Читаем iOS. Приемы программирования полностью

задействуется метод экземпляра addTimer: forMode, относящийся к классу

NSRunLoop, чтобы запланировать данный таймер в этом рабочем цикле. */


[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer: self.paintingTimer

forMode: NSDefaultRunLoopMode];


}

Можно создавать запланированные таймеры с применением активизации, воспользовавшись вариантом с методом scheduledTimerWithTimeInterval: invocation: repeats:. С тем же успехом можно пользоваться методом класса timerWithTimeInterval: invocation: repeats:, относящимся к классу NSTimer, чтобы создать незапланированный таймер — также с применением активизации:


— (void) paint:(NSTimer *)paramTimer{

/* Делаем здесь что-нибудь. */

NSLog(@"Painting");

}


— (void) startPainting{


/* Здесь находится селектор, который мы хотим вызвать. */

SEL selectorToCall = @selector(paint:);


/* Здесь на основе селектора составляется сигнатура метода.

Нам известно, что селектор относится к текущему классу,

поэтому составить сигнатуру метода совсем не сложно. */

NSMethodSignature *methodSignature =

[[self class] instanceMethodSignatureForSelector: selectorToCall];


/* Теперь основываем активизацию на сигнатуре метода. Данная активизация

требуется нам для того, чтобы запланировать таймер. */

NSInvocation *invocation =

[NSInvocation invocationWithMethodSignature: methodSignature];


[invocation setTarget: self];

[invocation setSelector: selectorToCall];


self.paintingTimer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0

invocation: invocation

repeats: YES];;


/* Здесь выполняется обработка, и когда наступает нужный момент,

задействуется метод экземпляра addTimer: forMode, относящийся к классу

NSRunLoop, чтобы запланировать данный таймер в данном рабочем цикле. */


[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer: self.paintingTimer

forMode: NSDefaultRunLoopMode];


}


— (void) stopPainting{

if (self.paintingTimer!= nil){

[self.paintingTimer invalidate];

}

}


— (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application{

[self stopPainting];

}


— (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application{

[self startPainting];

}


Целевой метод таймера получает экземпляр таймера, вызывающий его в качестве параметра. Например, метод paint:, показанный в начале данного раздела, демонстрирует, как таймер передается своему целевому методу — по умолчанию он (таймер) выступает в качестве единственного параметра целевого метода:


— (void) paint:(NSTimer *)paramTimer{

/* Что-то здесь делаем. */

NSLog(@"Painting");

}


Данный параметр дает нам ссылку на таймер, запускающий этот метод. Вы можете, например, при необходимости не допустить повторного запуска таймера — для этого используется метод invalidate. Кроме того, можно активизировать метод userInfo экземпляра класса NSTimer, чтобы получить объект, удерживаемый таймером (если такой объект имеется). Здесь мы имеем дело с обычным объектом, передаваемым методам инициализации NSTimer, затем этот объект передается непосредственно таймеру для дальнейшего пользования.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже