Читаем Imperial Earth полностью

Imperial Earth

Imperial Earth is the fascinating odyssey of Duncan Makenzie, traveling from Titan, a moon of Saturn, to Earth, as a diplomatic guest of the United States for the celebration of its Quincentennial in the year 2276. Titan, an independent republic, was originally colonized from Earth three generations earlier. Duncan's initial challenge is to prepare, physically and intellectually, for the 500-million-mile trip to Earth. Once there, he is caught up in a sweep of new experiences, including the social and political whirl in Washington, a strange visit to a carefully preserved ancient city once prominent in the 20th century, and a search for and meeting with a woman he loved since she visited Titan years before.

Arthur Charles Clarke

Научная Фантастика18+

ARTHUR C. CLARKE

IMPERIAL EARTH

“Remember them as they were-, and write them off.”

-ERNEST HEMINGWAY

For every man has business and desire. -HAMLET, Act 1, Scene 4

Part I. Titan

A SHRIEK IN THE NIGHT

Duncan Makenzie was ten years old when he found the magic number. It was pure chance; he had intended to call Grandma Ellen, but he had been careless and his fingers must have touched the wrong keys. He knew at once that he had made a mistake, because Grandma’s viddy had a two-second delay, even on Auto/ Record This circuit was live immediately Yet there was no ringing tone, and no picture. The screen was completely blank, with not even a speckling of interference. Duncan guessed that he had been switched into an audio-only channel, or had reached a station where the camera was disconnected. In any case, this certainly wasn’t

Grandma’s number, and he reached out to break the circuit.

Then he noticed the sound. At first, he thought that someone was breathing quietly into the microphone at the far end, but he quickly realized his mistake. There was a random, inhuman quality about this gentle susurration; it lacked any regular rhythm, and there were long intervals of complete silence.

As he listened, Duncan felt a growing sense of awe. Here was something completely outside his normal, everyday experience, yet he recognized it almost at once. In his ten years of life, the impressions of many worlds had been in printed on his mind, and no one who had heard this most evocative of sounds could ever forget it. He was listening to the voice of the,~and, as it sighed and whispered across the lifeless landscape a hundred meters above his head.

Duncan forgot all about Grandma, and turned the volume up to its highest level. He lay back on the couch, closed his eyes, and tried to

project himself into the unknown, hostile world from which he was protected by all the safety devices that three hunared years of space technology could contrive.

Someday, when he had passed his survival tests, he would go up into that world and see with his own eyes the lakes and chasms and lowering orange clouds, lit by the thin, cold rays of the distant sun. He had looked forward to that day with calm anticipation rather than excitement-the Makenzies were noted for their lack of excitement-but now he suddenly realized what he was missing. So might a child of Earth, on some dusty desert far from the ocean, have pressed a shell against his ear and listened with sick longing to the music of the unattainable sea.

There was no mystery about the sound, but how was it reaching him? It could be coming from any of the hundred million square kilometers lying above his head. Somewhere-perhaps in an abandoned construction project or experimental stationa live microphone had been left in circuit, exposed to the freezing, poisonous winds of the world above. It was not likely to remain undetected for long; sooner or later it would be discovered and disconnected. He had better capture this message from the outside while it was still there; even if he knew the number he had accidentally called, he doubted if he could ever establish the circuit again.

The amount of audio-visual material that Duncan had stored under misc was remarkable, even for an inquisitive ten-year-old. It was not that he lacked organizing ability-that was the most celebrated of all the Makenzie talents-but he was interested in more things than he knew how to index. He had now begun to discover, the hard, way that information not properly classified can be irretrievably lost.

He thought intently for a minute, while the lonely wind sobbed and moaned and brought the chill of space into his warm little cubicle. Then he tapped out

APHA INDEX WIND SOUNDS PERM STORE #.

From the moment he touched the # or EXECUTE key, he had begun to capture that voice from the world above. If all went well, he could call it forth again at any time by using the index heading W1ND

SOUNDS. Even if he had made a mistake, and the console’s search program failed to locate the recording, it would be somewhere in the machine’s permanent, nonerasable memory. There was always the hope that he might one day find it again by chance, as was happening all the time with information he had filed under MISC.

He decided to let the recording run for another few minutes before completing the interrupted call to Grandma. As luck would have it, the wind must have slackened at about the time he keyed EXECUTE, because there was a long, frustrating silence. Then, out of that silence, came something new.

It was faint and distant, yet conveyed the impression of overwhelming power. First there was a thin scream that mounted second by second in intensity, but somehow never came any closer. The scream rose swiftly to a demonic shriek, with undertones of thunder then dwindled away as quickly as it had appeared. From beginning to end it lasted less than half a minute.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Пространство
Пространство

Дэниел Абрахам — американский фантаст, родился в городе Альбукерке, крупнейшем городе штата Нью-Мехико. Получил биологическое образование в Университете Нью-Мексико. После окончания в течение десяти лет Абрахам работал в службе технической поддержки. «Mixing Rebecca» стал первым рассказом, который молодому автору удалось продать в 1996 году. После этого его рассказы стали частыми гостями журналов и антологий. На Абрахама обратил внимание Джордж Р.Р. Мартин, который также проживает в штате Нью-Мексико, несколько раз они работали в соавторстве. Так в 2004 году вышла их совместная повесть «Shadow Twin» (в качестве третьего соавтора к ним присоединился никто иной как Гарднер Дозуа). Это повесть в 2008 году была переработана в роман «Hunter's Run». Среди других заметных произведений автора — повести «Flat Diane» (2004), которая была номинирована на премию Небьюла, и получила премию Международной Гильдии Ужасов, и «The Cambist and Lord Iron: a Fairytale of Economics» номинированная на премию Хьюго в 2008 году. Настоящий успех к автору пришел после публикации первого романа пока незаконченной фэнтезийной тетралогии «The Long Price Quartet» — «Тень среди лета», который вышел в 2006 году и получил признание и критиков и читателей.Выдержки из интервью, опубликованном в журнале «Locus».«В 96, когда я жил в Нью-Йорке, я продал мой первый рассказ Энн Вандермеер (Ann VanderMeer) в журнал «The Silver Web». В то время я спал на кухонном полу у моих друзей. У Энн был прекрасный чуланчик с окном, я ставил компьютер на подоконник и писал «Mixing Rebecca». Это была история о патологически пугливой женщине-звукорежиссёре, искавшей человека, с которым можно было бы жить без тревоги, она хотела записывать все звуки их совместной жизни, а потом свети их в единую песню, которая была бы их жизнью.Несколькими годами позже я получил письмо по электронной почте от человека, который был звукорежессером, записавшим альбом «Rebecca Remix». Его имя было Дэниель Абрахам. Он хотел знать, не преследую ли я его, заимствуя названия из его работ. Это мне показалось пугающим совпадением. Момент, как в «Сумеречной зоне»....Джорджу (Р. Р. Мартину) и Гарднеру (Дозуа), по-видимому, нравилось то, что я делал на Кларионе, и они попросили меня принять участие в их общем проекте. Джордж пригласил меня на чудесный обед в «Санта Фи» (за который платил он) и сказал: «Дэниель, а что ты думаешь о сотрудничестве с двумя старыми толстыми парнями?»Они дали мне рукопись, которую они сделали, около 20 000 слов. Я вырезал треть и написал концовку — получилась как раз повесть. «Shadow Twin» была вначале опубликована в «Sci Fiction», затем ее перепечатали в «Asimov's» и антологии лучшее за год. Потом «Subterranean» выпустил ее отдельной книгой. Так мы продавали ее и продавали. Это была поистине бессмертная вещь!Когда мы работали над романной версией «Hunter's Run», для начала мы выбросили все. В повести были вещи, которые мы специально урезали, т.к. был ограничен объем. Теперь каждый работал над своими кусками текста. От других людей, которые работали в подобном соавторстве, я слышал, что обычно знаменитый писатель заставляет нескольких несчастных сукиных детей делать всю работу. Но ни в моем случае. Я надеюсь, что люди, которые будут читать эту книгу и говорить что-нибудь вроде «Что это за человек Дэниель Абрахам, и почему он испортил замечательную историю Джорджа Р. Р. Мартина», пойдут и прочитают мои собственные работы....Есть две игры: делать симпатичные вещи и продавать их. Стратегии для победы в них абсолютно различны. Если говорить в общих чертах, то первая напоминает шахматы. Ты сидишь за клавиатурой, ты принимаешь те решения, которые хочешь, структура может меняется как угодно — ты свободен в своем выборе. Тут нет везения. Это механика, это совершенство, и это останавливается в тот самый момент, когда ты заканчиваешь печатать. Затем наступает время продажи, и начинается игра на удачу.Все пишут фантастику сейчас — ведь ты можешь писать НФ, которая происходит в настоящем. Многие из авторов мэйнстрима осознали, что в этом направление можно работать и теперь успешно соперничают с фантастами на этом поле. Это замечательно. Но с фэнтези этот номер не пройдет, потому что она имеет другую динамику. Фэнтези — глубоко ностальгический жанр, а продажи ностальгии, в отличии от фантастики, не определяются степенью изменения технологического развития общества. Я думаю, интерес к фэнтези сохранится, ведь все мы нуждаемся в ностальгии».

Сергей Пятыгин , Дэниел Абрахам , Алекс Вав , Джеймс С. А. Кори

Приключения / Приключения для детей и подростков / Фантастика / Космическая фантастика / Научная Фантастика / Детские приключения
Трио неизвестности
Трио неизвестности

Хитрость против подлости, доблесть против ярости. Противники сошлись в прямом бою, исход которого непредсказуем. Загадочная Мартина позади, гибель Тринадцатой Астрологической экспедиции раскрыта, впереди – таинственная Близняшка, неизвестная Урия и тщательно охраняемые секреты Консула: несомненно – гения, несомненно – злодея. Помпилио Чезаре Фаха дер Даген Тур оказался на его территории, но не в его руках, сможет ли Помпилио вырваться из ловушки, в которую завела его лингийская дерзость? Прорвётся ли "Пытливый амуш" к звёздам сквозь аномалию и урийское сверхоружие? И что будет, если в следующий раз они увидят звёзды находясь в эпицентре идеального шторма Пустоты…Продолжение космического цикла «Герметикон» с элементами стимпанка. Новая планета – новые проблемы, которые требуют жестких решений. Старые и новые враги, сражения, победы и поражения во вселенной межзвездных перелетов на цеппелях и алхимических технологий.Вадим Панов – двукратный обладатель титула «Фантаст года», а так же жанровых наград «Портал», «Звездный мост», «Басткон», «Филигрань» и многих других. Суммарный тираж всех проданных книг – больше двух миллионов экземпляров. В новой части "Герметикона" читатель встретится с непревзойденным Помпилио и его неординарной командой.

Вадим Юрьевич Панов

Научная Фантастика