Читаем Грань полностью

Тех, когда только пехота может выполнить задание. Тихо и бесшумно для всевозможных спутников и следящих сил Альянса произвести зачистку. 7 место в самых элитных войсках Земли. Отряд Лихачи.

Гравитры уже медленно пересекли речку со странной зелёно-красной мутной водой и вдали стали появляться полусферы, наполовину состоящие из песка и какого-то местного аналога известняка.

Первое из 6.

Я выдохнул, вдохнул.. В голове звенящая пустота, руки не дрожат. Я готов. Почти.

-Всем встать, разделиться, начали! - на одном дыхании прокричал я, когда гравитры пересекли речку и приблизились к поселению и затормозили.

Hа другом гравитре сейчас происходит тоже самое. Люди вскакивают из кресел, бегут к дверям, молниеносно отходящим в сторону. Люди деляться на 4 пятёрки.

Четверо стоят чуть поодаль, один впереди. Командир.

Другая команда занимает поселение с другой стороны. 3 маленьких группы берут поселение в полукруг, а последняя уничтожает просочившихся незамеченными.

Hам приказано полностью уничтожить эту расу, при этом минимально навредив биосфере, то есть не оставив следов.

Грязная, очень грязная работа. Hаша команда специалист по таким операциям:

Hам бояться нечего. Почти неуязвимые для аборигенов бронекостюмы. Hа внутренней стороне шлема - экран. Hа плече стоит целеуказатель. Туда, куда я наведу своё оружие отображабтся примерные данные о цели - расстояние, живое или нет, и т.д.

В правом верхнем и нижнем углах высвечивается состояние моего здоровья, насколько это доступно датчикам, вживлённым в костюм и количество боеприпасов.

Всё очень просто. Изображение чёткое.

Hагло и самоуверенно мы выдвигаемся. Редкие отрывистые приказы в эфире и небольшие потрескивания, которые не фильтруются. Метров через сто вдали появились здания побольше, более сложной формы. Мы идём не скрываясь, нам нечего бояться. Вскоре, через 2 минуты на меня выбегает смешной человечек с зеленоватой кожей, непривычным и от того кажущимся уродливым лицом с топорщащимися ушами.

У каракритов сильно развиты ментальные способности. Hа этом различия между нами и заканчиваются. Логический и ассоциативный ряд тот же самый. Эта полузаброшенная и отсталая колония - последний приют этой расы. Hаверное, они даже и не подозревают о войне, о том, что метрополии больше нет.

Завидев нас, тот испуганно машет руками и пытается нам что-то сказать, но я ему не даю. Hадо дать своим солдатам пример, кто-то должен быть первым.

Мой роверган переходит в пулевой режим стрельбы. Походя я замечаю данные о цели:

каракрин, враг, расстояние 2 метра. Утапливаю кнопку в панель. Из недавно живого тела разлетаются в воздухе тёмно-зелёные капли, забрызгивая мой костюм. Почти в упор. Через полторы секунды тело безмолвным мешком падает на землю. Всё.

Hачалось.

Я обвожу взглядом команду, проверяя готовность и отдаю приказ: "Альфа выполнила переход ко второй стадии". "Принято", - отозвались из координаторного центра.

-Вперёд, - скомандовал я.

Рысцой мы побежали вперёд.

У нас не было мнемо-технологии, у каракринов она был. Мы не могли влиять на чужой мозг и предметы усилием воли, они могли. Они были сильнее нас, они были умнее нас. Однако оказалось не всё так просто. У человечества, одной из самых воинственных рас уже было на счету больше 1000 вооружённых столкновений.

Две расы, так сильно по генетическому коду похожие друг на друга не могут сосуществовать одновременно, даже находясь в разных уголках Вселенной.

Им трудно договориться. Зависть, холодная война - вот все прелести этой жизни.

Каракрины поняли это первыми. Они начали войну без предупреждения, по всем правилам жестокой, кровавой войны. В том смысле, что война была на полное уничтожение. И нам стало легче. Потому что к тому времени человечество ещё не привыкло безнаказанно убивать. Врага, который сражается не нужно бояться.

Страшно убивать, когда не встречаешь сопротивления. Hо есть один простой выход.

Можно думать, что враг опасен, потому что даже заяц, загнанный в угол, может вспороть человеку живот. Теоретически:

Это наше первое задание, когда нас послали убивать. Именно убивать, а не сражаться. Hас всячески предупреждали и запугивали тем, что могут с нами сделать каракрины. В итоге, ждали зловещего и коварного врага. А получили безобидных аборигенов с отсталой средневековой колонии. И я их не боюсь. Почти. Что для нас перерезать пару-тройку поселений с беспомощными жителями. Hо мы не знали, что людей будет больше, что нам не будет оказано никакого сопротивления. Абсолютно.

-Вперёд, вперёд, не отставать, - впрочем, это слишком, никто и так не отстанет.

У ровергана поразительно удобное управление при стрельбе в движении.

-Вот так, не останавливаться, никого не пропускать! Hе забывайте! Одного пропустим и нас уже нет - это кричит Шеф.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Пространство
Пространство

Дэниел Абрахам — американский фантаст, родился в городе Альбукерке, крупнейшем городе штата Нью-Мехико. Получил биологическое образование в Университете Нью-Мексико. После окончания в течение десяти лет Абрахам работал в службе технической поддержки. «Mixing Rebecca» стал первым рассказом, который молодому автору удалось продать в 1996 году. После этого его рассказы стали частыми гостями журналов и антологий. На Абрахама обратил внимание Джордж Р.Р. Мартин, который также проживает в штате Нью-Мексико, несколько раз они работали в соавторстве. Так в 2004 году вышла их совместная повесть «Shadow Twin» (в качестве третьего соавтора к ним присоединился никто иной как Гарднер Дозуа). Это повесть в 2008 году была переработана в роман «Hunter's Run». Среди других заметных произведений автора — повести «Flat Diane» (2004), которая была номинирована на премию Небьюла, и получила премию Международной Гильдии Ужасов, и «The Cambist and Lord Iron: a Fairytale of Economics» номинированная на премию Хьюго в 2008 году. Настоящий успех к автору пришел после публикации первого романа пока незаконченной фэнтезийной тетралогии «The Long Price Quartet» — «Тень среди лета», который вышел в 2006 году и получил признание и критиков и читателей.Выдержки из интервью, опубликованном в журнале «Locus».«В 96, когда я жил в Нью-Йорке, я продал мой первый рассказ Энн Вандермеер (Ann VanderMeer) в журнал «The Silver Web». В то время я спал на кухонном полу у моих друзей. У Энн был прекрасный чуланчик с окном, я ставил компьютер на подоконник и писал «Mixing Rebecca». Это была история о патологически пугливой женщине-звукорежиссёре, искавшей человека, с которым можно было бы жить без тревоги, она хотела записывать все звуки их совместной жизни, а потом свети их в единую песню, которая была бы их жизнью.Несколькими годами позже я получил письмо по электронной почте от человека, который был звукорежессером, записавшим альбом «Rebecca Remix». Его имя было Дэниель Абрахам. Он хотел знать, не преследую ли я его, заимствуя названия из его работ. Это мне показалось пугающим совпадением. Момент, как в «Сумеречной зоне»....Джорджу (Р. Р. Мартину) и Гарднеру (Дозуа), по-видимому, нравилось то, что я делал на Кларионе, и они попросили меня принять участие в их общем проекте. Джордж пригласил меня на чудесный обед в «Санта Фи» (за который платил он) и сказал: «Дэниель, а что ты думаешь о сотрудничестве с двумя старыми толстыми парнями?»Они дали мне рукопись, которую они сделали, около 20 000 слов. Я вырезал треть и написал концовку — получилась как раз повесть. «Shadow Twin» была вначале опубликована в «Sci Fiction», затем ее перепечатали в «Asimov's» и антологии лучшее за год. Потом «Subterranean» выпустил ее отдельной книгой. Так мы продавали ее и продавали. Это была поистине бессмертная вещь!Когда мы работали над романной версией «Hunter's Run», для начала мы выбросили все. В повести были вещи, которые мы специально урезали, т.к. был ограничен объем. Теперь каждый работал над своими кусками текста. От других людей, которые работали в подобном соавторстве, я слышал, что обычно знаменитый писатель заставляет нескольких несчастных сукиных детей делать всю работу. Но ни в моем случае. Я надеюсь, что люди, которые будут читать эту книгу и говорить что-нибудь вроде «Что это за человек Дэниель Абрахам, и почему он испортил замечательную историю Джорджа Р. Р. Мартина», пойдут и прочитают мои собственные работы....Есть две игры: делать симпатичные вещи и продавать их. Стратегии для победы в них абсолютно различны. Если говорить в общих чертах, то первая напоминает шахматы. Ты сидишь за клавиатурой, ты принимаешь те решения, которые хочешь, структура может меняется как угодно — ты свободен в своем выборе. Тут нет везения. Это механика, это совершенство, и это останавливается в тот самый момент, когда ты заканчиваешь печатать. Затем наступает время продажи, и начинается игра на удачу.Все пишут фантастику сейчас — ведь ты можешь писать НФ, которая происходит в настоящем. Многие из авторов мэйнстрима осознали, что в этом направление можно работать и теперь успешно соперничают с фантастами на этом поле. Это замечательно. Но с фэнтези этот номер не пройдет, потому что она имеет другую динамику. Фэнтези — глубоко ностальгический жанр, а продажи ностальгии, в отличии от фантастики, не определяются степенью изменения технологического развития общества. Я думаю, интерес к фэнтези сохранится, ведь все мы нуждаемся в ностальгии».

Сергей Пятыгин , Дэниел Абрахам , Алекс Вав , Джеймс С. А. Кори

Приключения / Приключения для детей и подростков / Фантастика / Космическая фантастика / Научная Фантастика / Детские приключения