Против всех моих ожиданий, никаких сообщений о том, что у меня повысились какие-то параметры, не появилось, видать, не бывает их у подобных вещей. "Да и фиг с ним, мне эту шляпу не носить", — пронеслось у меня в голове.
В этот момент мне показалось, что кто-то басовито засмеялся, хотя, возможно, это всего лишь был гул очередной волны, которая чуть не перевернула лодку.
Я заработал сумкой, зачерпывая воду и выливая ее за борт. Ну ничего, еще десять тысяч сумок — и золотой ключик будет наш.
Красная линия то шла вверх, то вниз, я сгибался и разгибался, выливая воду обратно в море, время от времени отчаянно матерясь.
"Поздравляем вас, вы спасли свою лодку от затопления".
Море успокоилось, как по мановению волшебной палочки, звезды засияли в небе, и по водной глади протянулась лунная дорожка. Очень красиво, доложу я вам, был бы я художником — картину бы написал.
А шляпа-то моя тю-тю, сгинула в пучине вод, во всей этой суете и водочерпании. Не скажу, что был самый полезный и лучший предмет в моем гардеробе, но все-таки жалко, она честно была захвачена в качестве трофея. Я поправил треуголку и подумал о том, что теперь мне до полного пиратского сета не хватает только деревянной ноги, попугая на плече и черной метки в кармане.
Открыв карту, я увидел, что от маршрута не отклонился, более того, до острова уже не так и далеко, видимо, вон та черная точка на горизонте — это он и есть.
Через какое-то время остров уже достаточно явно появился в поле зрения, и я, чувствуя себя Сизифом, достал топор, чтобы затопить судно, которое буквально только что спасал от воды. Бред какой-то!
"Уведомление. Около острова Гвидо полно акул, и если вы затопите судно, предварительно не оглушив их, они вас съедят. Если вы до затопления судна не оглушите веслом десять акул, то ваше задание будет провалено. Если вы подойдете к острову ближе чем на полмили, то ваше задание будет провалено".
Да что это за флеш-игры вообще! Такое ощущение, что нахожусь в чьем-то планшете.
В углу возник уже целый ряд значков — десять белых акул, весло и, до кучи, что-то вроде счетчика километража. И судя по нему, у меня, походу, было совсем уж мало времени.
Я схватил весло и посмотрел за борт — там весело плескались средних размеров акулы, время от времени высовывающие головы из воды и щелкающие пастями, в которых под лунным светом красочно посверкивали острые зубы.
— Да чтобы вам всем! — заорал я и, размахнувшись веслом, трахнул одну из них по голове.
Акула камнем пошла на дно, один из значков мигнул и стал черным.
Последующие пять минут я махал веслом, пытаясь попасть по акулам. Твари оказались верткими и хитрыми, более того, одна из них грызанула мое орудие, убавив его прочность.
До острова оставалось уже чуть больше одной мили, когда я отправил в нокаут последнюю, десятую рыбину.
"Поздравляем вас, вы сократили поголовье акул вблизи острова Гвидо и теперь можете спокойно вплавь добраться до него".
— Парус! — заорал я, обращаясь неизвестно к кому. — Надо срочно спустить парус!
Лодка все так же летела вперед, и счетчик километража с интерфейса не пропал, стало быть риск провала квеста тоже никуда не делся.
Я отчаянными рывками спустил тряпку с мачты и успокоенно вздохнул, когда лодка без движения закачалась на волнах.
— Никогда не стану капитаном, — сказал я сам себе. — Не приведи господь — все время тонуть, потом еще от акул отбиваться, и еще на тебя команда смотрит, то есть надо всю дорогу браво выглядеть, даже глазом не моргни. На фиг надо.
Я подвязал парус веревкой, чтобы не всплыл, достал топор, сделал две дыры в днище лодки, убедился, что вода бодро проникает внутрь, и сиганул за борт — надоела мне водная стихия. На землю хочу, там можно устойчиво стоять и комфортно лежать.
Из десятого номера газеты "Вестник Файролла".
"От главного редактора". "…новые конкурсы, а также ваше творчество. Мы вместе с вами ищем пути для дальнейшего развития "Вестника Файролла", мы стремимся сделать нашу газету интересной для всех игроков — и для тех, кто только начал игру, и для тех, кто по праву называет себя ветераном "Файролла".
Из статьи "Великая река. На берегах Крисны. Очерк второй". "…именно там, на холме, находится место, которое пользуется заслуженно нехорошей славой у всех игроков, — деревенька Снэйквилль. Днем это просто живописные руины, а вот что там происходит ночью — никто не знает, поскольку те, кто там побывал, не спешат делиться с остальными впечатлениями о том, что видели".