон ещё жив. (Жезл вам больше не поможет, вычеркните его из вашего ЛИЧНОГО ЛИСТКА).


ТРЕХГЛАВЫЙ ДРАКОН: Сила 6

Бросьте кость дважды.

Очки от 0 до 2: Все три пасти дракона плюют прямо вам в лицо ядовитой слюной. Вы ослеплены. Больше ничто не мешает противнику разделаться с вами. Ваше приключение на этом заканчивается.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Последний рассвет
Последний рассвет

На лестничной клетке московской многоэтажки двумя ножевыми ударами убита Евгения Панкрашина, жена богатого бизнесмена. Со слов ее близких, у потерпевшей при себе было дорогое ювелирное украшение – ожерелье-нагрудник. Однако его на месте преступления обнаружено не было. На первый взгляд все просто – убийство с целью ограбления. Но чем больше информации о личности убитой удается собрать оперативникам – Антону Сташису и Роману Дзюбе, – тем более загадочным и странным становится это дело. А тут еще смерть близкого им человека, продолжившая череду необъяснимых убийств…

Александра Маринина , Виль Фролович Андреев , Екатерина Константиновна Гликен , Бенедикт Роум , Алексей Шарыпов

Детективы / Приключения / Современная русская и зарубежная проза / Фантастика / Прочие Детективы / Современная проза
Семь сестер
Семь сестер

На протяжении десятка лет эксцентричный богач удочеряет в младенческом возрасте шесть девочек из разных уголков земного шара. Каждая из них получила имя в честь звезды, входящей в созвездие Плеяд, или Семи сестер.Роман начинается с того, что одна из сестер, Майя, узнает о внезапной смерти отца. Она устремляется в дом детства, в Швейцарию, где все собираются, чтобы узнать последнюю волю отца. В доме они видят загадочную сферу, на которой выгравированы имена всех сестер и места их рождения.Майя становится первой, кто решает узнать о своих корнях. Она летит в Рио-де-Жанейро и, заручившись поддержкой местного писателя Флориано Квинтеласа, окунается в тайны прошлого, которое оказывается тесно переплетено с легендой о семи сестрах и об их таинственном предназначении.

Люсинда Райли

Современная русская и зарубежная проза / Прочее / Современная зарубежная литература