Читаем iOS. Приемы программирования полностью

Рис. 4.4. Ячейки табличного вида со специальными дополнительными видами

Обсуждение

Объект типа UITableViewCell содержит свойство accessoryView. Это тот вид, которому вы можете присвоить значение, если вас не вполне устраивают встроенные в SDK iOS дополнительные виды для табличных ячеек. После того как задано это свойство, Cocoa Touch будет игнорировать значение свойства accessoryType и станет использовать вид, присвоенный свойству accessoryView, в качестве дополнительного элемента, который отображается в ячейке таблицы.

В коде, приведенном в подразделе «Решение» данного раздела, мы создаем кнопки для всех ячеек, находящихся в табличном виде. При нажатии кнопки в любой ячейке вызывается метод performExpand:. И если вы думаете примерно так же, как я, то вы уже стали задаваться вопросом: как же определить, к какой именно ячейке относится кнопка-отправитель? Итак, теперь нам нужно как-то связать кнопки с теми ячейками, к которым они относятся.

Один из способов разрешения этой ситуации связан с использованием свойства tag экземпляра кнопки. Это свойство-метка представляет собой обычное целое число, которое, как правило, используется для ассоциирования вида с другим объектом. Например, если вы хотите ассоциировать кнопку с третьей ячейкой в вашем табличном виде, то следует задать для свойства-метки этой кнопки значение 3. Но здесь возникает проблема: в табличных видах есть разделы, и каждый раздел может содержать n ячеек. Следовательно, нам требуется возможность определить и раздел таблицы, и ячейку, которая владеет нашей кнопкой. А поскольку значением свойства-метки может быть только одно целое число, эта задача существенно усложняется. Поэтому мы можем отказаться от метки и вместо работы с ней запрашивать вышестоящий вид о дополнительном виде, рекурсивно проходя вверх по цепочке видов, пока не найдем ячейку типа UITableViewCell, вот так:


— (UIView *) superviewOfType:(Class)paramSuperviewClass

forView:(UIView *)paramView{


if (paramView.superview!= nil){

if ([paramView.superview isKindOfClass: paramSuperviewClass]){

return paramView.superview;

} else {

return [self superviewOfType: paramSuperviewClass

forView: paramView.superview];

}


}


return nil;


}


— (void) performExpand:(UIButton *)paramSender{


/* Обрабатываем событие нажатия кнопки */

__unused UITableViewCell *parentCell =

(UITableViewCell *)[self superviewOfType: [UITableViewCell class]

forView: paramSender];


/* Теперь, если желаете, можете еще что-нибудь сделать с ячейкой */


}


Здесь мы используем простой рекурсивный метод, принимающий вид (в данном случае нашу кнопку) и имя класса (в данном случае UITableViewCell), а затем просматриваем иерархию вида, являющегося вышестоящим для данного, чтобы найти вышестоящий вид, относящийся к интересующему нас классу. Итак, он начинает работу с вида, являющегося вышестоящим для заданного, и если этот вышестоящий вид не относится к требуемому типу, то просматривает и его вышестоящий вид, и так до тех пор, пока не найдет один из вышестоящих видов, относящийся к требуемому классу. Как видите, в качестве первого параметра метода superviewOfType: forView: мы используем структуру Class. В этом типе данных может содержаться имя любого класса из языка Objective-C, и это весьма кстати, если вы ищете или запрашиваете у программиста конкретные имена классов.

4.4. Обеспечение удаления смахиванием в ячейках табличных видов

Постановка задачи

Необходимо предоставить пользователям приложения возможность без труда удалять строки из табличного вида.

Решение

Реализуйте в делегате табличного вида селектор tableView: editingStyleForRowAtIndexPath:, а в источнике данных табличного вида — селектор tableView: commitEditingStyle: forRowAtIndexPath::


— (UITableViewCellEditingStyle)tableView:(UITableView *)tableView

editingStyleForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{


return UITableViewCellEditingStyleDelete;


}


— (void) setEditing:(BOOL)editing

animated:(BOOL)animated{


[super setEditing: editing

animated: animated];


Перейти на страницу:

Все книги серии Бестселлеры O'Reilly

Искусство управления IT-проектами
Искусство управления IT-проектами

В отличие от множества трудов, посвященных руководству проектами и командами, в этой книге не проповедуются никакие новые учения и не превозносятся великие теории. Скотт Беркун считает залогом успеха практику и разнообразие подходов. В книге описываются основные сложности и проблемные ситуации, возникающие в работе менеджера проекта, даны рекомендации по выходу из них.Издание предназначено не только для лидеров команд и менеджеров высшего звена, но и для программистов, тестеров и других исполнителей конкретных проектных заданий. Также оно будет полезно студентам, изучающим бизнес-менеджмент, проектирование изделий или программную инженерию.Текст нового издания значительно переработан автором с целью добиться большей ясности, кроме того, книга дополнена новым приложением и более чем 120 практическими упражнениями.

Скотт Беркун

Деловая литература
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Жози Лажойе , Барбара Э. Му , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных