Читаем Этюды для программистов полностью

Если ходов несколько, то упорядочить их (способ упорядочения не играет роли), записать в стек позиций текущую позицию, упорядоченный список возможных ходов, а также тот факт, что первый ход уже сделан. Выполнить первый ход и возвратиться к началу цикла. Заметим, что в шаге один, если позиция была взята со стека, неявно предполагается, что при подсчете числа возможных ходов вначале всегда ищется частично завершенный список возможных ходов.

Эта стратегия осуществляет поиск «сначала в глубину» по всем возможным последовательностям ходов с запоминанием еще не исследованных позиций в стеке. Поскольку проверяются все возможные последовательности ходов, то данная стратегия гарантирует нахождение некоторой, быть может не единственной, оптимальной последовательности.

Одна из неприятных для игрока особенностей этого пасьянса состоит в том, что довольно часто сразу после первоначальной раскладки не оказывается вообще ни одного возможного хода. Раскладка карт — это лишь некоторый сложный способ тасования. Несмотря на значительную вероятность быстрого окончания игры, следует ожидать все же, что дерево позиций может вырасти до очень больших размеров. Но дерево это на деле является графом, поскольку к одной и той же позиции вполне можно прийти после различных последовательностей ходов. Если некоторая позиция уже была однажды исследована, нет нужды рассматривать ее снова. Оптимальный результат игры не зависит от порядка ходов или от конкретной последовательности ходов, ведущей к нему. Если все уже исследованные позиции запоминать, то каждую вновь возникшую позицию можно во избежание повторной обработки сравнивать с этими старыми позициями. Сохранять нужно только сами позиции, без списка возможных ходов. Естественно, при этом возникает проблема поиска в множестве старых позиций.

Тема. Напишите программу для нахождения среднего значения и стандартного отклонения оптимального счета в данном пасьянсе. Покажите, что число рассмотренных игр обеспечивает достоверность полученных статистических результатов. Подсчитайте также, если сумеете, среднее число ходов и среднее число точек принятия решения на пути к оптимальному результату. Единственный входной параметр программы — число пасьянсов, которые нужно разложить. Вывод обязательно должен содержать требуемую статистику, но иногда оказываются полезными и другие данные. В частности, можно выдать информацию о распределении памяти для хранения старых позиций.

Указания исполнителю. Организация карт в представлении позиции, а также способ хранения старых позиций решающим образом определяют уровень эффективности программы. Если позиция является текущей или находится в стеке, то для нее должно быть известно состояние всех стопок и соответствующих им столбиков, а также счетных стопок. Позиция в стеке должна содержать, кроме того, список еще не проверенных ходов. Для ускорения поиска возможных ходов нужно иметь вектор состояния для всех карт, в котором должны быть такие признаки карты: лежит ли она рубашкой вверх, находится ли уже в счете, лежит ли рубашкой вниз внутри столбика (какого именно?), лежит ли рубашкой вниз в низу столбика (какого именно?). Быть может, вы сумеете придумать другую структуру данных, обеспечивающую быстрое нахождение возможных ходов. В любом случае при запоминании старой позиции часть информации, как уже использованную, можно отбросить, экономя таким образом память.

Здесь потребуется два специальных алгоритма. Во-первых, как реализовать тасование карт в ЭВМ? Вот процедура, предложенная Кнутом. Пусть rand52 — функция, генерирующая случайные целые числа, равномерно распределенные в отрезке от 1 до 52. Поместите все карты в массив карта длины 52; как в нем расположены карты вначале — не имеет значения. После этого для i от 1 до 52 поменяйте местами элементы карта[i] и карта[rand52], каждый раз заново обращаясь к функции rand52. Одного такого тасования будет достаточно.

Перейти на страницу:

Похожие книги

iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT