Читаем Изучаем Python полностью

Считайте, что класс — это своего рода инструкция по созданию экземпляров. Соответственно, класс Dog — инструкция по созданию экземпляров, представляющих конкретных собак.

Создадим экземпляр, представляющий конкретную собаку:

class Dog():

. ....

(1) my_dog = Dog('willie', 6)

(2)print("My dog's name is " + my_dog.name.title() + ".")

(3)print("My dog is " + str(my_dog.age) + " years old.")

Использованный в данном случае класс Dog был написан в предыдущем примере. В точке (1) мы приказываем Python создать экземпляр собаки с кличкой 'willie' и возрастом 6. В процессе обработки этой строки Python вызывает метод __init__() класса Dog с аргументами 'willie' и 6. Метод __init__() создает ­экземпляр, представляющий конкретную собаку, и присваивает его атрибутам name и age переданные значения. Метод __init__() не содержит явной команды return, но Python автоматически возвращает экземпляр, представляющий собаку. Этот экземпляр сохраняется в переменной my_dog. Здесь нелишне вспомнить соглашения по записи имен: обычно считается, что имя, начинающееся с символа верхнего регистра (например, Dog), обозначает класс, а имя, записанное в нижнем регистре (например, my_dog), обозначает отдельный экземпляр, созданный на базе класса.

Обращение к атрибутам


Для обращения к атрибутам экземпляра используется «точечная» запись. В строке (2) мы обращаемся к значению атрибута name экземпляра my_dog:

my_dog.name

Точечная запись часто используется в Python. Этот синтаксис показывает, как Python ищет значения атрибутов. В данном случае Python обращается к экземпляру my_dog и ищет атрибут name, связанный с экземпляром my_dog. Это тот же атрибут, который обозначался self.name в классе Dog. В точке (3) тот же прием используется для работы с атрибутом age. В первой команде print вызов my_dog.name.title() записывает 'willie' (значение атрибута name экземпляра my_dog) с символа верхнего регистра. Во второй команде print вызов str(my_dog.age) преобразует 6, значение атрибута age экземпляра my_dog, в строку.

Пример выводит сводку известных фактов о my_dog:

My dog's name is Willie.

My dog is 6 years old.

Вызов методов


После создания экземпляра на основе класса Dog можно применять точечную запись для вызова любых методов, определенных в Dog:

class Dog():

...


my_dog = Dog('willie', 6)

my_dog.sit()

my_dog.roll_over()

Чтобы вызвать метод, укажите экземпляр (в данном случае my_dog) и вызываемый метод, разделив их точкой. В ходе обработки my_dog.sit() Python ищет метод sit() в классе Dog и выполняет его код. Строка my_dog.roll_over() интерпретируется аналогичным образом.

Теперь экземпляр послушно выполняет полученные команды:

Willie is now sitting.

Willie rolled over!

Это очень полезный синтаксис. Если атрибутам и методам были присвоены содержательные имена (например, name, age, sit() и roll_over()), разработчик сможет легко понять, что делает блок кода, — даже если он видит этот блок впервые.

Создание нескольких экземпляров


На основе класса можно создать столько экземпляров, сколько вам потребуется. Создадим второй экземпляр Dog с именем your_dog:

class Dog():

...


my_dog = Dog('willie', 6)

your_dog = Dog('lucy', 3)


print("My dog's name is " + my_dog.name.title() + ".")

print("My dog is " + str(my_dog.age) + " years old.")

my_dog.sit()


print("\nYour dog's name is " + your_dog.name.title() + ".")

print("Your dog is " + str(your_dog.age) + " years old.")

your_dog.sit()

В этом примере создаются два экземпляра с именами Willie и Lucy. Каждый экземпляр обладает своим набором атрибутов и способен выполнять действия из общего набора:

My dog's name is Willie.

My dog is 6 years old.

Willie is now sitting.


Your dog's name is Lucy.

Your dog is 3 years old.

Lucy is now sitting.

Даже если второй собаке будут назначены те же имя и возраст, Python все равно создаст отдельный экземпляр класса Dog. Вы можете создать сколько угодно ­экземпляров одного класса при условии, что эти экземпляры хранятся в переменных с разными именами или занимают разные позиции в списке или словаре:

Упражнения

9-1. Ресторан: создайте класс с именем Restaurant. Метод __init__() класса Restaurant должен содержать два атрибута: restaurant_name и cuisine_type. Создайте метод describe_restaurant(), который выводит два атрибута, и метод open_restaurant(), который выводит сообщение о том, что ресторан открыт.

Создайте на основе своего класса экземпляр с именем restaurant. Выведите два атрибута по отдельности, затем вызовите оба метода.

9-2. Три ресторана: начните с класса из упражнения 9-1. Создайте три разных экземпляра, вызовите для каждого экземпляра метод describe_restaurant().

9-3. Пользователи: создайте класс с именем User. Создайте два атрибута first_name и last_name, а затем еще несколько атрибутов, которые обычно хранятся в профиле пользователя. Напишите метод describe_user(), который выводит сводку с информацией о пользователе. Создайте еще один метод greet_user() для вывода персонального приветствия для пользователя.

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
Access 2002: Самоучитель
Access 2002: Самоучитель

В книге рассматривается широкий круг вопросов, связанных с использованием программной среды Access 2002, которая является составной частью пакета Office 2002 и предназначена для создания банка данных в самых различных предметных областях.Подробно описывается методика проектирования объектов базы данных (таблицы, формы, отчеты, страницы доступа к данным, запросы, модули).Детально обсуждаются вопросы создания интегрированной базы данных в единой среде Access 2002: формирование БД с нуля, конвертирование в программную среду баз данных, созданных в ином программном окружении – Clarion, FoxPro.Особое внимание уделяется формированию разнообразных запросов к интегрированной базе данных Access 2002 с использованием языков программирования SQL, VBA и макросов.Приводятся общие сведения о возможностях языка обмена данными между различными компьютерами и приложениями (XML). Описываются возможности использования гиперссылок, связывающих базу данных с другими программными продуктами. Объясняется, как можно работать с базой данных Access 2002 без установки ее на компьютер, используя технологию ODBC (Open Data Base Connectivity). В приложениях приводятся количественные параметры Access 2002 и связанная с этой СУБД терминология.Предлагаемая книга будет полезна специалистам, занимающимся практической разработкой банков данных и приложений на их основе, а также студентам вузов, изучающим информатику.

Павел Юрьевич Дубнов

Программирование, программы, базы данных / ОС и Сети / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Мейерс , Скотт Майерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT