Читаем Игры старших. Рекрут полностью

Вы можете наложить на себя эффект прочной кожи, которая повышает прочность ваших мягких тканей и кожи.

Увеличение прочности: в 100 раз.

Время действия: 15 минут.

Время перезарядки: 1 час.

Дополнительные бонусы: нет.

Дополнительные возможности: нет.

Затраты на активацию: 350 энергии тела.


Особенность: Мифриловые волокна, первая стадия

Прочность ваших мягких тканей и кожи повышается.

Восьмой круг силы (мифрил, невозможно улучшить круг силы), тело.

Постоянная прочность: +700 % от базовой (не входит в суммы навыков и способностей).

Дополнительные бонусы: даёт 1500 единиц энергии тела, + 70 % к силе мифриловой кожи, + 35 % к силе, + 35 % к выносливости, + 17 % к ловкости, + 35 % к сопротивлению ядам, + 175 % к скорости восстановления мягких тканей и кожи, + 11 % к скорости восстановления энергии тела, + 7 % бонус ко всему на что требуется энергия тела.

Дополнительные возможности: нет.


Особенность: Мифриловые кости, первая стадия

Прочность ваших костных тканей повышается.

Восьмой круг силы (мифрил, невозможно улучшить круг силы), тело.

Постоянная прочность: +1500 % от базовой (не входит в суммы навыков и способностей).

Дополнительные бонусы: даёт 300 единиц энергии тела, + 55 % к силе лечения переломов, + 5 % к силе лечения и защиты от всех бактериальных и вирусных болезней.

Дополнительные возможности: нет.


Навык: Берсеркер, первая ступень

Вы можете увеличить все боевые возможности (сила, ловкость, выносливость, реакция, сила всех боевые способности и навыков), бонус параметров не входит в суммы навыков и способностей.

Восьмой круг силы (мифрил, невозможно улучшить круг силы), тело.

Увеличение возможностей: в 5 раз.

Время действия: 10 минут.

Время перезарядки: 20 минут.

Дополнительные бонусы: -25 % ко всем боевым возможностям после окончания действия.

Дополнительные возможности: нет.

Затраты на активацию: 250 энергии тела.


Я был очень рад, хорошее начало. По сравнению с медью и бронзой — просто небо и земля. Берсеркер на фоне остальных немного разочаровал, но возможность применения в купе со скоростью всё же вселяла большие надежды. Ускорение-то в тридцать пять раз!

Эта четвёрка была полностью на тело и делала меня просто монстром! А если учесть, что я по ним наскрёб уже половину ступени, перспектива стать молниеносной непробиваемой железякой, и это без брони, просто будоражила воображение! Немного удручало, что из восьми только ментальные две встройки я мог развивать белыми знаками, а остальные только мифриловые. И не известно, можно ли где-то их ещё добыть, кроме как с вергов. Единственное, на ментальные белых требовалось в сто двадцать восемь раз больше, но это как раз не смущало. Очень грело осознание, что в скором времени у меня будет практически полная неуязвимость от слабых ментальных атак и хорошая защита от средних. Остаётся найти что-то наподобие гнезда ментальных фей, где можно очень прилично разжиться знаками. А это не могло не радовать, потому что бонусы по менталкам я буду уже получать за каждую ступень. И бонусы — мифриловые!

Пока я рассматривал новые возможности развития, основательно завис. Потом быстро спохватился, что уже давно пришёл и топчусь на месте, так что споро принялся за работу. Вот теперь надо было поспешить…

Перейти на страницу:

Все книги серии Мастера Стихий

Игры старших. Рекрут
Игры старших. Рекрут

Техника доведена до такого совершенства, что кажется уже магией, а всевидящее око системы следит за исполнением порядка. Во множестве миров живут разные представители разумных существ. При этом в таком технологически продвинутом окружении царит по сути вселенский феодальный строй. Дабы не гибли миллионы невинных, элита разных рас придумала выход — битвы только между благородными и только если они выросли и прошли посвящение, а возможности любых стихий им в помощь. Но получилось всё наоборот, такой прядок ведёт к ещё большим жертвам в жатвах. Хоть и призван случайно, но я должен быть тем — кто положит этому конец, ну если выживу конечно… Да будет так, я принимаю вызов!--в книге: смесь техно-магии и техно-фэнтези с вездесущей системой (больше как системы связи и контроля исполнения, параметры и навыки присутствуют, однако не изобилуют) упор на разные стихии — они основа техники.вселенское средневековье управляет как развитыми техно-мирами, так и теми где тэк считают чистой магией.Примечания автора:Дело происходит в далёком прошлом нашей солнечной системы. Первая книга из цикла повествуюет о мирах Тезариса и восстановлении престола людей. В книге сотрудничество с другими расами, козни врагов и распутывание заговоров. Всего в серии планируется пять книг. Вторая книга прямое продолжение первой и возможно будет выложена здесь же. Третья и чётвёртая книги планируются о приключениях других персонажей престола, их истории связаны только одной идеей, но не зависимы друг от друга по содержанию. А далее связующее звено цикла — большое противостояние Домов из разных миров (большая война), по её итогам солнечная система стала такой как сейчас.

Олег Яговцев

Попаданцы

Похожие книги