Читаем Игродром полностью

Скоморох М. Перформансы в онлайновых играх: к вопросу об отношениях между видеоиграми и искусством // Медиафилософия Х. Компьютерные игры: стратегии исследования. СПб., 2014.

Соколов Е. Счастье предателя: как говорят о компьютерных играх // Логос. 2015. № 1 (103).

Финк Е. Основные феномены человеческого бытия. М., 2017.

Харрис Б. Дж. Консольные войны: Sega, Nintendo и битва, определившая целое поколение. М., 2015.

Хёйзинга Й. Homo ludens. Человек играющий. СПб., 2011.

Чиксентмихайи М. Поток: психология оптимального переживания. М., 2011.

Шелл Дж. Геймдизайн: как создать игру, в которую будут играть все. М., 2019.

Шефф Д. Game Over: как Nintendo завоевала мир. М., 2014.

Шрейер Дж. Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. М., 2019.

Эльконин Д. Б. Психология игры. М., 1999.

Юл Й. Рассказывают ли игры истории? Краткая заметка об играх и нарративах // Логос. 2015. № 1 (103).

Юнгер Ф. Г. Игры. Ключ к их значению. СПб., 2012.

Aarseth E. Cybertext. Perspectives on Ergodic Literature. Baltimore, London, 1997.

Baer R. Videogames: In the Beginning. Springfield, 2005.

Bartle R. MMOs From the Inside Out. The History, Design, Fun, and Art of Massively-Multiplayer Online Role-Playing Games. NY, 2016.

Bogost I. How to Do Things with Videogames. Minneapolis, London, 2011.

Bogost I. How to Talk About Videogames. Minneapolis, London, 2015.

Bogost I. Persuasive Games. The Expressive Power of Videogames. Cambridge, London, 2007.

Bogost I. Unit Operations. An Approach to Videogame Criticism. Cambridge, London, 2006.

Chou Y.-K. Actionable Gamification: Beyond Points, Badges, and Leaderboards. Fremont, 2015.

Cogburn J., Silcox M. Philosophy Through Video Games. NY, London, 2009.

Crawford C. The Art of Computer Game Design: Reflections of a Master Game Designer. NY, 1984.

Deterding S., Dixon D., Khaled R., Nack L. From Game Design Elements to Gamefulness: Defining «Gamification» // MindTrek’11, September 28–30, 2011, Tampere, Finland.

Dillon R. The Golden Age of Video Games. The Birth of Multi-Billion Dollar Industry. London, NY, 2011.

Donovan T. It’s All a Game. The History of Board Games from Monopoly to Settlers of Catan. NY, 2017.

Dyer-Whiteford N., de Peyter G. Games of Empire. Global Capitalism and Video Games. Minneapolis, London, 2009.

Fink E. Play as Symbol of the World and Other Writings. Bloomington, Indianapolis, 2016.

Frasca G. Play the Message: Play, Game and Videogame Rhetoric. Ph.D. 2007.

Hunicke R., LeBlanc M., Zubek R. MDA: a formal approach to game design and game research // Proceedings of the AAAI Workshop on Challenges in Game AI, Vol. 4. The AAAI Press, Menlo Park, CA, 2004, July 25–26.

Jones S. The Meaning of Video Games. Gaming and Textual Strategies. NY, London, 2008.

Juul J. A Casual Revolution. Reinventing Video Games and Their Players. Cambridge, London, 2010.

Juul J. Handmade Pixels. Independent Video Games and the Quest for Authenticity. Cambridge, London, 2019.

Kent S. The Ultimate History of Video Games: From Pong to Pokemon – The Story Behind the Craze That Touched Our Lives and Changed the World. NY, 2001.

Laurel B. Computers as Theatre. Cambridge, MA, 1991.

Mäyrä F. An Introduction to Game Studies. Games in Culture. L.A., L., New Dehli, Singapore, 2008.

Montfort N., Bogost I. Racing the Beam: The Atari Video Computer System. Cambridge, London, 2009.

Murray J. Hamlet on the Holodeck: The Future of Narrative in Cyberspace, New York, 1998.

Provenzo. Video Kids: Making Sense of Nintendo. Cambridge, MA, 1991.

Salen K., Zimmerman E. Rules of Play. Game Design Fundamentals. Cambridge, London, 2004.

Sutton-Smith B. The Ambiguity of Play. Cambridge, London, 1997.

Švelch J. Gaming the Iron Curtain: How Teenagers and Amateurs in Communist Czechoslovakia Claimed the Medium of Computer Games. Cambridge, MA, 2018.

Trefry G. Casual Game Design. Designing Play for the Gamer in All of Us. Boca Raton, 2010.



Перейти на страницу:

Все книги серии Российский компьютерный бестселлер. Геймдизайн

Похожие книги

SAP R/3 Системное администрирование
SAP R/3 Системное администрирование

Эта книга полностью обновлена и тщательно пересмотрена. Она является необходимым пособием для руководителей информационных служб, технических консультантов и системных администраторов R/3, которые хотят иметь полное представление об администрировании Basis.Знания, полученные "из первых рук" РѕС' различных специалистов SAP Global Support, работавших над реализацией более 20000 систем R/3, служат РѕСЃРЅРѕРІРѕР№ этой книги, которая научит выполнять все критически важные задачи системного администрирования с оптимальной эффективностью. Она учит быстро принимать правильные решения в сложных ситуациях, используя рекомендации экспертов и ценные рекомендации из реального мира, которые делают это уникальное РїРѕСЃРѕР±ие необходимым для повседневного использования.Кроме всего прочего, эта книга является ценным источником, помогающим подготовиться к экзамену СТС (Certified Technical Consultant) no R/3 Release 4.6C и Enterprise.Р' руководстве рассмотрены:# Настройка системной инфраструктуры.# Администрирование клиента.# Пользователи и полномочия.# Фоновая обработка.# Архивирование данных.# Администрирование спула.# Обслуживание инстанций.# Системный мониторинг.Р

Лиане Вилл , Сигрид Хагеман

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература
Внедрение SAP R/3: Руководство для менеджеров и инженеров
Внедрение SAP R/3: Руководство для менеджеров и инженеров

Это практическое всеобъемлющие руководство было написано специально для тех, кто выбирает стратегию внедрения SAP в организации. «Внедрение SAP R/3: руководство для менеджеров и инженеров» объясняет, что означает понятие «эпоха ERP», почему информация является одним из ключевых ресурсов предприятия, как SAP способствует росту конкурентоспособности компании, а также преимущества методологии ASAP в планировании и использовании ресурсов при внедрении SAP. Подход к ERP-системам, используемый в данной книге, будет крайне полезен менеджерам и специалистам, которым необходимо представить высшему руководству своих компаний основания для внедрения SAP; кроме того, данная книга будет весьма полезной тем, кто занимается проектами SAP или планирует такой проект в ближайшем будущем. Для тех читателей, кто непосредственно занят в проектах SAP, эта книга станет надежным руководством и поможет внести существенный вклад в развитие проекта.

Вивек Кале

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Хакеры: Герои компьютерной революции
Хакеры: Герои компьютерной революции

Как-то незаметно получилось, что за последние годы достаточно большое количество значений слова «хакер»: «компьютерный гений — озорник — любитель — специалист — исследователь» постепенно сжалось до «компьютерного хулигана — преступника». Mожно только «порадоваться» за труды журналистов околокомпьютерных и не очень изданий во всем мире, а также голливудских режиссеров, прививших умам неискушенных сограждан именно такое видение мира.Но, к счастью, так было не всегда. Эта книга позволяет вернуться к тем дням, когда все это еще только начиналось. К тем чистым и немного наивным ощущениям первоткрывателей, которым в руки попали удивительные игрушки, гигантские по размерам и стоимости...Как начинал Билл Гейтс? Как зарождался Apple? Замечательная коллекция персонажей шумно исследующих киберпространство, в котором до них еще никто не бывал, будет интересна не только специалистам но и простому читателю.

Стивен Леви

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT