Читаем Ядерный Ангел полностью

Ядерный Ангел

Приключения Лехи продолжаются. Неудачная попытка освободить Марику из Кубикулум Манисториум заканчивается тем, что по воле Мастера Леха и Тога оказываются в 2038 году, в альтернативной реальности Четвертого Рейха. Местное население, выжившее после ядерных ударов, живет в страхе перед таинственными нахттоттерами - нацистскими рыцарями-вампирами, - но даже среди этого ужаса отважные люди пытаются бороться с нацистами. Но главное, что удается узнать Лехе - человек, который знает истинную причину происходящего и известный как Старик, прячется в крепости сектантов, скрытой на радиоактивных пустошах. Вместе с группой патриотов Леха и Тога отправляются на поиски таинственного Старика

Андрей Астахов

Попаданцы / Юмористическая фантастика18+

<p>Андрей Астахов</p><p>Ядерный Ангел</p>

<p>Глава 1 Кубикулум Магисториум</p>


А.Астахов



RPG: ЯДЕРНЫЙ АНГЕЛ




Посвящается М.Ф.





ВНИМАНИЕ! Все события, изображенные в настоящей книге, являются вымышленными. Любое сходство с реально существующими людьми, персонажами, компьютерными играми и технологиями, случайно и не является скрытой или явной рекламой.




Глава первая: Кубикулум Магисториум




Эту миссию я проваливал на любом уровне сложности



Теперь, кажется, все. Самое сложное уж точно позади.

Тяжелая металлическая дверь имела на удивление простой замок. Никаких магических наворотов, чуть ли не замочек на почтовом ящике. Я вскрыл его за пару секунд, и мы очутились в коридоре, ведущем к биохранилищу.

- Леха! – предостерегающе крикнул Тога. – Впереди!

Из темноты раздалось угрожающее рыканье. Прямо к нам направлялись два людомеда. Я еще во внешнем кольце заметил, что людомеды, охраняющие Кубикулум Магисториум, гораздо крупнее и темнее своих общевойсковых собратьев. Так и хотелось их назвать людогризли.

- Хаар! – рявкнул людомед, занося для удара свой хейхен. – Стоять и сдаваться! Иначе умирать!

- Умирать? – ответил я. – Да как два байта переслать!

И кинулся на мутанта. Второго зверолюда отвлек Тога – несколько разрядов шокера немного дезориентировали охранника. Людомед отбил мой удар и сам атаковал меня рубящим ударом сверху, но я парировал его атаку, хотя при этом едва не лишился руки. Удар твари был такой силы, что кинжал переломился у самой рукояти. Понимая, что Тога долго не удержит второго охранника, я с воплем кинулся на мутанта и засыпал его ударами. Клинки звенели, людомед рычал и сверкал глазами, я вопил – короче, было весело. На мое счастье, боевые людомеды Империи хоть и невероятно сильны и живучи, но неуклюжи. Так что после слегка затянувшегося обмена ударами мне удалось нырнуть под вражеский клинок и в ответном выпаде подсечь чудищу ногу. Аргентальный клинок легко прорезал кожаные поножи охранника, людомед заревел от боли и попятился назад. Я тем временем напал с фланга на вторую тварь, которую Тога очень своевременно ткнул шокером прямо в правую руку, парализовав ее. Я рубанул катаной людомеда за ухо, да так, что кость громко хрястнула, а потом, избавившись от угрозы с фланга, занялся первым охранником, который теперь, с раненой ногой, не представлял такой уж большой проблемы для меня.Через пару секунд с людомедом было покончено: перешагнув через трупы, мы побежали по коридору к выходу в лабораторный сектор. Здесь Тога попросил пять минут передышки на то, чтобы перезарядить исмэн, питающий его электрошокер.

Я смотрел, как мой казанский друг насыщает своей биоэнергией кристалл в древке посоха и думал о том, что уж очень удачно у нас пока все получается. План по освобождению Марики, который я начал осуществлять сразу по возвращении в Лоэле из Орморка, шел без сбоев и заминок. Начать с того, что я на удивление быстро сумел уговорить Барнабо раздобыть нам план Кубикулум Магисториум. Триста дукатов и задушевный разговор за рюмкой коньяка – вот и все, что помогло мне расположить к себе трактирщика. Мне даже удалось выяснить, где именно Мастер держит Марику – в так называемой зоне «Х», или штрафной зоне, куда помещали наиболее опасных или непокорных проминжей. Буквальноперед самым началом нашей операции я получил через Барнабо новое письмо от Марики: моя милая вампиресса сообщала мне, что любит меня еще сильнее прежнего и ждет не дождется, когда мы наконец-то встретимся. Это письмо стало последней каплей, и я торжественно пообещал Тоге, что разнесу всю Империю по кирпичику, но вызволю Марику из неволи.

- Твою бы сексуальную энергию, да сублимировать! - ответил мне на это Тога.

Четыре дня спустя мы были в окрестностях Бевелона, столицы Империи и очень скоро добрались до Кубикулум Магисториум. Имперские маги отгрохали себе серьезную цитадель – больше всего Кубикулум Магисториум напоминал три огромных каменных кольца, вписанных одно в другое и связанных между собой бесчисленным количеством аркбутанов, крытых переходов и галерей, мостов и подземных туннелей. Однако охраны оказалось на удивление немного: в первом кольце, куда мы прошли совершенно свободно – Тога, как-никак, являлся имперским магом-механиком! – нам лишь дважды повстречались патрули людомедов, которые не обратили на нас никакого внимания. Проблемы начались во втором кольце, когда какие-то молодые импозантные маги попытались у нас выяснить, куда и зачем мы топаем. Естественно, мы начали выкручиваться, и маги тут же кликнули охрану. Тогда пришлось прорываться с боем. Прикончив любопытных магов и трех людомедов, мы прорвались по крытой галерее на третий уровень Магисториума.

Перейти на страницу:

Все книги серии Рпг

Главное задание
Главное задание

Будьте осторожны с вашими фантазиями. Когда вы придумываете свои миры, не исключено, что ваши мысли могут материализоваться. Примерно это и случилось с простым питерским парнем Лехой Осташовым, большим любителем компьютерных игр, который, сам того не желая, очутился в такой вот вымышленной реальности, копирующей одну из игр, в которые он играл. Без особых способностей, в статусе лоха и с полной неопределенностью в перспективе. Ему предстоит выполнить таинственный Главный квест без выполнения которого невозможно возвращение домой. Но так ли это просто, и что ждет нашего персонажа в новом мире, где неожиданности подстерегают на каждом шагу?Примечания автора:Эта вещь - первая в цикле, который был задуман и реализован в 2007-2008 годах, когда о жанре литРПГ еще мало кто слышал. Весь цикл я подразумевал как пародию на истории о компьютерных играх. Что получилось, то получилось.

Андрей Астахов

ЛитРПГ / Попаданцы / Фантастика / Юмористическая фантастика
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже