Читаем iOS. Приемы программирования полностью

Рис. 1.71. Выбираем в Xcode шаблон приложения «Основной — детали»


3. На следующем экране выберите название вашего продукта и убедитесь в том, что для семейства устройств указан параметр Universal (Универсальное). Мы хотим, чтобы создаваемое приложение могло работать и на iPhone, и на iPad (рис. 1.72). Сделав это, нажмите Next (Далее).


Рис. 1.72. Задаем в Xcode настройки проекта «Основной — детали»


4. Теперь выберем место для сохранения проекта. Сделав это, нажмите кнопку Create (Создать).

Итак, проект создан. На кнопке поэтапного выбора Scheme (Схема), расположенной в левом верхнем углу, должно быть указано, что приложение будет работать в эмуляторе iPad, а не в эмуляторе iPhone. Если в Xcode создается универсальное приложение «Основной — детали», то Xcode обеспечивает возможность работы с этим приложением и на iPhone, но при запуске приложения на iPhone структура его будет иной, нежели при запуске на iPad. В приложении окажется навигационный контроллер, внутри которого будет контроллер вида. Если то же самое приложение запустить на iPad, то мы увидим разделенный экран, в котором будут расположены два контроллера вида.

В шаблоне проекта с разделенным экраном есть два файла, о которых следует поговорить отдельно:

• MasterViewController — контроллер основного вида, располагающегося в левой части разделенного экрана в iPad. В iPhone это первый контроллер, который увидит пользователь;

• DetailViewController — контроллер вида с деталями, который отображается в правой части разделенного экрана на iPad. В iPhone это тот контроллер, который занимает верхнюю позицию в стеке, как только пользователь выбирает любой элемент в корневом (первом, основном) контроллере вида.

Теперь нужно подумать, как будет выглядеть обмен информацией между экраном основных параметров и экраном деталей. Хотите ли вы организовать такой обмен информацией через делегат приложения или желаете, чтобы основной вид посылал сообщения непосредственно виду с деталями? Это зависит от вас.

Если запустить такое приложение в эмуляторе iPad, то в альбомном режиме мы увидим контроллеры основного вида и вида с деталями в разделенном экране, но если изменить ориентацию на книжную, то вид с основными параметрами исчезнет и на его месте появится навигационная кнопка Master (Основной). Она будет располагаться в левой верхней части навигационной панели контроллера с детальной информацией. Хотя это и неплохой вариант, но мы ожидали иного, так как сравниваем наш проект с приложением Settings (Настройки) из iPad. Если в iPad повернуть экран с приложением Settings (Настройки) так, чтобы он приобрел книжную ориентацию, то на экране все равно останутся оба контроллера видов: и с основной информацией, и с деталями. Как нам добиться такого результата? Оказывается, Apple предлагает API (интерфейс программирования приложений), с помощью которого как раз и можно решить такую задачу. Просто переходим в файл DetailViewController.m и реализуем следующий метод:


— (BOOL) splitViewController:(UISplitViewController *)svc

shouldHideViewController:(UIViewController *)vc

inOrientation:(UIInterfaceOrientation)orientation{

return NO;

}


Если вернуть из этого метода значение NO, iOS не будет скрывать контроллер основного вида при любой ориентации и оба контроллера — как с основными опциями, так и с их деталями — будут отображаться и в альбомной, и в книжной ориентации. Теперь, реализовав упомянутый метод, мы сможем обойтись без двух следующих методов:


— (void)splitViewController:(UISplitViewController *)splitController

willHideViewController:(UIViewController *)viewController

withBarButtonItem:(UIBarButtonItem *)barButtonItem

forPopoverController:(UIPopoverController *)popoverController{

barButtonItem.title = NSLocalizedString(@"Master", @"Master");

[self.navigationItem setLeftBarButtonItem: barButtonItem animated: YES];

self.masterPopoverController = popoverController;

}


— (void)splitViewController:(UISplitViewController *)splitController

willShowViewController:(UIViewController *)viewController

invalidatingBarButtonItem:(UIBarButtonItem *)barButtonItem{

[self.navigationItem setLeftBarButtonItem: nil animated: YES];

Перейти на страницу:

Все книги серии Бестселлеры O'Reilly

Искусство управления IT-проектами
Искусство управления IT-проектами

В отличие от множества трудов, посвященных руководству проектами и командами, в этой книге не проповедуются никакие новые учения и не превозносятся великие теории. Скотт Беркун считает залогом успеха практику и разнообразие подходов. В книге описываются основные сложности и проблемные ситуации, возникающие в работе менеджера проекта, даны рекомендации по выходу из них.Издание предназначено не только для лидеров команд и менеджеров высшего звена, но и для программистов, тестеров и других исполнителей конкретных проектных заданий. Также оно будет полезно студентам, изучающим бизнес-менеджмент, проектирование изделий или программную инженерию.Текст нового издания значительно переработан автором с целью добиться большей ясности, кроме того, книга дополнена новым приложением и более чем 120 практическими упражнениями.

Скотт Беркун

Деловая литература
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Жози Лажойе , Барбара Э. Му , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных