Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Класс Startup конфигурирует то, как приложение будет обрабатывать запросы и ответы HTTP, настраивает необходимые службы и добавляет службы в контейнер DI. Имя класса может быть любым, если оно соответствует строке UseStartup() в конфигурации метода CreateHostBuilder(), но по соглашению класс именуется как Startup.

Доступные службы для класса Startup

Процессу запуска требуется доступ к инфраструктуре, а также к службам и настройкам среды, которые внедряются в класс инфраструктурой. Классу Startup доступно пять служб для конфигурирования приложения, которые кратко описаны в табл. 29.11.



Конструктор принимает экземпляр реализации IConfiguration и необязательный экземпляр реализации IWebHostEnvironment/IHostEnvironment. Метод ConfigureServices() запускается до того, как метод Configure() получает экземпляр реализации IServiceCollection. Метод Configure() должен принимать экземпляр реализации IApplicationBuilder, но может принимать экземпляры реализаций IWebHostEnvironment/IHostEnvironment, ILoggerFactory и любых интерфейсов, которые были добавлены внутрь контейнера DI в методе ConfigureServices(). Все перечисленные компоненты обсуждаются в последующих разделах.

Конструктор

Конструктор принимает экземпляр реализации интерфейса IConfiguration, который был создан методом Host.CreateDefaultBuilder в файле класса Program.cs, и присваивает его свойству Configuration для использования где-то в другом месте внутри класса. Конструктор также может принимать экземпляр реализации IWebHostEnvironment и/или ILoggerFactory, хотя он не добавляется в стандартном шаблоне.

Добавьте в конструктор параметр для IWebHostEnvironment и присвойте его локальной переменной уровня класса. Это понадобится в методе ConfigureServices(). Проделайте такую же работу для приложений AutoLot.Api и AutoLot.Mvc.


private readonly IWebHostEnvironment _env;

public Startup(

  IConfiguration configuration, IWebHostEnvironment env)

{

  _env = env;

  Configuration = configuration;

}

Метод ConfigureServices()

Метод ConfigureServices() применяется для конфигурирования любых служб, необходимых приложению, и вставки их в контейнер DI. Сюда входят службы, требуемые для поддержки приложений MVC и служб API.

AutoLot.Api

Метод ConfigureServices() для API-интерфейса AutoLot по умолчанию конфигурируется с только одной службой, которая добавляет поддержку контроллеров. Благодаря этому мета-методу добавляется множество дополнительных служб, в том числе маршрутизация, авторизация, привязка моделей и все элементы, не относящиеся к пользовательскому интерфейсу, которые уже обсуждались в настоящей главе.


public void ConfigureServices(IServiceCollection services)

{

  services.AddControllers();

}


Метод AddControllers() может быть расширен, например, для настройки обработки JSON. По умолчанию для ASP.NET Core используется "верблюжий" стиль при обработке JSON (первая буква в нижнем регистре, а каждое последующее слово начинается с буквы верхнего регистра, скажем, carRepo). Это соответствует большинству инфраструктур производства не Microsoft, которые применяются для разработки веб-приложений. Однако в предшествующих версиях ASP.NET использовался стиль Pascal (например, CarRepo). Переход на "верблюжий" стиль был критическим изменением для многих приложений, которые ожидали стиля Pascal. Чтобы вернуть стиль Pascal при обработке JSON приложением (и улучшить форматирование разметки JSON), модифицируйте метод AddControllers() следующим образом:


public void ConfigureServices(IServiceCollection services)

{

  services.AddControllers()

    .AddJsonOptions(options =>

    {

      options.JsonSerializerOptions.PropertyNamingPolicy = null;

      options.JsonSerializerOptions.WriteIndented = true;

    });

}


Добавьте в файл Startup.cs перечисленные ниже операторы using:


using AutoLot.Dal.EfStructures;

using AutoLot.Dal.Initialization;

using AutoLot.Dal.Repos;

using AutoLot.Dal.Repos.Interfaces;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT