Читаем Java 7 полностью

// Поле p получает значение 0.

{ // Блок инициализации экземпляра.

// Выполняется при создании каждого экземпляра // после инициализаций при объявлениях переменных. p = 999; // Этот оператор выполняется в блоке вне всякого метода!

}

static void f(int b){ // Параметр метода b — локальная переменная,

// известная только внутри метода. int a = 2; // Это вторая переменная с тем же именем "a".

// Она известна только внутри метода f()

// и здесь перекрывает первую "a".

int c; // Локальная переменная, известна только в методе f().

// Не получает никакого начального значения // и должна быть определена перед применением.

{ int c = 555; // Сшибка! Попытка повторного объявления.

int x = 333; // Локальная переменная, известна только в этом блоке.

}

// Здесь переменная x уже неизвестна. for (int d = 0; d < 10; d++){

// Переменная цикла d известна только в цикле. int a = 4; // Ошибка!

int e = 5; // Локальная переменная, известна только в цикле for.

e++; // Инициализируется при каждом выполнении цикла.

System.out.println("e = " + e); // Выводится всегда "e = 6".

}

// Здесь переменные d и e неизвестны.

}

public static void main(string[] args){

int a = 9999; // Локальная переменная, известна только внутри

// метода main().

f (a) ;

}

}

Обратите внимание на то, что переменные класса и экземпляра неявно присваивают нулевые значения. Символы неявно получают значение ’ \u0000 ’, логические переменные — значение false, ссылки получают неявно значение null.

Локальные же переменные неявно не инициализируются. Они должны либо явно присваивать значения, либо определяться до первого использования. К счастью, компилятор замечает неопределенные локальные переменные и сообщает о них.

Внимание!

Поля класса при объявлении обнуляются, локальные переменные автоматически не инициализируются.

В листинге 2.6 появилась еще одна новая конструкция: блок инициализации экземпляра (instance initialization). Это просто блок операторов в фигурных скобках, но записывается он вне всякого метода, прямо в теле класса. Этот блок выполняется при создании каждого экземпляра, после static-блоков и инициализации при объявлении переменных, но до выполнения конструктора. Он играет такую же роль, как и static-блок для статических переменных. Зачем же он нужен, ведь все его содержимое можно написать в начале конструктора? Он применяется в тех случаях, когда конструктор написать нельзя, а именно в безымянных внутренних классах.

Вложенные классы

В этой главе уже несколько раз упоминалось, что в теле класса можно сделать описание другого, вложенного (nested) класса. А во вложенном классе можно снова описать вложенный, внутренний (inner) класс и т. д. Эта "матрешка" кажется вполне естественной, но вы уже поднаторели в написании классов, и у вас возникает масса вопросов.

□ Можем ли мы из вложенного класса обратиться к членам внешнего класса? Можем, для того это все и задумывалось.

□ А можем ли мы в таком случае определить экземпляр вложенного класса, не определяя экземпляры внешнего класса? Нет, не можем, сначала надо определить хоть один экземпляр внешнего класса, матрешка ведь!

□ А если экземпляров внешнего класса несколько, как узнать, с каким экземпляром внешнего класса работает данный экземпляр вложенного класса? Имя экземпляра вложенного класса уточняется именем связанного с ним экземпляра внешнего класса. Более того, при создании вложенного экземпляра операция new тоже уточняется именем внешнего экземпляра.

□ А?..

Хватит вопросов, давайте разберем все по порядку.

Все вложенные классы можно разделить на вложенные классы-члены класса (member classes), описанные вне методов, и вложенные локальные классы (local classes), описанные внутри методов и/или блоков. Локальные классы, как и все локальные переменные, не являются членами класса.

Классы-члены могут быть объявлены статическими с помощью модификатора static. Поведение статических классов-членов ничем не отличается от поведения обычных классов, отличается только обращение к таким классам. Поэтому они называются вложенными классами верхнего уровня (nested top-level classes), хотя статические классы-члены можно вкладывать друг в друга. В них можно объявлять статические члены. Используются они обычно для того, чтобы сгруппировать вспомогательные классы вместе с основным классом.

Все нестатические вложенные классы называются внутренними (inner). В них нельзя объявлять статические члены.

Локальные классы, как и все локальные переменные, известны только в блоке, в котором они определены. Они могут быть безымянными (anonymous classes).

В листинге 2.7 рассмотрены все эти случаи.

Листинг 2.7. Вложенные классы

class Nested{

static private int pr; // Переменная pr объявлена статической,

// чтобы к ней был доступ из статических классов A и AB.

String s = "Member of Nested";

// Вкладываем статический класс.

static class A{ // Полное имя этого класса — Nested.A

private int a = pr;

String s = "Member of A";

Перейти на страницу:

Все книги серии В подлиннике

Java 7
Java 7

Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др. Дано подробное изложение последней версии сервлетов, технологии JSP и библиотек тегов JSTL. Около двухсот законченных программ иллюстрируют рассмотренные приемы программирования. Приведена подробная справочная информация о классах и методах Core Java API.

Ильдар Шаукатович Хабибуллин

Программирование, программы, базы данных

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT