Читаем Java 7 полностью

Перечисления в языке Java образуют самостоятельные типы, что указывается словом enum в описании перечисления, но все они неявно наследуют абстрактный класс java.lang.Enum. Это наследование не надо указывать словом extends, как мы обычно делаем, определяя классы. Оно введено только для того, чтобы включить перечисления в иерархию классов Java API. Тем не менее мы можем воспользоваться методами класса Enum для получения некоторых характеристик перечисления, как показано в листинге 3.5.

Листинг 3.5. Общие свойства перечислений

enum Lights { RED, YELLOW, GREEN, ERROR }

public class EnumMethods{

public static void main(String[] args){ for (Lights light: Lights.values()){

System.out.println("Тип: " + light.getDeclaringClass());

System.out.println("4HcnoBoe значение: " + light.ordinal());

}

}

}

Обратите внимание, во-первых, на то, как задается цикл для перебора всех значений перечисления Lights. В заголовке цикла определяется переменная light типа перечисления Lights. Метод values (), имеющийся в каждом перечислении, дает ссылку на его значения. Эти значения получает последовательно, одно за другим, переменная light.

Во-вторых, посмотрите, как можно узнать тип значений перечисления. Его возвращает метод getDeclaringClass ( ) класса Enum. В случае листинга 3.5 мы получим тип Lights.

В-третьих, у каждой константы, входящей в перечисление, есть свой порядковый номер 0, 1, 2 и т. д. Его можно узнать методом ordinal ( ) класса Enum.

Перечисление — это не только собрание констант. Это полноценный класс, в котором можно определить поля, методы и конструкторы. Мы уже видели, что в каждом перечислении есть методы, унаследованные от класса Enum, например метод values (), возвращающий массив значений перечисления.

Расширим определение перечисления Lights. Для использования его в классе TrafficRegulator нам надо сделать так, чтобы числовое значение константы error было равно -1 и чтобы методом shift() можно было бы получить следующую константу. Этого можно добиться следующим определением:

enum Lights{

RED(0), YELLOW (1), GREEN(2), ERROR(-1); private int value;private int currentValue = 0;

Lights(int value){ this.value = value;} public int getValue(){ return value; }

public Lights nextLight(){

currentValue = (currentValue + 1) % 3; return Lights.values()[currentValue];

}

}

Как видите, теперь константы создаются конструктором, определяющим для каждой константы поле value. А сейчас можно применить полученное перечисление Lights для регулирования дорожного движения. Это сделано в листинге 3.6.

Листинг 3.6. Система управления светофором с перечислением

enum Lights{

RED(0), YELLOW (1), GREEN(2), ERROR(-1);

private int value;

private int currentValue = 0;

Lights(int value){ this.value = value;

}

public int getValue(){ return value; }

public Lights nextLight(){

currentValue = (currentValue + 1) % 3; return Lights.values()[currentValue];

}

}

class Timer {

private int delay;

private static Lights light = Lights.RED;

Timer(int sec){

delay = 1000 * sec;

}

public Lights shift(){

Lights count = light.nextLight(); try{

switch (count){

case RED: Thread.sleep(delay); break;

case YELLOW: Thread.sleep(delay/3); break; case GREEN: Thread.sleep(delay/2); break;

}

}catch(Exception e){ return Lights.ERROR;

}

return count;

}

public class TrafficRegulator{

public static void main(String[] args){

Timer t = new Timer(1);

for (int k = 0; k < 10; k++) switch (t.shift()){

case RED: System.out.println("Stop!"); break;

case YELLOW: System.out.println("Wait!"); break; case GREEN: System.out.printlnCWalk!"); break; case ERROR: System.err.println("Time Error"); break; default: System.err.println("Unknown light."); return;

}

}

}

Константы, входящие в перечисление, рассматриваются как константные вложенные классы. Поэтому в них можно определять константно-зависимые поля и методы. Одно такое закрытое поле есть в каждой константе любого перечисления. Оно хранит порядковый номер константы, возвращаемый методом ordinal ().

Программист может добавить в каждую константу свои поля и методы. В листинге 3.7 приведен известный из документации пример простейшего калькулятора, в котором абстрактный метод выполнения арифметической операции eval () переопределяется в зависимости от ее конкретного вида в каждой константе перечисления Operation.

Листинг 3.7. Простейший калькулятор

public enum Operation{
PLUS {doubleeval(doublex,double y){returnx+y;}},
MINUS {doubleeval(doublex,double y){returnx-y;}},
TIMES {doubleeval(doublex,double y){returnx*y;}},
DIVIDE {doubleeval(doublex,double y){returnx/y;}};
abstract double eval(double x, double y);
Перейти на страницу:

Все книги серии В подлиннике

Java 7
Java 7

Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др. Дано подробное изложение последней версии сервлетов, технологии JSP и библиотек тегов JSTL. Около двухсот законченных программ иллюстрируют рассмотренные приемы программирования. Приведена подробная справочная информация о классах и методах Core Java API.

Ильдар Шаукатович Хабибуллин

Программирование, программы, базы данных

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT