Читаем iOS. Приемы программирования полностью

NSManagedObjectModel *managedObjectModel;

NSPersistentStoreCoordinator *persistentStoreCoordinator;


Вы уже понимаете, что означают эти свойства, — они были описаны ранее в данной главе. Контекст — наш игровой стол, модель — схема базы данных, а координатор — объект, опосредующий сохранение контекста на диске. Все просто. Теперь переходим к изучению основных разделов этой главы.

16.1. Создание модели Core Data с помощью Xcode

Постановка задачи

Требуется визуально спроектировать в Xcode модель данных для вашего приложения iOS.

Решение

Следуя инструкциям из введения к данной главе, создайте проект Core Data. Потом найдите в пакете вашего приложения файл с расширением xcdatamodel и откройте его в визуальном редакторе данных (рис. 16.2).


Рис. 16.2. Визуальный редактор данных в Xcode

Обсуждение

Визуальный редактор данных Xcode — потрясающий инструмент, позволяющий программисту с легкостью проектировать модель данных для своего приложения. Прежде чем приступить к работе с этим инструментом, необходимо усвоить два очень важных определения:

• сущность (Entity) — аналогична таблице базы данных;

 атрибут (Attribute) — аналогичен столбцу в базе данных.


Позже сущности станут объектами (управляемыми объектами). Это произойдет после того, как мы сгенерируем код на базе нашей объектной модели. Об этом пойдет речь в разделе 16.2. В текущем разделе мы сосредоточимся на создании модели данных в визуальном редакторе.

В нижней части окна редактора найдите кнопку +. Щелкните правой кнопкой мыши, удерживая указатель на этом плюсике, а потом выберите из контекстного меню вариант Add Entity (Добавить сущность) (рис. 16.3).


Рис. 16.3. Добавление новой сущности к модели данных


Сущность, которую вы создали, сразу же после создания будет находиться в состоянии, позволяющем немедленно ее переименовать. Измените название этой сущности на Person (Контакт) (рис. 16.4).


Рис. 16.4. Изменение имени новой сущности на Person


Выберите сущность Person, потом щелкните на + в области Attributes (Атрибуты) и создайте для сущности три следующих атрибута (рис. 16.5):

• firstName (типа String);

• lastName (типа String);

• age (типа Integer 32).


Рис. 16.5. Мы добавили три атрибута к сущности Person


В редакторе модели данных выберите из меню View (Вид) в Xcode команду Utilities — Show Utilities (Вспомогательная область — Отобразить вспомогательные возможности). В правой части Xcode откроется вспомогательная область. В верхней части этой области нажмите кнопку Data Model Inspector (Инспектор модели данных) и убедитесь, что не забыли щелкнуть на только что созданной нами сущности Person (Контакт). На данном этапе инспектор модели данных заполнится элементами, относящимися к сущности Person (рис. 16.6).


Рис. 16.6. Инспектор модели данных отображается в правой части окна Xcode


Теперь щелкните на атрибутах firstName, lastName и age сущности Person. Убедитесь, что атрибуты firstName и lastName не являются опциональными — флажок Optional должен быть снят. При этом для атрибута age флажок Optional должен быть установлен.

Итак, мы создали модель. Выполните команду File — Save (Файл — Сохранить), чтобы убедиться, что сделанные изменения сохранены. О том, как сгенерировать код на базе только что созданной вами модели, рассказывается в разделе 16.2.

16.2. Генерирование файлов классов для сущностей Core Data

Постановка задачи

Вы выполнили все инструкции из раздела 16.1. Теперь требуется научиться создавать код на основании имеющейся объектной модели.

Решение

Выполните следующие шаги.

1. В Xcode найдите созданный для вашего приложения файл с расширением xcdatamodel. Он был заготовлен на этапе создания самого приложения в Xcode. Щелкните на этом файле — и вы должны увидеть, как в правой части окна Xcode открывается редактор.

2. Выберите сущность Person, созданную нами ранее (см. раздел 16.1).

3. Выполните в Xcode команду File — New File (Файл — Новый файл).

4. В диалоговом окне New File (Новый файл) убедитесь, что выбрали iOS в качестве основной категории, а Core Data — в качестве подкатегории. Потом укажите в правой части окна элемент NSManagedObject subclass (Подкласс NSManagedObject) и нажмите Next (Далее) (рис. 16.7).


Рис. 16.7. Создание в Xcode подкласса управляемого объекта


5. На следующем экране выберите модель управляемого объекта, которую вы хотите сохранить на диске, и отметьте ее флажком. Сделав это, нажмите кнопку Next (Далее) (рис. 16.8).


Рис. 16.8. Выбор модели управляемого объекта для сохранения на диске

Перейти на страницу:

Все книги серии Бестселлеры O'Reilly

Искусство управления IT-проектами
Искусство управления IT-проектами

В отличие от множества трудов, посвященных руководству проектами и командами, в этой книге не проповедуются никакие новые учения и не превозносятся великие теории. Скотт Беркун считает залогом успеха практику и разнообразие подходов. В книге описываются основные сложности и проблемные ситуации, возникающие в работе менеджера проекта, даны рекомендации по выходу из них.Издание предназначено не только для лидеров команд и менеджеров высшего звена, но и для программистов, тестеров и других исполнителей конкретных проектных заданий. Также оно будет полезно студентам, изучающим бизнес-менеджмент, проектирование изделий или программную инженерию.Текст нового издания значительно переработан автором с целью добиться большей ясности, кроме того, книга дополнена новым приложением и более чем 120 практическими упражнениями.

Скотт Беркун

Деловая литература
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Жози Лажойе , Барбара Э. Му , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных