Читаем Камень Страданий (СИ) полностью

Камень Страданий (СИ)

Невервинтерская AU-шка по моему любимому модулю в NwN2 - Misery Stone. Главная героиня - небезызвестная всем фанатам этой игры колдунья Кара, которая в то время только что ушла из Академии навсегда. За городскими воротами Невервинтера колдунью окутало таинственным, неизвестно откуда взявшимся туманом, и она оказалась на Острове Кошмаров - изолированном домене мира Рэйвенлофт. Сможет ли Кара найти обратный путь или же суждено ей навечно быть запертой в царстве отчаяния и страха?

Автор Неизвестeн

Приключения / Мистика / Попаданцы / Фэнтези / Ужасы и мистика18+

Никто из простых обывателей и дворян Невервинтера не имел представления, кем была та странная фигура, одиноко бродившая по вечернему городу и закутанная в темно-коричневый, кажущийся в сумраке практически черным плащ с капюшоном, надвинутым на лицо. Никто не знал, что это был за маленький хорек, покорно семенивший за сей таинственной личностью. Немногие «посвященные», те, кто уже видел эту особу в лицо, которое она ныне скрывала, могли только догадываться, кто же так тщательно прятался под личиной незнакомки. Имя ей было — Кара. И малютка-зверек, который старался не отставать от девушки, был не кто иной, как ее собственный фамилиар по имени Тамин. Не оглядываясь ни назад, ни куда-либо еще, смотря только вперед и не снимая капюшона с лица, дабы не выдавать себя, она просто шла, не обращая внимания на перешептывания за своей спиной, полные недоумений и вопросов о «странной особе», которым, похоже, суждено было остаться без ответов. Она уходила далеко, прочь от того места, которое всегда ассоциировала с тюрьмой, — Академии. Кара никогда не любила занятия в невервинтерской Академии, считая их донельзя скучными. И ее можно было понять. С самого рождения в Каре наблюдался мощный магический потенциал. Она была прирожденной колдуньей, чем очень гордилась. И ей вовсе не нужно было тратить время на «глупые и бесполезные книжонки», как всегда выражалась Кара о научных фолиантах, с помощью которых волшебники обучались новым и новым заклинаниям. Многие, кто знал Кару Амелл* поверхностно, считали ее слова о силе пустым бахвальством студентки-неудачницы. Но за сущностью юной магессы, не желающей тратить время на занятия в Академии, скрывалось необычное прошлое. Матерью Кары была колдунья по имени Джессика Амелл. Свои огненные силы Джессика получила от отца, который был последователем Красного Дракона. А когда на свет появилась Кара, часть силы Красного Дракона перешла к ней; и именно поэтому колдунья в настоящее время превосходила в плане магии Разрушения не только студентов, у которых на самое ерундовое заклятие тратилось минимум три часа, но и даже преподавателей. Когда маленькой чародейке было пять лет, миссис Амелл скончалась от неизвестной болезни, и с тех пор в жизни Кары многое изменилось. Магистр Рэймонд Амелл, отец юной колдуньи, основатель Академии Невервинтера и могущественный волшебник, не разделял ее мнения о потребности в тщательном изучении магии, и желал, чтобы Кара, когда она подрастет, научилась магической науке; да и вообще он хотел, чтобы его дочь не путалась у него под ногами. Попытки воспротивиться решению отца, и даже слова Амелл-младшей о собственной силе и о том, что ей, как колдунье от рождения, занятия без надобности, оказались тщетны. И так, начиная с четырнадцати лет, Каре пришлось терпеть годы бесполезного, как она считала, обучения в Академии, полного насмешек и подколок со стороны сокурсников и обвинений в несдержанности и чванливости со стороны преподавателей, которых сама Кара охарактеризовала, как «кучку сгорбленных магов, вечно читающих книжки и переливающих зелья из одной бутылки в другую».

Но терпение Кары было далеко не безграничным, отнюдь. И настал тот день, когда чаша терпения рыжей девушки окончательно переполнилась. Сейчас Кара навсегда покидала то место, где она слишком долго томилась, будто птица Феникс, запертая в клетке. То, что колдунья перед этим совершенно случайно подожгла конюшню, было всего лишь приятной для самой Кары приправой к ее уходу. Вследствие этого инцидента девушку официально исключили из Академии, но нельзя сказать, чтобы она очень сильно расстроилась из-за этого. Так что можно было сделать вывод, что Кара уходила отчасти волей, отчасти неволей.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Пространство
Пространство

Дэниел Абрахам — американский фантаст, родился в городе Альбукерке, крупнейшем городе штата Нью-Мехико. Получил биологическое образование в Университете Нью-Мексико. После окончания в течение десяти лет Абрахам работал в службе технической поддержки. «Mixing Rebecca» стал первым рассказом, который молодому автору удалось продать в 1996 году. После этого его рассказы стали частыми гостями журналов и антологий. На Абрахама обратил внимание Джордж Р.Р. Мартин, который также проживает в штате Нью-Мексико, несколько раз они работали в соавторстве. Так в 2004 году вышла их совместная повесть «Shadow Twin» (в качестве третьего соавтора к ним присоединился никто иной как Гарднер Дозуа). Это повесть в 2008 году была переработана в роман «Hunter's Run». Среди других заметных произведений автора — повести «Flat Diane» (2004), которая была номинирована на премию Небьюла, и получила премию Международной Гильдии Ужасов, и «The Cambist and Lord Iron: a Fairytale of Economics» номинированная на премию Хьюго в 2008 году. Настоящий успех к автору пришел после публикации первого романа пока незаконченной фэнтезийной тетралогии «The Long Price Quartet» — «Тень среди лета», который вышел в 2006 году и получил признание и критиков и читателей.Выдержки из интервью, опубликованном в журнале «Locus».«В 96, когда я жил в Нью-Йорке, я продал мой первый рассказ Энн Вандермеер (Ann VanderMeer) в журнал «The Silver Web». В то время я спал на кухонном полу у моих друзей. У Энн был прекрасный чуланчик с окном, я ставил компьютер на подоконник и писал «Mixing Rebecca». Это была история о патологически пугливой женщине-звукорежиссёре, искавшей человека, с которым можно было бы жить без тревоги, она хотела записывать все звуки их совместной жизни, а потом свети их в единую песню, которая была бы их жизнью.Несколькими годами позже я получил письмо по электронной почте от человека, который был звукорежессером, записавшим альбом «Rebecca Remix». Его имя было Дэниель Абрахам. Он хотел знать, не преследую ли я его, заимствуя названия из его работ. Это мне показалось пугающим совпадением. Момент, как в «Сумеречной зоне»....Джорджу (Р. Р. Мартину) и Гарднеру (Дозуа), по-видимому, нравилось то, что я делал на Кларионе, и они попросили меня принять участие в их общем проекте. Джордж пригласил меня на чудесный обед в «Санта Фи» (за который платил он) и сказал: «Дэниель, а что ты думаешь о сотрудничестве с двумя старыми толстыми парнями?»Они дали мне рукопись, которую они сделали, около 20 000 слов. Я вырезал треть и написал концовку — получилась как раз повесть. «Shadow Twin» была вначале опубликована в «Sci Fiction», затем ее перепечатали в «Asimov's» и антологии лучшее за год. Потом «Subterranean» выпустил ее отдельной книгой. Так мы продавали ее и продавали. Это была поистине бессмертная вещь!Когда мы работали над романной версией «Hunter's Run», для начала мы выбросили все. В повести были вещи, которые мы специально урезали, т.к. был ограничен объем. Теперь каждый работал над своими кусками текста. От других людей, которые работали в подобном соавторстве, я слышал, что обычно знаменитый писатель заставляет нескольких несчастных сукиных детей делать всю работу. Но ни в моем случае. Я надеюсь, что люди, которые будут читать эту книгу и говорить что-нибудь вроде «Что это за человек Дэниель Абрахам, и почему он испортил замечательную историю Джорджа Р. Р. Мартина», пойдут и прочитают мои собственные работы....Есть две игры: делать симпатичные вещи и продавать их. Стратегии для победы в них абсолютно различны. Если говорить в общих чертах, то первая напоминает шахматы. Ты сидишь за клавиатурой, ты принимаешь те решения, которые хочешь, структура может меняется как угодно — ты свободен в своем выборе. Тут нет везения. Это механика, это совершенство, и это останавливается в тот самый момент, когда ты заканчиваешь печатать. Затем наступает время продажи, и начинается игра на удачу.Все пишут фантастику сейчас — ведь ты можешь писать НФ, которая происходит в настоящем. Многие из авторов мэйнстрима осознали, что в этом направление можно работать и теперь успешно соперничают с фантастами на этом поле. Это замечательно. Но с фэнтези этот номер не пройдет, потому что она имеет другую динамику. Фэнтези — глубоко ностальгический жанр, а продажи ностальгии, в отличии от фантастики, не определяются степенью изменения технологического развития общества. Я думаю, интерес к фэнтези сохранится, ведь все мы нуждаемся в ностальгии».

Сергей Пятыгин , Дэниел Абрахам , Алекс Вав , Джеймс С. А. Кори

Приключения / Приключения для детей и подростков / Фантастика / Космическая фантастика / Научная Фантастика / Детские приключения
Волчья тропа
Волчья тропа

Мир после ядерной катастрофы. Человечество выжило, но высокие технологии остались в прошлом – цивилизация откатилась назад, во времена Дикого Запада.Своенравная, строптивая Элка была совсем маленькой, когда страшная буря унесла ее в лес. Суровый охотник, приютивший у себя девочку, научил ее всему, что умел сам, – ставить капканы, мастерить ловушки для белок, стрелять из ружья и разделывать дичь.А потом она выросла и узнала страшную тайну, разбившую вдребезги привычную жизнь. И теперь ей остается только одно – бежать далеко на север, на золотые прииски, куда когда-то в поисках счастья ушли ее родители.Это будет долгий, смертельно опасный и трудный путь. Путь во мраке. Путь по Волчьей тропе… Путь, где единственным защитником и другом будет таинственный волк с черной отметиной…

Алексей Семенов , Евгения Ляшко , Даха Тараторина , Сергей Васильевич Самаров , Бет Льюис

Боевик / Приключения / Фантастика / Славянское фэнтези / Прочая старинная литература